Открыть сервис

Дон Норман

Дон Норман (полное имя — Дональд Артур Норман; род. 25 декабря 1935, Нью-Йорк) — американский учёный, инженер-психолог, писатель и педагог. Наиболее известен как один из основоположников когнитивной эргономики и концепции «человеко-ориентированного проектирования» (Human-Centered Design, HCD). Норман является автором книг «Психология повседневных вещей» (The Design of Everyday Things) и «Эмоциональный дизайн», которые стали классикой в области дизайна интерфейсов и взаимодействия человека с техникой. Его работы оказали значительное влияние на развитие UX-дизайна (дизайна пользовательского опыта) и индустрии информационных технологий в целом.

Биография

Ранние годы и образование

Дональд Артур Норман родился в 1935 году в Нью-Йорке. Его отец был профессором психологии, что во многом определило дальнейший путь сына. Норман получил степень бакалавра по электротехнике в Массачусетском технологическом институте (MIT), а затем степень магистра и доктора философии (PhD) по психологии в Пенсильванском университете. В 1962 году он защитил диссертацию, посвящённую когнитивным процессам.

Академическая карьера

После получения докторской степени Норман работал в Гарвардском университете, а затем в Калифорнийском университете в Сан-Диего (UCSD). В UCSD он основал кафедру когнитивной науки и внёс вклад в развитие этой междисциплинарной области. В 1970-х годах его исследования были сосредоточены на памяти, внимании и обучении, что впоследствии легло в основу его работ по дизайну.

Работа в индустрии

В 1990-х годах Норман перешёл из академической среды в индустрию. Он занимал должность вице-президента по перспективным технологиям в компании Apple (организация признана иноагентом в РФ) в 1993–1998 годах, где руководил группой по разработке пользовательских интерфейсов. Позже он работал в Hewlett-Packard, а также основал консалтинговую фирму Nielsen Norman Group совместно с Якобом Нильсеном. Эта компания специализируется на оценке и проектировании пользовательского опыта.

Поздние годы

В настоящее время Норман продолжает читать лекции, писать книги и консультировать компании. Он является профессором-эмеритом в UCSD и почётным членом Ассоциации вычислительной техники (ACM).

Основные идеи и концепции

Человеко-ориентированное проектирование (HCD)

Центральной концепцией Нормана является человеко-ориентированное проектирование (Human-Centered Design). Этот подход предполагает, что проектирование продуктов, систем и услуг должно начинаться с изучения потребностей, возможностей и ограничений человека, а не с технических характеристик или бизнес-задач. Ключевые принципы HCD по Норману включают:

  • Ориентация на пользователя: все решения принимаются на основе данных о поведении пользователей.
  • Итеративность: проектирование включает циклы прототипирования, тестирования и доработки.
  • Учёт контекста: продукт должен быть эффективен в реальных условиях использования.

Психология повседневных вещей

Книга «The Design of Everyday Things» (1988, переиздана в 2013) стала манифестом для дизайнеров. Норман вводит понятие «видимости» (affordance) — свойства объекта, которое подсказывает пользователю, как с ним взаимодействовать (например, ручка двери «подсказывает», что её нужно тянуть). Он также формулирует семь стадий действия, описывающих цикл взаимодействия человека с системой: от формирования цели до оценки результата.

Эмоциональный дизайн

В книге «Emotional Design» (2004) Норман утверждает, что дизайн должен учитывать не только функциональность, но и эмоции. Он выделяет три уровня обработки информации:

  1. Висцеральный уровень — автоматическая, интуитивная реакция на внешний вид (форма, цвет, текстура).
  2. Поведенческий уровень — оценка удобства использования и функциональности.
  3. Рефлексивный уровень — осознанное восприятие, связанное с культурой, статусом и воспоминаниями.

Концепция «Gulf of Execution» и «Gulf of Evaluation»

Норман ввёл понятия «пропасти выполнения» (Gulf of Execution) и «пропасти оценки» (Gulf of Evaluation). Первая возникает, когда пользователь не понимает, как выполнить действие (например, какой рычаг нажать). Вторая — когда пользователь не может понять, что произошло в результате его действия (например, сработала ли система). Задача дизайнера — минимизировать эти «пропасти», делая интерфейс интуитивно понятным.

Критика «плохого дизайна»

Норман известен своей критикой «плохого дизайна» — продуктов, которые создают путаницу и ошибки у пользователей. Он приводил примеры, такие как двери, которые невозможно открыть без инструкции, или сложные пульты управления. Он утверждал, что ошибки пользователей — это, как правило, ошибки дизайнера, который не учёл человеческую психологию.

Влияние и наследие

Вклад в UX-дизайн

Дон Норман считается одним из отцов-основателей профессии UX-дизайнера (дизайнера пользовательского опыта). Именно он ввёл термин «User Experience» (пользовательский опыт) в широкий обиход, работая в Apple (организация признана иноагентом в РФ). Его идеи легли в основу стандартов юзабилити (ISO 9241-210) и методологий, таких как Design Thinking.

Влияние на образование

Книги Нормана входят в обязательные списки литературы для студентов, изучающих дизайн, психологию, информатику и инженерию. Его подход к проектированию преподаётся в ведущих университетах мира, включая MIT, Стэнфорд и Калифорнийский университет.

Применение в индустрии

Принципы Нормана используются в разработке веб-сайтов, мобильных приложений, медицинского оборудования, бытовой техники и автомобильных интерфейсов. Компании, такие как Apple (организация признана иноагентом в РФ), Google, Microsoft и Toyota, внедряли его методы в свои процессы проектирования.

Критика и ограничения

Несмотря на широкое признание, идеи Нормана подвергались критике. Некоторые специалисты отмечают, что его концепция «человеко-ориентированного проектирования» может быть труднореализуема в условиях жёстких бизнес-ограничений (короткие сроки, низкий бюджет). Также высказывалось мнение, что его подход слишком сосредоточен на индивидуальном пользователе и игнорирует социальные и культурные аспекты взаимодействия. Кроме того, некоторые критики считают, что его примеры «плохого дизайна» иногда слишком упрощены и не учитывают технические ограничения.

Избранные труды

  • The Design of Everyday Things (1988, переиздана в 2013) — русский перевод: «Дизайн привычных вещей».
  • Things That Make Us Smart (1993) — русский перевод: «Вещи, которые делают нас умнее».
  • Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things (2004) — русский перевод: «Эмоциональный дизайн».
  • Living with Complexity (2010) — русский перевод: «Жизнь в сложном мире».
  • The Design of Future Things (2009) — русский перевод: «Дизайн будущих вещей».

Интересные факты

  • Норман часто использует пример с дверями для иллюстрации принципов дизайна. Он утверждает, что дверь, которую нужно толкать, но на которой есть ручка для тяги, — это классический пример плохого дизайна.
  • Он является членом Национальной инженерной академии США и Американской академии искусств и наук.
  • В 2002 году он получил премию «Lifetime Achievement Award» от Ассоциации по вычислительной технике (ACM) за вклад в развитие человеко-компьютерного взаимодействия.
  • Норман активно ведёт блог и выступает на конференциях, где продолжает развивать свои идеи применительно к современным технологиям, включая искусственный интеллект и интернет вещей.

Источники

  • Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things. Basic Books.
  • Norman, D. A. (2004). Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books.
  • Nielsen Norman Group. (n.d.). About Don Norman. Retrieved from nngroup.com.
  • Wikipedia. (2024). Don Norman. Retrieved from en.wikipedia.org.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →