Экшен — жанр развлечений и медиа¶
Экшен (от англ. action — «действие») — жанр кино, видеоигр, литературы и других медиа, построенный на динамичных сценах боя, погонь, разрушений и физического противостояния. Главная задача экшена — создать у зрителя или игрока ощущение напряжённого действия, а сюжет служит преимущественно фоном для демонстрации аттракционов.
¶Ключевые признаки жанра
Для экшена характерны:
- высокий темп повествования и короткие эпизоды;
- обилие сцен рукопашного боя, перестрелок, погонь, взрывов;
- главный герой, как правило, обладающий боевыми навыками и физической силой;
- чёткое разделение на «хороших» и «плохих»;
- минимум психологической глубины по сравнению с драмой или триллером;
- музыкальное сопровождение, усиливающее ощущение напряжения.
¶Экшен в кино
В кинематографе экшен оформился как отдельный жанр в 1970-е — 1980-е годы, хотя сцены погонь и драк существовали с эпохи немого кино. Ранние образцы — приключенческие фильмы с участием Дугласа Фэрбенкса и позднее сериалы про Индиану Джонса. Расцвет жанра пришёлся на 1980-е, когда звёздами экшена стали Арнольд Шварценеггер («Терминатор», 1984; «Рамбо», 1985), Сильвестер Сталлоне и Брюс Уиллис («Крепкий орешек», 1988).
В России и СССР экшен-эстетика развивалась в жанре остросюжетного боевика: фильмы «Операция Ы» и другие приключения Шурика (1965) сочетали комедию с погонями, а позднее жанр укрепился в боевиках 1990-х годов. В 2000-е — 2010-е российский экшен получил развитие в таких фильмах, как «Брат» (1997) и «Адмирал» (2008), а также в телесериалах вроде «Следа» и «Мажора».
¶Экшен в видеоиграх
В компьютерных играх экшен — один из двух базовых жанров наряду с приключениями. Он включает несколько поджанров:
| Поджанр | Описание | Примеры |
|---|---|---|
| Beat 'em up | Драки против множества врагов | Streets of Rage, Double Dragon |
| Shoot 'em up | Стрельба, чаще всего с видом сверху | Gradius, Ikaruga |
| Шутер от первого лица (FPS) | Стрельба от лица героя | Quake, Half-Life, Counter-Strike |
| Шутер от третьего лица (TPS) | Стрельба с видом за спиной | Gears of War, Uncharted |
| Слэшер / Hack and slash | Ближний бой с множеством врагов | Devil May Cry, God of War |
| Платформер-экшен | Прыжки и бой | Sonic, Crash Bandicoot |
| Экшен-адвенчура | Экшен с элементами исследования | The Legend of Zelda, Tomb Raider |
В российской игровой индустрии экшен представлен прежде всего сериями S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World, 2007—2010) и Atomic Heart (Mundfish, 2023), а также играми студии Ice-Pick Lodge.
¶Экшен в других медиа
Термин «экшен» применяется и за пределами кино и игр:
- Экшен-фигурки — игрушки, изображающие персонажей фильмов и игр, рассчитанные на позирование и сюжетную игру;
- Экшен-камеры — компактные видеокамеры (GoPro и аналоги), предназначенные для съёмки в условиях вибрации и движения;
- Экшен-литература — приключенческие романы с акцентом на бой и погони (Том Клэнси, Ли Чайлд);
- Экшен-аниме — обширный сегмент японской анимации (Naruto, Attack on Titan).
¶Критика жанра
Основное замечание к экшену — подчинённость сюжета аттракциону: персонажи часто лишены мотивации, а логика поступков подчинена необходимости показать очередную сцену боя. Критики отмечают избыточное насилие и шаблонность сюжетов. Вместе с тем экшен остаётся одним из самых коммерчески успешных жанров в мире, а его визуальный язык (быстрый монтаж, слоу-моушен, хореография боёв) оказал заметное влияние на весь кинематограф XXI века.
Источники:
- Бенсон-Томас, Р. «Введение в жанры кино»
- Кателли, К. «История видеоигр»
- Мерфи, Р. «Кино: Введение в историю и теорию»
- Энциклопедия кинематографа. — М.: Rosebud Interactive
