Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра¶
Dungeons & Dragons (сокр. D&D, «Подземелья и драконы») — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнсоном и впервые изданная в 1974 году компанией Tactical Rules Rules (позднее TSR) в США. D&D считается первой коммерческой ролевой игрой и положила начало целому жанру настольных ролевых игр (ТРПГ). Игровой процесс строится на совместном повествовании: один из участников, называемый Игроком Подземелий (Dungeon Master, DM), описывает игровой мир и управляет неигровыми персонажами, а остальные игроки управляют собственными героями, принимают решения и бросают кубики для определения исхода действий.
¶История
¶Создание и ранние годы
Истоки D&D восходят к военно-настольным играм, таким как Chainmail (1971), разработанный Гайгэксом. Идея совместной ролевой игры с элементами фэнтези была разработана Гайгэксом и Арнсоном в начале 1970-х годов. В 1974 году вышла базовая версия игры — трёхтомный набор Dungeons & Dragons, выпущенный небольшим тиражом компанией TSR, Inc.
В 1977 году вышла упрощённая версия игры — Basic D&D, а в 1979 году — Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), содержавшая более детализированные правила. В 1997 году TSR приобрела компания Wizards of the Coast, выпустившая в 2000 году третью редакцию правил (D&D 3.0), а в 2003 году — обновлённую 3.5.
¶Пятая редакция
В 2014 году вышла пятая редакция правил (D&D 5e), разработанная под руководством Мэтью Мерчера и Джереми Кроуфорда. Она стала самой коммерчески успешной версией игры: по данным Wizards of the Coast, к 2020-м годам число игроков превысило 50 миллионов человек по всему миру. В 2024 году вышла обновлённая версия 5-й редакции (D&D 5.5e / 2024 Player's Handbook).
¶Правила и игровой процесс
¶Персонажи
Каждый игрок создаёт персонажа (character) — героя, которого он будет представлять в игре. Основные параметры персонажа включают:
- Расу (человек, эльф, дварф, полурослик и др.);
- Класс (воин, маг, плут, жрец, варвар и др.), определяющий боевые и магические способности;
- Характеристики — шесть числовых параметров (сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма), определяющих физические и умственные качества;
- Предысторию, описывающую прошлое персонажа.
¶Механики
Ключевой механикой D&D является система бросков двадцатигранного кубика (d20). Для проверки успешности действия игрок бросает d20, прибавляет модификатор характеристики и сравнивает результат с целевым числом (классом сложности, Difficulty Class). Управляет правилами и описывает последствия бросков Игрок Подземелий.
Игровая сессия («приключение» или «кампания») состоит из серии сцен, в которых персонажи исследуют подземелья, сражаются с монстрами, выполняют задания и развиваются, получая опыт и новые уровни.
¶Кубики
Помимо d20, в игре используются кубики других форм: d4, d6, d8, d10, d12, d100. Комбинации кубиков обозначаются как 2d6 (два шестигранных) и т. д.
¶Издание и продукты
Игра издаётся в виде наборов правил (Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's Guide), модулей приключений, дополнений и аксессуаров. Wizards of the Coast выпускает также цифровые инструменты — D&D Beyond (онлайн-платформа для ведения персонажей и правил).
¶Влияние и культурное значение
D&D оказало значительное влияние на поп-культуру и компьютерные игры. На базе правил D&D были созданы первые компьютерные ролевые игры (Ultima, Wizardry), а жанр CRPG в целом развивался под влиянием настольной игры. В 1983—1985 годах в США выходил мультсериал «Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons), а в 2023 году вышел одноимённый полнометражный фильм.
В 2000-е годы D&D стало частью интернет-культуры: популярность получили игровые стримы и подкасты, такие как Critical Role (с 2015 года), где профессиональные актёры играют в D&D в прямом эфире. Это способствовало росту интереса к игре среди широкой аудитории.
В России и странах СНГ D&D распространено в основном в виде самиздата и переводов правил, а также через сообщества любителей настольных игр.
¶Критика
В 1980-е годы игра подвергалась критике со стороны религиозных групп в США, обвинявших D&D в пропаганде оккультизма и насилия. Эти обвинения не были подтверждены исследованиями, но привели к общественным дискуссиям и попыткам цензуры. В 2000-е годы Wizards of the Coast подвергли критике за коммерциализацию игры и выпуск большого числа дополнений.
В 2023 году Wizards of the Coast попали в скандал из-за попытки изменить лицензию Open Game License (OGL), что вызвало недовольство сообщества и разработчиков независимых дополнений.
¶См. также
- Настольная ролевая игра
- Подземелья и драконы (мультсериал)
- Critical Role
¶Источники
- Dungeons & Dragons Player's Handbook, Wizards of the Coast, 2014.
- «Dungeons & Dragons: History of the Game», Smithsonian Magazine.
- «The Fantasy World of Dungeons & Dragons», The New York Times.
- «Dungeons & Dragons at 50», Polygon, 2024.
