Домино как игра и набор¶
Домино — настольная игра с набором прямоугольных пластинок, разделённых на две половины, каждая из которых несёт от нуля до шести (реже больше) точек-«камней». Пластинки выкладывают в цепь, сопоставляя равные значения на смежных концах. Домино относится к классу игр на сопоставление и комбинирование, не требует специального поля и допускает множество вариантов правил — от простых детских до сложных «козла», «морского козла» и «матадора».
¶Происхождение и история
Точное происхождение домино не установлено. Наиболее распространённая версия связывает его с Китаем: игральные пластинки, напоминающие домино, упоминаются в китайских источниках примерно с XII века, а классический китайский набор включал комбинации значений от единицы до шести попарно, что давало 21 пластинку. В Европу домино попало, по-видимому, через Италию; венецианские и неаполитанские источники фиксируют игру в XVIII веке. Название производят от латинского dominus («господин») либо от чёрно-белого монашеского одеяния с капюшоном, напоминавшего расцветку ранних пластинок.
В России домино получило широкое распространение в XIX веке как салонная и семейная игра, а в советское время стало массовым бытовым развлечением во дворах и на дачах. Наряду с шахматами и лото оно вошло в число самых узнаваемых настольных игр.
¶Устройство набора
Стандартный набор — «дубль-шесть» — состоит из 28 пластинок: все сочетания двух значений от 0 (пусто) до 6, включая дубли (пластинки с одинаковыми половинами). Существуют расширенные наборы «дубль-девять» (55 пластинок) и «дубль-двенадцать» (91 пластинка), применяемые в некоторых азиатских и профессиональных вариантах.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Форма пластинки | прямоугольник, разделённый по центру |
| Материал | дерево, кость, пластик, металл |
| Стандартный набор | 28 пластинок (дубль-шесть) |
| Разметка | точки-«камни» либо цифры |
| Число игроков | обычно 2–4 |
Пластинки могут быть лицевыми (с разметкой) и «пустышками» — половинами с нулём. В спортивных наборах точки нередко заменяют цифрами для удобства подсчёта.
¶Правила и ход игры
Общий принцип един для большинства вариантов: игроки по очереди выставляют пластинку так, чтобы одно из её значений совпало со значением на открытом конце цепи. Цепь может ветвиться (образовывать «базар», «крест»), если правила допускают пристраивание к обеим сторонам дубля.
Базовый ход игры:
- Пластинки перемешивают лицевой стороной вниз — это «базар».
- Каждый игрок берёт оговорённое число камней (обычно 7).
- Первым ходит игрок с дублем 6:6 либо с наименьшим дублем; при их отсутствии — по жребию.
- При отсутствии подходящей пластинки игрок берёт из «базара»; если камней нет, пропускает ход.
- Партия завершается, когда один из игроков выложил все камни («вышел»), либо когда игра заблокирована («рыба»).
Подсчёт очков ведут по сумме точек на оставшихся у соперников камнях; в некоторых вариантах учитывают и «базар».
¶Основные варианты
- Козёл — наиболее распространённый в России вариант с обязательным первым дублем и подсчётом очков до 101.
- Морской козёл — усложнённая версия с правилами пристраивания к дублям с четырёх сторон.
- Матадор — вариант, в котором сумма значений на смежных концах должна равняться семи.
- Телефон — игра на построение цепи с ограничениями по числу «базара».
- Китайское домино — семейство наборов и правил с иной разметкой и логикой подсчёта.
Различия касаются числа игроков, размера набора, правил блокировки и системы начисления очков.
¶Домино вне игры
Помимо собственно игры, «домино» обозначает:
- эффект домино — цепную реакцию, при которой одно событие вызывает последовательность связанных;
- задачу о замощении — математическую задачу покрытия фигур пластинками домино;
- домино-логику — схемотехническое построение логических элементов;
- костяшки домино — метафору последовательного падения.
В математике пластинка домино служит классическим объектом комбинаторики: подсчёт числа способов замощения прямоугольника 2×n даёт последовательность чисел Фибоначчи.
¶Значение и распространение
Домино остаётся одной из самых доступных настольных игр: не требует поля, легко переносится, понятно детям и взрослым. В России и странах бывшего СССР сложились устойчивые дворовые и семейные традиции игры в «козла», а также турнирные формы. Игра развивает счёт, внимание и комбинационное мышление, а её простота обеспечила ей долгую популярность без специального оборудования.
Источники: энциклопедические словари настольных игр; публикации по истории игральных принадлежностей; материалы по комбинаторике замощений.