Draw Something
Draw Something — это многопользовательская мобильная игра в жанре «рисовалка-угадайка», разработанная компанией Omgpop (позднее — Zynga) и выпущенная в феврале 2012 года для платформ iOS и Android. Игровой процесс построен на поочерёдном рисовании и угадывании слов или фраз: один участник создаёт рисунок на заданную тему, а другой — пытается её отгадать, вводя варианты текстом. Игра стала одним из самых популярных мобильных приложений 2012 года, собрав более 50 миллионов загрузок за первые несколько месяцев после релиза.
История создания и развития
Предпосылки и разработка
Игра была создана студией Omgpop (основана в 2006 году), которая специализировалась на многопользовательских онлайн-играх. До Draw Something студия выпустила несколько проектов, включая игру-рисовалку Draw My Thing для браузерной платформы Facebook (продукт Meta, признанной экстремистской и запрещённой в РФ), которая стала предшественником мобильной версии. В 2011 году Omgpop привлекла инвестиции и начала разработку мобильной версии, адаптированной под сенсорные экраны смартфонов и планшетов.
Запуск и взрывная популярность
Draw Something была выпущена 6 февраля 2012 года для iOS, а затем — для Android. В течение первых 50 дней после запуска игра была загружена более 50 миллионов раз, а пик ежедневной аудитории достиг 15 миллионов активных пользователей. В марте 2012 года игра стала самым продаваемым платным приложением в App Store (в версии без рекламы) и вошла в топ-5 бесплатных приложений по доходам от рекламы.
Приобретение Zynga
В марте 2012 года компания Zynga (крупный разработчик социальных игр) объявила о приобретении Omgpop за сумму около 200 миллионов долларов США. Сделка была закрыта в апреле того же года. После покупки Zynga продолжила поддержку игры, выпустив обновления с новыми словами, режимами и функциями.
Спад популярности и последующие версии
Несмотря на первоначальный успех, к концу 2012 года аудитория Draw Something начала сокращаться. Причины включали насыщение рынка, отсутствие кардинальных обновлений и конкуренцию со стороны других мобильных игр. В 2013 году Zynga выпустила сиквел — Draw Something 2, который не повторил успеха оригинала. В 2014 году Zynga закрыла оригинальную игру для некоторых платформ, но позже перезапустила её в виде бесплатной версии с рекламой и внутриигровыми покупками. В 2020 году Draw Something была удалена из App Store и Google Play, но в 2021 году Zynga выпустила обновлённую версию под названием Draw Something Classic, которая сохранила базовую механику.
Игровой процесс
Основные правила
Игра представляет собой асинхронный многопользовательский режим: два игрока по очереди рисуют и угадывают слова. Процесс состоит из следующих этапов:
- Выбор слова: игрок, который будет рисовать, получает три варианта слов разной сложности (лёгкое, среднее, сложное). Каждый вариант имеет разную «стоимость» в игровой валюте — «красках» (coins). За угадывание сложного слова начисляется больше монет.
- Рисование: игрок создаёт рисунок на экране с помощью пальца или стилуса, используя палитру цветов (до 16 цветов в базовой версии) и разную толщину кисти. Время рисования не ограничено, но есть лимит на количество «шагов» (ходов) — обычно 10–15.
- Отправка и угадывание: готовый рисунок отправляется второму игроку. Тот видит анимацию процесса рисования (воспроизводится в реальном времени) и пытается угадать слово, вводя буквы. Если слово угадано, ход переходит к следующему раунду. Если нет — игрок может использовать подсказки (открыть одну букву, убрать неверные варианты и т. д.), которые тратят игровые монеты.
- Счёт и награды: за каждое угаданное слово начисляются очки опыта и монеты. Монеты можно тратить на покупку новых цветов, кистей, а также на подсказки.
Режимы игры
- Классический режим: два игрока по очереди рисуют и угадывают слова. Игра может длиться несколько раундов (обычно 3–5).
- Режим «Быстрая игра»: случайный соперник из глобальной базы игроков.
- Режим «С друзьями»: игра с конкретным пользователем через социальные сети (Facebook) или по приглашению.
- Режим «Пазл» (добавлен в обновлениях): игроки совместно рисуют одну картину, угадывая слова по частям.
Игровая валюта и микротранзакции
В Draw Something используется внутриигровая валюта — «краски» (coins). Монеты можно зарабатывать за угадывание слов, за ежедневные бонусы, а также приобретать за реальные деньги. На монеты покупаются:
- Дополнительные цвета и кисти (до 24 цветов в премиум-версии).
- Подсказки (открытие буквы, удаление неверных вариантов).
- Ускорение процесса (например, мгновенное получение рисунка вместо ожидания).
Технические особенности
Платформы и системные требования
- iOS: версия 4.3 и выше (iPhone, iPad, iPod Touch).
- Android: версия 2.2 и выше (Froyo).
- Windows Phone (версия 2013 года): поддерживалась ограниченно.
- Facebook (браузерная версия): работала через Flash Player.
Графика и интерфейс
Игра использует простой векторный интерфейс с яркими цветами. Рисунки создаются в растровом формате, но сглаживание линий обеспечивается за счёт алгоритмов интерполяции. Анимация процесса рисования (воспроизведение штрихов) реализована через запись последовательности действий и их последующее воспроизведение.
Сетевые протоколы
Обмен данными между игроками осуществляется через серверы Zynga (ранее Omgpop). Используется протокол HTTP с шифрованием для защиты данных. Для асинхронной игры (когда игроки находятся в разное время) рисунки и ответы хранятся на сервере до момента, когда второй игрок зайдёт в приложение.
Влияние и культурное значение
Популяризация жанра «рисовалка-угадайка»
Draw Something считается одной из первых массовых мобильных игр в жанре «рисовалка-угадайка», который до этого был представлен в основном браузерными проектами (например, Draw My Thing, Skribbl.io). Успех игры стимулировал появление множества клонов и аналогов, таких как Drawize, Draw It!, Pictionary (мобильная версия), а также вдохновил создание более сложных проектов, например Gartic Phone.
Социальный аспект
Игра стала популярной благодаря своей социальной механике: она позволяла общаться с друзьями через рисунки, что было особенно востребовано в эпоху расцвета социальных сетей (Facebook, Twitter). Многие пользователи публиковали свои рисунки в соцсетях, что способствовало вирусному распространению игры.
Критика и противоречия
- Проблемы с монетизацией: некоторые пользователи критиковали игру за высокую стоимость подсказок и ограниченный набор бесплатных цветов. В версии с рекламой рекламные баннеры появлялись между раундами, что вызывало раздражение.
- Конфиденциальность: после приобретения Zynga игра начала собирать данные о пользователях для рекламных целей, что вызвало критику со стороны защитников приватности.
- Спад активности: из-за отсутствия значительных обновлений и конкуренции со стороны других игр (например, Wordle, Skribbl.io) аудитория Draw Something резко сократилась к 2014 году.
Наследие
Несмотря на короткий период пиковой популярности, Draw Something остаётся значимым явлением в истории мобильных игр. Она продемонстрировала потенциал асинхронного многопользовательского геймплея и социальной механики, а также показала, что простые концепции могут привлекать миллионы пользователей. В 2021 году Zynga выпустила Draw Something Classic — обновлённую версию с улучшенной графикой и поддержкой современных ОС, которая сохранила базовую механику оригинала.
Источники
- Статья «Draw Something» в англоязычной Википедии (версия 2023 года).
- Материалы сайта TechCrunch (2012): «Omgpop’s Draw Something Hits 50 Million Downloads in 50 Days».
- Публикация в журнале «Pocket Gamer» (2012): «Draw Something Review».
- Отчёт компании Zynga (2012): «Acquisition of Omgpop».
- Статья на сайте «The Verge» (2013): «The Rise and Fall of Draw Something».
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →