Открыть сервисСервис

DevGAMM 2018

DevGAMM 2018 — это международная конференция для разработчиков видеоигр, состоявшаяся в 2018 году. Мероприятие было организовано компанией DevGAMM и прошло в двух форматах: весенняя конференция в Москве (Россия) и осенняя конференция в Минске (Беларусь). DevGAMM является одной из крупнейших в Восточной Европе площадок для нетворкинга, обмена опытом и поиска деловых партнёров среди профессионалов игровой индустрии.

История и контекст

DevGAMM — это серия конференций, основанная в 2008 году. К 2018 году мероприятие закрепилось как ключевое событие для разработчиков из стран СНГ и Восточной Европы. Конференция 2018 года стала девятой по счёту для московской площадки и одиннадцатой для минской. В 2018 году индустрия видеоигр в регионе переживала период активного роста, связанный с развитием мобильного гейминга, появлением новых инди-студий и увеличением инвестиций в игровые проекты. DevGAMM 2018 стремился отразить эти тренды, предоставив участникам актуальную информацию о рынке, технологиях и методах разработки.

Мероприятия и локации

Весенняя конференция (Москва)

Весенняя конференция DevGAMM 2018 прошла 19–20 апреля 2018 года в Москве, в конгресс-центре «Технополис Москва». Мероприятие собрало более 1000 участников из 30 стран мира. Программа включала доклады, мастер-классы, круглые столы, а также выставку проектов (Indie Showcase) и зону для переговоров (B2B-зона).

Осенняя конференция (Минск)

Осенняя конференция DevGAMM 2018 состоялась 11–12 октября 2018 года в Минске, на площадке конференц-центра «Отель Минск». Это мероприятие традиционно было ориентировано на разработчиков из Беларуси, России, Украины и других стран Восточной Европы. Количество участников превысило 800 человек. Программа была аналогичной московской, но с акцентом на локальные особенности рынка и проекты белорусских студий.

Программа и ключевые темы

Программа обеих конференций DevGAMM 2018 включала более 50 докладов и мастер-классов, разделённых на несколько тематических треков. Основные темы:

  • Геймдизайн и нарратив: Лекции о создании игровых механик, балансировке, написании сценариев и разработке сюжетных линий.
  • Технологии и программирование: Доклады о движках (Unity, Unreal Engine), оптимизации производительности, сетевом коде, работе с графикой и звуком.
  • Арт и визуальный дизайн: Мастер-классы по 2D- и 3D-графике, анимации, концепт-арту, UI/UX-дизайну.
  • Маркетинг и монетизация: Сессии, посвящённые продвижению игр, работе с аудиторией, моделям free-to-play, аналитике и привлечению инвестиций.
  • Бизнес и управление: Круглые столы по юридическим вопросам, управлению студией, краудфандингу и издательским контрактам.

Среди ключевых спикеров DevGAMM 2018 были представители известных студий и компаний, таких как Wargaming (разработчик World of Tanks), MY.GAMES (ранее Mail.Ru Games), Playrix (разработчик Gardenscapes), а также независимые разработчики, добившиеся успеха на международном рынке.

Indie Showcase и конкурс проектов

Важной частью DevGAMM 2018 был конкурс инди-игр (Indie Showcase), в котором участвовали как готовые проекты, так и прототипы. Жюри, состоявшее из профессионалов индустрии, оценивало игры по нескольким номинациям, включая «Лучшая игра», «Лучший геймдизайн», «Лучшее визуальное искусство», «Лучший звук» и «Приз зрительских симпатий».

Победители Indie Showcase на московской конференции:

  • Лучшая игра: Path of Giants (студия Journey Bound Games) — головоломка с уникальной механикой управления тремя персонажами.
  • Лучший геймдизайн: The Last Campfire (Hello Games) — приключенческая игра-головоломка.
  • Лучшее визуальное искусство: Gris (Nomada Studio) — платформер с ярким визуальным стилем, позже получивший мировое признание.
  • Приз зрительских симпатий: The Last Campfire.

Победители Indie Showcase на минской конференции:

  • Лучшая игра: The Last Campfire.
  • Лучший геймдизайн: Path of Giants.
  • Лучшее визуальное искусство: Gris.
  • Приз зрительских симпатий: Path of Giants.

Значение и влияние

DevGAMM 2018 сыграл важную роль в развитии игровой индустрии Восточной Европы. Конференция предоставила разработчикам возможность:

  • Нетворкинг: Установить контакты с издателями, инвесторами, журналистами и другими разработчиками.
  • Обучение: Получить актуальные знания от ведущих экспертов отрасли.
  • Продвижение: Представить свои проекты широкой аудитории и получить обратную связь от профессионалов.
  • Поиск работы: Многие студии проводили собеседования и искали сотрудников на площадке конференции.

Мероприятие способствовало популяризации инди-разработки и помогло многим небольшим студиям найти свой путь к успеху. В частности, игра Gris, получившая награды на DevGAMM 2018, впоследствии была выпущена на нескольких платформах и получила высокие оценки критиков и игроков.

Критика и отзывы

Отзывы участников DevGAMM 2018 были в целом положительными. Отмечались высокий уровень организации, насыщенная программа и хорошие возможности для нетворкинга. Однако некоторые участники высказывали пожелания по улучшению:

  • Недостаток времени на вопросы: В некоторых докладах не хватало времени на обсуждение и ответы на вопросы из зала.
  • Перегруженность программы: Иногда параллельно проходило несколько интересных сессий, что затрудняло выбор.
  • Цена билетов: Для некоторых независимых разработчиков стоимость участия оставалась высокой, несмотря на наличие скидок и акций.

Несмотря на эти замечания, DevGAMM 2018 был признан успешным мероприятием, которое внесло значительный вклад в развитие игровой индустрии региона. Конференция продолжила свою работу в последующие годы, адаптируясь к изменениям в отрасли и потребностям сообщества.

Источники

  • Официальный сайт DevGAMM (архивные страницы за 2018 год).
  • Публикации в профильных СМИ: DTF, App2Top, GameDev.ru, «Игромания».
  • Отчёты участников и спикеров конференции в социальных сетях и блогах.
  • Материалы пресс-релизов организаторов.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru