Dungeon Master — ведущий настольной ролевой игры¶
Dungeon Master (сокр. DM, с рус. «Повелитель подземелья») — ведущий и организатор настольной ролевой игры, чаще всего ассоциируемой с Dungeons & Dragons (D&D). DM управляет игровым миром, описывает окружение, контролирует неигровых персонажей (NPC) и монстров, разрешает спорные ситуации и толкует правила. Термин закрепился за ролевыми играми с 1970-х годов и остаётся основным обозначением ведущего в D&D-сообществе; в других системах используются синонимы — Game Master (GM), Keeper (в Call of Cthulhu), Storyteller (в Vampire: The Masquerade).
¶Происхождение термина
Роль ведущего в настольных ролевых играх восходит к военным играм и «микрогеймам» (Chainmail, 1971), разработанным Гэри Гигаксом и Дэйвом Арнсоном. В этих играх один из участников управлял подземельем и его обитателями, а остальные водили отряды героев. Когда в 1974 году вышла Dungeons & Dragons, для обозначения ведущего было закреплено название Dungeon Master. В ранних изданиях правила для DM излагались отдельным томом — Dungeon Masters Guide (первое издание вышло в 1979 году).
Помимо игровой роли, Dungeon Master — зарегистрированная торговая марка TSR, Inc., а затем Wizards of the Coast. В 2000-х годах компания предпринимала попытки ограничить использование аббревиатуры DM в коммерческих продуктах, что вызывало дискуссии в сообществе о свободе использования игровых терминов.
¶Обязанности DM
Функции ведущего охватывают несколько направлений:
- Подготовка кампании. Планирование сюжетных линий, описание локаций, продумывание квестов и наград.
- Описание мира. DM озвучивает всё, что видят и слышат персонажи игроков, — от погоды до реплик торговцев.
- Управление NPC и монстрами. Отыгрывание ролей неигровых персонажей и контроль противников в бою.
- Судейство правил. Разрешение неоднозначных ситуаций, принятие окончательных решений по механикам бросков кубиков и проверок.
- Балансировка сложности. Подбор уровня опасности encountеров в зависимости от состава группы и ресурсов персонажей.
В отличие от игроков, у DM нет персонажа в привычном смысле: он выступает одновременно рассказчиком, режиссёром и противником.
¶Методы ведения игры
Существует несколько подходов к ведению игры:
- Подготовленная кампания — заранее написанный сюжет, который DM адаптирует под действия игроков.
- Импровизация (sandbox) — DM создаёт мир «на лету», реагируя на выбор игроков без жёсткого сценария.
- Опубликованные приключения — готовые модули, выпущенные издательством (например, «Curse of Strahd», «Lost Mine of Phandelver»), которые DM может провести без самостоятельной разработки.
В русскоязычном сообществе DM обычно переводят как «Мастер подземелий» или «Мастер игры»; аббревиатура DM используется и в русскоязычных ролевых кругах.
¶DM и цифровые форматы
Понятие DM перешло и в видеоигры. В 1990-х годах вышли игры Dungeon Master (1987, разработчик FTL Games) и Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep, где игрок выступал в роли ведущего-исследователя подземелий. В 2023 году Wizards of the Coast выпустила Baldur's Gate 3 — компьютерную RPG, построенную на правилах D&D 5-й редакции, где ИИ-система фактически исполняет роль DM, управляя NPC и реагируя на решения игрока.
В 2023 году вышел официальный цифровой инструмент D&D Beyond: Dungeon Master’s Workspace — приложение для ведения игры в онлайн-формате, упрощающее работу с картами, заметками и статистикой монстров.
¶DM в русскоязычном сообществе
В России настольные ролевые игры получили распространение с начала 1990-х. Локальные клубы и конвенты (например, «Невский Мастер» в Санкт-Петербурге, «Игротека» в Москве) используют термин «мастер» как основной, при этом аббревиатура DM понятна большинству игроков, знакомых с D&D. На русском языке издаются как официальные переводы правил D&D, так и самиздатовские модули и дополнения.
¶См. также
- Game Master
- Dungeons & Dragons
- Настольная ролевая игра
- Baldur's Gate 3
¶Источники
- Gygax, G. Dungeon Masters Guide. — TSR, 1979.
- Mearls, M., Crawford, J. Dungeons & Dragons Player’s Handbook. — Wizards of the Coast, 2014.
- Fine, G. Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. — University of Chicago Press, 1983.
- Ролевые игры: энциклопедия. — М.: АСТ, 2018.
