Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией 3D Realms и изданная Gearbox Software. Является одной из самых известных и долгостроящих игр в истории индустрии, чей производственный цикл продлился с 1997 по 2011 год, что привело к многочисленным задержкам, смене движков и разработчиков. Игра вышла 10 июня 2011 года для платформ Windows, Xbox 360 и PlayStation 3, спустя 14 лет после анонса.
История разработки
Начало и анонс (1997–1998)
Разработка Duke Nukem Forever была анонсирована 27 апреля 1997 года компанией 3D Realms, которая ранее выпустила успешный шутер Duke Nukem 3D (1996). Изначально игра создавалась на движке Quake II Engine, лицензированном у id Software. Первый трейлер, показанный на E3 1998, демонстрировал улучшенную графику и физику, включая интерактивное окружение (например, возможность поднимать и бросать предметы). Однако уже в 1998 году 3D Realms объявила о переходе на новый движок Unreal Engine 1, что стало первой из многих задержек.
Смена движков и затягивание сроков (1999–2003)
В 1999 году 3D Realms вновь сменила технологическую базу, перейдя на Unreal Engine 2, который использовался в играх Unreal Tournament 2003 и Unreal Championship. Разработка велась в условиях постоянного пересмотра концепции: команда стремилась внедрить новейшие графические эффекты, физику Ragdoll и масштабные разрушаемые локации. К 2001 году было выпущено несколько демонстрационных роликов, но игра оставалась в стадии «альфа». В 2003 году 3D Realms объявила о переходе на Unreal Engine 2.5, что потребовало переписывания значительной части кода. К этому моменту бюджет проекта превысил 10 миллионов долларов, а дата выхода переносилась более 10 раз.
Кризис и банкротство (2004–2009)
С 2004 по 2009 год Duke Nukem Forever стал символом «вейпорвера» — игры, которая анонсирована, но не выпущена. В 2006 году 3D Realms показала новый трейлер с использованием Unreal Engine 3, но в 2008 году компания столкнулась с финансовыми трудностями. В мае 2009 года 3D Realms объявила о закрытии отдела разработки, уволив большую часть сотрудников. Проект был заморожен, а права на игру перешли к Take-Two Interactive, которая владела интеллектуальной собственностью на серию Duke Nukem.
Завершение разработки Gearbox Software (2010–2011)
В сентябре 2010 года компания Gearbox Software, известная по серии Borderlands, выкупила права на Duke Nukem Forever у Take-Two. Разработка была возобновлена на основе существующих наработок 3D Realms, но с использованием движка Unreal Engine 3. Gearbox Software доработала сюжет, добавила мультиплеер и завершила техническую часть. Игра вышла 10 июня 2011 года, получив смешанные отзывы критиков и игроков.
Игровой процесс
Основные механики
Duke Nukem Forever представляет собой классический шутер от первого лица с элементами исследования и головоломок. Игрок управляет Дюком Нюкемом — стереотипным «мачо» с гипертрофированной мужественностью, который сражается с инопланетными захватчиками. Основные механики включают:
- Стрельба: Арсенал включает более 20 видов оружия, от пистолетов и дробовиков до ракетниц и лазерных пушек. Оружие можно использовать с двумя режимами стрельбы (например, дробовик может стрелять одиночными зарядами или залпом).
- Физика и окружение: Игра использует физический движок Havok, позволяющий взаимодействовать с объектами: поднимать ящики, разбивать стёкла, разрушать стены. Некоторые головоломки требуют использования предметов окружения (например, вентиляторов или лифтов).
- Транспорт: В нескольких уровнях доступны транспортные средства — автомобили, мотоциклы и даже гигантский робот. Управление ими выполнено в аркадном стиле.
- Мини-игры: В игре присутствуют вставки в виде мини-игр, таких как игра в баскетбол, стрельба по тарелкам или управление радиоуправляемыми игрушками.
Мультиплеер
Мультиплеерный режим поддерживает до 8 игроков в локальной сети или через интернет. Включает стандартные режимы «Deathmatch», «Team Deathmatch» и «Capture the Flag». Особенностью является возможность использовать оружие и транспорт из одиночной кампании. Мультиплеер получил негативные оценки из-за низкой оптимизации и устаревшей механики.
Сюжет
Завязка
Действие происходит через 12 лет после событий Duke Nukem 3D. Дюк Нюкем, ставший знаменитостью, живёт в роскошном особняке в Лас-Вегасе. Инопланетная раса циклопов, известная как «Циклопы», вновь вторгается на Землю. Дюк вынужден снова взяться за оружие, чтобы спасти человечество и свою девушку, похищенную пришельцами.
Основные события
Сюжет разворачивается в нескольких локациях: Лас-Вегас, Хьюстон, подземный комплекс пришельцев, а также космический корабль. Дюк путешествует через порталы, сражается с разнообразными врагами (включая гигантских боссов) и решает головоломки. В финале он уничтожает лидера циклопов и спасает Землю. Сюжетная линия критиковалась за предсказуемость и обилие клише, характерных для жанра.
Графика и технические особенности
Duke Nukem Forever использует движок Unreal Engine 3, который на момент выхода (2011 год) считался устаревшим. Графика характеризуется:
- Текстуры: Низкое разрешение текстур по сравнению с современниками (например, Crysis 2 или Battlefield 3). Многие объекты выглядят «мыльными» и недетализированными.
- Модели: Персонажи и враги имеют угловатые формы, анимации неестественны. Особенно критиковалась модель самого Дюка, которая выглядела непропорционально.
- Освещение: Используется статическое освещение с минимальными динамическими эффектами. Тени часто отображаются с ошибками.
- Оптимизация: Игра страдает от низкой частоты кадров (FPS) на слабых ПК, особенно в сценах с большим количеством врагов. На консолях (Xbox 360, PlayStation 3) наблюдаются частые «просадки» до 20–25 кадров в секунду.
Критика и восприятие
Отзывы критиков
Duke Nukem Forever получил смешанные, преимущественно негативные отзывы. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет средний балл 49 из 100, для Xbox 360 — 49, для PlayStation 3 — 48. Критики отмечали:
- Устаревший геймплей: Механики, которые были инновационными в 1998 году (например, интерактивное окружение), к 2011 году стали стандартом. Игра не предлагала ничего нового.
- Плохой юмор: Диалоги и ситуации, основанные на сексизме, расизме и грубых шутках, воспринимались как оскорбительные и неуместные. Игровые журналы (например, IGN и GameSpot) назвали юмор «плоским» и «детским».
- Технические проблемы: Баги, вылеты, низкая производительность. Многие игроки сообщали о невозможности пройти игру из-за критических ошибок.
- Короткая кампания: Одиночная игра длится около 6–8 часов, что для шутера того времени считалось недостаточным.
Отзывы игроков
Игроки разделились на два лагеря: часть фанатов серии оценила ностальгический стиль и «дух» оригинальной игры, другая часть раскритиковала за устаревший дизайн и низкое качество. На платформе Steam игра имеет рейтинг «смешанные» (около 60% положительных отзывов). Многие пользователи отмечали, что Duke Nukem Forever — это «игра из 1998 года, выпущенная в 2011».
Наследие
Duke Nukem Forever считается одним из самых ярких примеров «вейпорвера» в истории видеоигр. Её разработка стала символом того, как затягивание сроков и смена технологий могут привести к выпуску продукта, не соответствующего ожиданиям. Игра повлияла на индустрию в следующих аспектах:
- Уроки управления проектами: Многие студии стали избегать длительных циклов разработки, предпочитая выпускать игры в более сжатые сроки.
- Культурный феномен: Термин «Duke Nukem Forever» стал нарицательным для обозначения проектов, которые находятся в разработке десятилетиями.
- Влияние на жанр: Несмотря на провал, игра сохранила культовый статус среди фанатов ретро-шутеров. В 2016 году Gearbox Software выпустила обновлённую версию для ПК, исправившую некоторые баги.
Интересные факты
- За 14 лет разработки было создано более 10 различных версий игры, каждая из которых имела свой движок и геймплей.
- В 2001 году 3D Realms выпустила демо-версию, которая позже была утеряна. В 2020 году энтузиасты восстановили её по сохранившимся файлам.
- В игре присутствует пасхалка, отсылающая к фильму «Они живут» (1988): Дюк может надеть солнцезащитные очки, чтобы видеть скрытых пришельцев.
- Бюджет разработки оценивается в 40–50 миллионов долларов, включая затраты на маркетинг.
- В 2011 году Gearbox Software выпустила коллекционное издание игры, включавшее статую Дюка и брелок в виде головы пришельца.
Источники
- 3D Realms. «Duke Nukem Forever: The History of a Legend». 3D Realms Official Website, 2010.
- Gearbox Software. «Duke Nukem Forever: Developer Diary». Gearbox Software, 2011.
- IGN. «Duke Nukem Forever Review». IGN, 10 июня 2011.
- Metacritic. «Duke Nukem Forever Critic Reviews». Metacritic, 2011.
- GameSpot. «Duke Nukem Forever: The Longest Development in Gaming History». GameSpot, 2011.
- PC Gamer. «The Rise and Fall of Duke Nukem Forever». PC Gamer, 2012.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →