Dragon's Dogma 2 — ролевая игра¶
Dragon's Dogma 2 — компьютерная ролевая игра в жанре action-RPG с открытым миром, разработанная японской студией Capcom и выпущенная для платформ PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows 22 марта 2024 года. Игра является прямым продолжением Dragon's Dogma (2012), созданным тем же режиссёром Хидэаки Ицуно, и развивает концепцию оригинальной игры, сохраняя её ключевые механики: исследование мира, бои с крупными монстрами и систему пешек (pawn).
¶Сюжет и сеттинг
Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, разделённом на два враждующих королевства: Вермонд и Баттал. Сюжет начинается с того, что главный герой, по замыслу которого игрок создаёт персонажа, оказывается поражённым драконом по имени Григори, который вырывает у него сердце. Вместо смерти протагонист становится Восставшим (Arisen) — избранным воином, наделённым способностью повелевать пешками и противостоять дракону. Основная цель героя — найти и победить Григори, попутно раскрывая политические интриги, связанные с троном Вермонда и древними тайнами мира.
Сеттинг игры сочетает элементы тёмного фэнтези и средневековой европейской эстетики. Мир разделён на несколько крупных регионов, включая столицу Вермонда — город Вернворт, а также пустынные земли Баттала. В отличие от первой части, карта мира стала значительно больше и не разделена на отдельные локации с загрузками, что создаёт эффект непрерывного путешествия.
¶Игровой процесс
¶Создание персонажа и классы
Игра начинается с глубокого редактора персонажа, позволяющего настраивать внешность протагониста и его основную пешку. Система классов (вокейшенов) включает базовые профессии: воин, стрелок и маг. По мере прокачки открываются продвинутые классы, такие как рыцарь-воитель (Mystic Spearhand), иллюзионист (Trickster) и другие, всего доступно десять специализаций. Каждый класс обладает уникальным набором навыков и стилем боя, что позволяет игроку адаптировать геймплей под собственные предпочтения.
¶Система пешек
Отличительной чертой серии является система пешек — компаньонов, которыми управляет искусственный интеллект. Главный герой может нанять до двух дополнительных пешек, созданных другими игроками через онлайн-сервисы. Пешки изучают поведение врагов, запоминают локации и делятся полученным опытом с другими игроками в мультивселенной. Эта механика создаёт уникальный социальный аспект, где даже в одиночной игре присутствует элемент коллективного взаимодействия.
¶Боевая система
Бои в Dragon's Dogma 2 ориентированы на сражения с крупными монстрами — циклопическими существами, грифонами, драконами и химерами. Игрок может взбираться на врагов, атакуя их уязвимые точки, что напоминает механику из Shadow of the Colossus. Каждый монстр имеет уникальные слабости и модели поведения, требующие тактического подхода. Боевая система сочетает динамичные атаки, магию и использование окружения.
¶Открытый мир и путешествия
Мир игры населён разнообразными существами и неигровыми персонажами. Путешествие между локациями занимает значительное время, что компенсируется системой быстрого перемещения через камни порталов, которые необходимо активировать и использовать ограниченное количество раз. В игре отсутствует традиционная система быстрого перемещения в любой момент, что побуждает игрока планировать маршруты и использовать повозки или пешие переходы. Динамическая смена дня и ночи влияет на появление врагов: ночью мир становится значительно опаснее.
¶Разработка и выпуск
Разработка игры началась вскоре после выхода первой части и велась на движке RE Engine, используемом в других проектах Capcom, таких как Resident Evil и Devil May Cry 5. Хидэаки Ицуно, режиссёр оригинала, вернулся к работе над проектом, стремясь реализовать идеи, которые не удалось воплотить в первой игре из-за технических ограничений.
Игра была анонсирована в 2023 году и сразу привлекла внимание поклонников жанра. Релиз состоялся 22 марта 2024 года. В день выхода игра получила высокие оценки критиков за проработанный мир, боевую систему и атмосферу, однако подверглась критике за технические проблемы, включая падение частоты кадров и ошибки искусственного интеллекта пешек.
¶Восприятие и критика
Dragon's Dogma 2 получила преимущественно положительные отзывы. На агрегаторе рецензий Metacritic средний балл версии для ПК составил около 85 из 100. Критики хвалили игру за уникальное сочетание механик, отсутствие компромиссов в дизайне и верность духу оригинала. Особо отмечалась система пешек, которая остаётся уникальной для индустрии.
Основные претензии касались технической оптимизации: на ПК игра требовала мощного оборудования, а на консолях наблюдались проблемы с производительностью в густонаселённых городах. Кроме того, наличие микротранзакций в однопользовательской игре, позволяющих приобретать внутриигровую валюту для воскрешения персонажей, вызвало негативную реакцию сообщества, хотя разработчики подчёркивали, что все платные предметы можно получить в процессе игры.
¶Влияние и наследие
Игра укрепила позиции Capcom как одного из ведущих разработчиков action-RPG. Несмотря на нишевый характер серии, Dragon's Dogma 2 продемонстрировала коммерческий успех: за первые две недели после релиза было продано более 2,5 миллиона копий. Успех игры подтвердил интерес аудитории к нетривиальным ролевым механикам и открытому миру без излишней автоматизации, что выделяет проект на фоне многих современных RPG.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

