Открыть сервис

Rocket League — видеоигра о футболе на машинах

Rocket League — компьютерная игра в жанре спортивного симулятора с элементами аркады, разработанная американской студией Psyonix и выпущенная для персональных компьютеров и игровых консолей в 2015 году. Игровой процесс сочетает футбольный матч с управлением автомобилями, способными совершать прыжки, перевороты в воздухе и ускорение с использованием запасённой энергии (буста). Проект является сиквелом игры Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008), но приобрёл значительно большую популярность, став одним из самых успешных представителей жанра киберспортивных симуляторов.

Игровой процесс

Основной режим Rocket League представляет собой матч между двумя командами, обычно по три игрока в каждой, на закрытой арене с бортами. Цель — забить мяч в ворота соперника, управляя автомобилем. Машины обладают уникальной физикой: они могут разгоняться, прыгать (в том числе второй раз в воздухе), переворачиваться вокруг всех осей и «летать», используя буст. Запас буста пополняется сбором светящихся шаров (падов), размещённых по периметру поля; крупные пады восстанавливают энергию полностью, малые — частично.

Матч длится пять минут чистого времени (в случае ничьей возможно дополнительное время до первого гола). При ничейном счёте по истечении основного времени назначается овертайм, который продолжается до решающего взятия ворот. В игре реализована система быстрых сообщений для командной коммуникации, включая стандартные фразы «Спасибо», «Какой пас!» и «Что за сейв?». Управление поддерживает геймпады и клавиатуру с мышью; при этом игра имеет высокий порог входа из-за сложной механики полёта и точного удара по мячу.

Режимы игры

Помимо классического матча 3×3, Rocket League предлагает несколько постоянных и временных режимов:

  • Дуэли (1×1) и пары (2×2) — соревновательные варианты с изменённой тактикой.
  • Rumble — режим с случайными бонусами (заморозка мяча, магнит, плуг, гигантский мяч), которые можно активировать раз в несколько секунд.
  • Hoops — баскетбольный вариант с кольцами вместо ворот; арена имеет повышенные борта.
  • Dropshot — режим, в котором мяч повреждает шестиугольные плитки пола; гол засчитывается, если мяч пробивает пол на стороне соперника.
  • Snow Day — хоккейный вариант с шайбой, скользящей по льду.
  • Heatseeker — временный режим с самонаводящимся мячом, который ускоряется при каждом касании.

Также существует система сезонных наград, ранговый подбор игроков (от бронзы до сверхзвуковой легенды) и режим тренировки с серией упражнений на управление, удары и полёт.

Разработка и выпуск

Игра была анонсирована в 2014 году как продолжение Battle-Cars. Разработчики улучшили физический движок, добавили полноценную поддержку онлайн-игры и значительно упростили управление по сравнению с предшественником. Релиз состоялся 7 июля 2015 года для Windows и PlayStation 4; позже игра вышла на Xbox One, Nintendo Switch и macOS (поддержка последней была прекращена в 2020 году). В 2016 году игра стала бесплатной для владельцев PlayStation Plus на месяц, что резко увеличило аудиторию.

В сентябре 2020 года игра перешла на модель free-to-play: базовый доступ стал бесплатным для всех платформ, а доход разработчики получают за счёт продажи косметических предметов, скинов и сезонных пропусков. В том же году компания Epic Games (организация признана нежелательной в РФ? — нет, Epic Games не признана экстремистской и не запрещена в РФ, но её магазин ограниченно работает) приобрела Psyonix, однако студия сохранила операционную самостоятельность. Rocket League также была выпущена на мобильных устройствах в виде упрощённой версии Rocket League Sideswipe (2021).

Киберспорт

Rocket League является официальной киберспортивной дисциплиной. С 2016 года проводятся чемпионаты Rocket League Championship Series (RLCS), организуемые Psyonix при поддержке Epic Games. Сезоны RLCS включают региональные турниры (Северная Америка, Европа, Южная Америка, Океания, Ближний Восток, Азия и Африка) и мировой финал. Призовой фонд крупнейших турниров превышает один миллион долларов США.

Среди наиболее титулованных команд — североамериканские и европейские коллективы, такие как Cloud9, Dignitas, NRG Esports, Team BDS и Karmine Corp. Российские игроки участвуют в турнирах в составе международных ростеров; отдельные национальные соревнования в России проводились до 2022 года, после чего активность снизилась из-за ограничений на международные турниры. В 2024 году RLCS перешла на новую схему с открытыми квалификациями и более частыми региональными ивентами.

Критика и восприятие

Rocket League получила высокие оценки критиков: средний балл на агрегаторе Metacritic составляет около 85 из 100 для версии PlayStation 4 и 87 для ПК-версии. Рецензенты хвалили оригинальность концепции, точную физику, динамику матчей и высокую степень обучаемости при глубокой механике. К числу недостатков относили ограниченный набор арен на старте и слабую систему подбора соперников в первые месяцы после релиза. Игра была удостоена нескольких наград, включая звание «Лучшая спортивная игра» на The Game Awards 2015.

После перехода на free-to-play модель аудитория игры значительно выросла: к 2021 году число зарегистрированных игроков превысило 75 миллионов. При этом часть сообщества критиковала политику монетизации, введение сезонных пропусков и постепенное удаление возможности обмена предметами между игроками (торговля была полностью отключена в декабре 2023 года). Несмотря на это, игра сохраняет активное сообщество и регулярно обновляется: добавляются новые арены, машины и косметические наборы.

Технические особенности

Игра работает на собственном движке Psyonix, основанном на Unreal Engine 3. Она поддерживает разрешение до 4K и частоту обновления до 240 Гц на ПК, что важно для соревновательной игры. Rocket League использует серверную архитектуру с выделенными серверами для онлайн-матчей и систему рейтинга TrueSkill, адаптированную для командных режимов. Локальная игра доступна в режиме разделённого экрана до четырёх игроков на консолях и двух — на ПК.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →