Esports World Cup: история и формат турнира¶
Esports World Cup (EWC, Кубок мира по киберспорту) — международное мультидисциплинарное соревнование по компьютерному спорту, проводящееся в Эр-Рияде (Саудовская Аравия) под эгидой Министерства спорта королевства. Турнир учреждён в 2024 году как преемник серии турниров Gamers8 и позиционируется организаторами как крупнейшее ежегодное событие в индустрии киберспорта, объединяющее соревнования по нескольким игровым дисциплинам с крупнейшим в истории призовым фондом.
¶История
Предшественником Esports World Cup являлся фестиваль Gamers8, который проводился в Эр-Рияде с 2022 года. В 2023 году призовой фонд Gamers8 составил 45 миллионов долларов, что стало рекордным показателем для отдельных киберспортивных турниров того времени. В октябре 2023 года было объявлено о реорганизации формата и создании нового бренда — Esports World Cup, который должен был расширить количество дисциплин и ввести клубную систему зачёта.
Первый розыгрыш EWC состоялся с 3 июля по 25 августа 2024 года. В нём приняли участие около 1500 спортсменов из более чем 60 стран, соревновавшихся в 22 дисциплинах. Общий призовой фонд составил 60 миллионов долларов, из которых 20 миллионов распределялись среди киберспортивных клубов по итогам общего зачёта. Победителем первого клубного чемпионата стала саудовская организация Team Falcons.
Второй турнир прошёл с 7 июля по 3 августа 2025 года. Количество дисциплин было расширено до 25, а призовой фонд сохранён на уровне 60 миллионов долларов. Победу в клубном зачёте вновь одержала Team Falcons.
¶Организационная структура
Учредителем и основным оператором турнира выступает компания Esports World Cup Foundation, созданная в 2023 году по инициативе наследного принца Саудовской Аравии Мухаммеда ибн Салман Аль Сауда. Фонд возглавляет председатель совета директоров, которым является принц Фейсал бин Бандар Аль Сауд. Непосредственное управление операционной деятельностью осуществляет генеральный директор Ральф Райхерт, ранее занимавший руководящие должности в ESL Gaming.
Финансирование турнира обеспечивается государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund, PIF) через дочернюю компанию Savvy Games Group. Данный проект является частью стратегии «Vision 2030», направленной на диверсификацию экономики королевства и развитие сектора развлечений.
¶Дисциплины и формат
Соревновательная программа EWC включает турниры по наиболее популярным киберспортивным играм. В 2025 году в программу входили следующие дисциплины:
- шутеры от первого лица: Counter-Strike 2, Valorant, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Overwatch 2;
- многопользовательские онлайн-арены (MOBA): League of Legends, Dota 2, Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang;
- королевские битвы: PUBG Mobile, PUBG: Battlegrounds, Fortnite;
- файтинги: Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1;
- спортивные симуляторы: EA Sports FC 25, Rocket League, eFootball;
- автосимуляторы: Sim Racing (серия гонок на базе Assetto Corsa Competizione и iRacing);
- стратегии в реальном времени: StarCraft II;
- коллекционные карточные игры: Teamfight Tactics, Hearthstone;
- гоночная аркада: Call of Duty: Warzone.
Каждая дисциплина проводится по отдельному регламенту, который устанавливается совместно с издателем игры. Большинство турниров используют формат двойного исключения (double elimination) на стадии плей-офф. Матчи проводятся на специально построенной арене Boulevard Riyadh City, вмещающей до 20 тысяч зрителей, а также на вспомогательных сценах.
¶Клубный зачёт
Отличительной особенностью EWC является система клубного чемпионата. Киберспортивные организации выставляют составы в нескольких дисциплинах, и по итогам каждого турнира клубы получают очки: за первое место — 1000 очков, за второе — 600, за третье — 350 и так далее до 10-го места. Дополнительные очки начисляются за победы в отдельных матчах групповой стадии. По сумме очков по завершении всех турниров определяется чемпион — клуб, получивший наибольший совокупный результат. Призовой фонд клубного зачёта в 2024 и 2025 годах составлял 20 миллионов долларов, распределявшихся между 16 лучшими организациями.
¶Призовой фонд
Общий призовой фонд Esports World Cup является крупнейшим в истории киберспорта. В 2024 и 2025 годах он составлял 60 миллионов долларов, распределявшихся следующим образом:
- 33,6 миллиона — призовые отдельных турниров по дисциплинам;
- 20 миллионов — клубный чемпионат;
- 4,4 миллиона — бонусы за участие и квалификационные этапы;
- 2 миллиона — турнир по шахматам (проводился в рамках EWC 2024 как специальная дисциплина).
Для сравнения, призовой фонд The International по Dota 2 в 2024 году составил около 2,6 миллиона долларов, а чемпионат мира по League of Legends — 2,2 миллиона.
¶Критика и споры
Проведение турнира в Саудовской Аравии вызывает неоднозначную реакцию в киберспортивном сообществе. Критики указывают на использование мероприятия для улучшения международного имиджа королевства (так называемый «спортвошинг») на фоне критики ситуации с правами человека в стране. В 2024 году несколько западных организаций и игроков выразили обеспокоенность по поводу участия, однако массовых бойкотов не произошло.
Дополнительные споры вызывает сотрудничество с издателем Riot Games, который в 2023 году ввёл ограничения для игроков из России и Белоруссии на участие в официальных лигах. На турнирах EWC представители этих стран не допускались до соревнований по League of Legends и Valorant, что вызвало критику со стороны российских киберспортсменов. В других дисциплинах, включая Dota 2 и Counter-Strike 2, ограничения не применялись, и российские игроки выступали в составе международных команд.
¶Значение для индустрии
Esports World Cup рассматривается наблюдателями как попытка создания аналога Олимпийских игр в киберспорте — единого мультидисциплинарного события с клубным зачётом и представительством разных стран. В отличие от большинства крупных турниров, которые организуются издателями отдельных игр, EWC предлагает сквозную систему ранжирования клубов, что способствует консолидации киберспортивной экосистемы. В 2025 году Международный олимпийский комитет объявил о партнёрстве с Esports World Cup Foundation в рамках подготовки к Олимпийским киберспортивным играм, запланированным на 2027 год в Саудовской Аравии.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
