Открыть сервисСервис

DirectX — мультимедийный API Microsoft

DirectX — это набор программных интерфейсов (API) от корпорации Microsoft, предназначенных для работы с мультимедийными задачами в операционных системах Windows: графикой, звуком, вводом, сетевым взаимодействием и игровыми технологиями. Основная область применения DirectX — компьютерные игры и профессиональные приложения, работающие с 2D- и 3D-графикой. Технология позволяет программистам обращаться к аппаратным ресурсам видеокарты, звуковых устройств и периферии напрямую, минуя слои операционной системы, что повышает производительность приложений.

История

DirectX появился в 1995 году как ответ Microsoft на растущий рынок компьютерных игр под управлением Windows. До этого большинство игр для IBM PC работали напрямую с оборудованием под управлением MS-DOS, минуя операционную систему. С выходом Windows 95 появилась необходимость в стандартизированном способе доступа к ресурсам компьютера из-под защищённого режима.

Первая версия DirectX была выпущена в июле 1995 года в составе Microsoft Windows 95. Изначально проект назывался «Game API» и разрабатывался под руководством Алекса Ст. Джона. Технология сразу получила поддержку игровых студий, поскольку упрощала портирование игр между платформами.

С каждым новым поколением Windows Microsoft выпускала обновлённую версию DirectX. Вместе с Windows 10 в 2015 году появился DirectX 12, а в 2020-м — DirectX 12 Ultimate, объединивший ряд продвинутых возможностей для игровой графики.

Состав

DirectX — это не единая библиотека, а набор отдельных компонентов, каждый из которых отвечает за свою область:

КомпонентНазначение
Direct3DРабота с трёхмерной графикой, основной компонент для игр
DirectDrawУскорение операций с 2D-графикой (устарел, заменён Direct3D)
DirectSoundВоспроизведение и запись звука
DirectInputОбработка ввода с клавиатуры, мыши, геймпадов (устарел)
DirectMusicСинтез и воспроизведение музыки
DirectPlayСетевое взаимодействие между игроками (устарел)
DirectX Video Acceleration (DXVA)Аппаратное ускорение воспроизведения видео
DirectComputeВычисления на GPU (GPGPU)
DirectMLМашинное обучение на графических процессорах

Наибольшее распространение получил Direct3D — именно этот компонент обеспечивают видеокарты NVIDIA, AMD и Intel, а игровыми движками используется чаще всего.

Версии Direct3D

ВерсияГодОсобенности
Direct3D 1.01996Первый выпуск, поддержка фиксированного конвейера
Direct3D 8.02000Появление шейдеров (pixel и vertex)
Direct3D 9.02002HLSL, широкая поддержка, живёт до сих пор в старых играх
Direct3D 102006Только для Windows Vista, унифицированный шейдерный конвейер
Direct3D 112009Tessellation, вычислительные шейдеры, многопоточность
Direct3D 122015Низкоуровневый доступ к GPU, снижение накладных расходов CPU
Direct3D 12 Ultimate2020Ray tracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders

Принцип работы

DirectX выступает как прослойка между приложением и драйвером видеокарты. Программист вызывает функции DirectX, а драйвер видеокарты преобразует их в команды, понятные конкретному оборудованию. Это позволяет писать код, работающий на разных видеокартах без учёта их особенностей.

В отличие от ранних версий, Direct3D 12 и 12 Ultimate предоставляют программисту более низкоуровневый доступ к GPU: разработчик сам управляет памятью, синхронизацией и очередями команд. Это снижает нагрузку на процессор, но увеличивает сложность программирования.

Альтернативы

Главные конкуренты DirectX в области 3D-графики:

  • Vulkan — кроссплатформенный API от Khronos Group, поддерживается на Windows, Linux, Android.
  • OpenGL — устоявшийся кроссплатформенный стандарт, постепенно вытесняется Vulkan.
  • Metal — проприетарный API Apple для macOS и iOS.
  • WebGPU — новый веб-стандарт для доступа к GPU из браузеров.

На Linux часть игр, написанных под DirectX, работает через слои совместимости Proton и VKD3D, преобразующие вызовы DirectX в Vulkan.

Значение

DirectX стал фактическим стандартом игровой графики на платформе Windows, которая занимает около 70–75% рынка компьютерных игр. Поддержка новой версии DirectX является одним из ключевых требований к видеокартам и операционным системам для запуска современных игр. Технология также применяется в профессиональном ПО для 3D-моделирования, CAD-системах и научных расчётах с использованием вычислительных возможностей GPU.

Источники

  • Официальная документация Microsoft по DirectX (Microsoft Learn)
  • История DirectX на сайте Microsoft
  • Спецификации Direct3D 12 Ultimate, Khronos Group и Microsoft
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru