Открыть сервисСервис

Экшн — кинематографический жанр

Экшн (от англ. action — «действие») — кинематографический, телевизионный и компьютерный жанр, основу которого составляют динамичные сцены: погони, драки, стрельба, взрывы, выполнение опасных миссий. В широком смысле слово «экшн» употребляется для обозначения любого зрелищного произведения, где акцент сделан на физическое действие и напряжённый сюжет, а не на психологическую драму или диалоги.

Происхождение термина

Слово происходит от английского action — «действие, активность». В русский язык термин пришёл в 1990-е годы вместе с потоком зарубежных фильмов и компьютерных игр. До этого фильмы подобного типа в СССР и России называли «боевиками» — разговорным словом, которое до сих пор остаётся синонимом экшна в русскоязычной среде. Профессиональный кинематографический жаргон также использует термин «экшн-сцена» для обозначения конкретного эпизода с повышенной физической активностью.

Характерные черты

Для экшна как жанра типичны следующие признаки:

  • Динамичный сюжет, построенный вокруг угрозы, конфликта или миссии, которую необходимо выполнить.
  • Физическое действие — сцены боя, погони, разрушений, стихийных бедствий, военных операций.
  • Герой-одиночка или небольшая команда, противостоящая превосходящим силам противника.
  • Чёткое разделение на «хороших» и «плохих», минимальное количество оттенков морали.
  • Кульминация в виде финального противостояния — как правило, рукопашного боя или перестрелки.
  • Зрелищность — постановка трюков, спецэффекты, музыкальное сопровождение, ускоренный монтаж.

Средняя продолжительность экшн-фильма не отличается от стандартной кинохронометражи (90–120 минут), но плотность динамичных сцен в нём значительно выше, чем в других жанрах.

Поджанры и разновидности

Экшн — собирательный жанр, который включает множество направлений:

ПоджанрОсобенности
БоевикДраки и перестрелки как основа сюжета, часто в криминальной или шпионской интриге
Военный экшнБатальные сцены, военные операции, исторические или современные конфликты
Фантастический экшнЭлементы научной фантастики, фэнтези, супергеройская тематика
Приключенческий экшнПогоня за сокровищами, исследования, путешествия с опасностями
Спортивный экшнСоревнования, гонки, единоборства
Комедийный экшнЭлементы экшна, разбавленные юмором и иронией

История жанра

Корни экшна уходят в немое кино: уже в фильмах Дэвида Гриффита и Уильяма Хартса в 1910-е годы присутствовали погони и драки. В 1920-е годы жанр закрепился в вестернах, где погони на лошадях и перестрелки стали классической формулой.

В 1950–1960-е годы экшн развивался в двух направлениях: в Гонконге — благодаря фильмам студии Shaw Brothers и боевым искусствам, а на Западе — через шпионские фильмы о Джеймсе Бонде (с 1962 года) и вестерны Серджио Леоне. Именно гонконгское кино сформировало эстетику рукопашного боя в кино, которая позже повлияла на голливудские постановки.

1970-е — время Брюса Ли, Чака Норриса и первых крупных голливудских боевиков. В 1980-е жанр пережил расцвет благодаря Арнольду Шварценеггеру, Сильвестру Сталлоне и Стивену Сигалу: фильмы «Рамбо», «Хищник», «Крепкий орешек» задали канон массового боевика.

В 1990-е и 2000-е годы экшн эволюционировал: появились фильмы с реалистичной хореографией боёв («Матрица», 1999), франшизы вроде «Форсажа» и «Миссии невыполнимой», где актёры самостоятельно выполняют трюки. В России жанр получил развитие в 2000-е годы с фильмами «Бумер», «Брат» (в определённом смысле) и позднее — с проектами студии «Централ Партнершип».

Экшн в компьютерных играх

Термин «экшн» широко используется для обозначения целого класса компьютерных игр, где основу игрового процесса составляют рефлексы, координация и быстрая реакция — стрелялки (шутеры), платформеры, файтинги, аркады. В отличие от квестов и стратегий, где игрок мыслит и планирует, экшн-игры требуют непосредственного физического участия в виртуальном действии.

Критика жанра

Основные претензии к экшену связаны с примитивностью сюжета, однообразием сцен и культом насилия. Критики отмечают, что во многих боевиках сюжет служит лишь поводом для демонстрации трюков. Однако существует и противоположная точка зрения: зрелищная постановка экшн-сцен сама по себе рассматривается как самостоятельное киноискусство, требующее сложной работы каскадёров, операторов и монтажёров.

Известные экшн-актёры

К числу наиболее узнаваемых представителей жанра относятся Арнольд Шварценеггер, Сильвестр Сталлоне, Джеки Чан, Джет Ли, Брюс Уиллис, Киану Ривз, Том Круз, Джейсон Стейтем, а из российских актёров — Александр Оleshko, Виктор Сухоруков и Дмитрий Нагиев, снимавшиеся в отечественных боевиках.

Источники:

  • Кинематограф: энциклопедический справочник
  • Зарубежный кинематограф XX–XXI веков
  • История компьютерных игр
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru