Фэндом: сообщество фанатов¶
Фэндом (от англ. fandom, производное от fan — «поклонник») — сообщество людей, объединённых общим интересом к определённому объекту фанатской активности: произведению искусства, медиафраншизе, автору, публичной персоне, спортивной команде, жанру или субкультуре. Фэндом функционирует как форма добровольного социального объединения, для которого характерны совместное производство и распространение пользовательского контента, собственные нормы общения и саморефлексия относительно собственной идентичности.
¶Происхождение термина
Слово fandom образовано по аналогии с kingdom («королевство») от сокращения fan (сокращение от fanatic — «фанатик»). Термин вошёл в употребление в англоязычной среде поклонников научной фантастики в 1900-х годах. Одно из ранних документированных употреблений относится к 1903 году, когда словом fandom обозначали сообщество читателей и авторов фантастических журналов. В русский язык термин проник в 1990-е годы вместе с развитием интернет-культур и ранее — через переводы англоязычной фанатской прессы.
¶Объекты фанатской привязанности
Классификация объектов фэндома включает:
| Категория | Примеры |
|---|---|
| Произведения | Книжные серии, фильмы, сериалы, аниме, манга, видеоигры |
| Медиафраншизы | Вселенные «Гарри Поттера», «Звёздных войн», Marvel |
| Авторы и создатели | Писатели, режиссёры, музыканты, группы |
| Публичные персоны | Актёры, певцы, блогеры, айдолов |
| Спортивные клубы | Футбольные, хоккейные и другие команды |
| Жанры и стили | К-поп, киберпанк, стимпанк |
| Некоммерческие объекты | Отдельные персонажи, вымышленные миры, исторические эпохи |
¶Фанатская практика
¶Фанатское творчество
Центральной практикой фэндома является производство фанатского творчества (fan works) — текстов, изображений, музыки, видео и других произведений, создаваемых на основе канонического материала или в его вселенной. Основные формы:
- Фанфикшн (fan fiction) — литературные произведения, использующие персонажей или сеттинг существующего произведения. Крупнейшая платформа — Archive of Our Own (AO3), основанная в 2008 году Organization for Transformative Works.
- Фан-арт — иллюстрации, комиксы, анимация.
- Косплей — воспроизведение образов персонажей через костюмы и грим.
- Фан-видео и монтаж — видеоролики, супер-песни (vids), пародии.
- Мета-анализ — тексты, исследующие сюжеты, символику, лор произведений.
¶Виды фанатской активности
Фанатская активность подразделяется на каноническую (основанную на официальном материале) и генеративную (создающую новый контент). Отдельно выделяют «виртуальный фэндом» — сообщества, существующие исключительно в цифровом пространстве.
¶Социальная структура
Фэндомы обладают внутренней стратификацией. Выделяют:
- Канон — официальный материал, признанный автором или правообладателем.
- Хедканоны — личные интерпретации, не противоречащие канону.
- Фаноны — интерпретации, получившие широкое распространение в сообществе, но не подтверждённые каноном.
- Шиппинг (от relationship) — практика построения романтических отношений между персонажами, в том числе не предусмотренных сюжетом. Термин «фандом» в русскоязычной среде иногда используется в значении «пара персонажей» (например, «фандом Спайдермена и Эм-Джей»).
¶Фэндом в России
В русскоязычном пространстве фэндом оформился в 1990-е годы вокруг фантастики, ролевых игр и косплея. Значительную роль сыграл фестиваль «Аркония» (с 1997 года), «Интерпролудия» и другие мероприятия. С развитием интернета сформировались крупные площадки: LiveJournal (2000-е), «ВКонтакте», Tumblr, «Фикбук», AO3. Русскоязычный фэндом активно развивается вокруг аниме, корейской поп-культуры (K-pop), западных и отечественных сериалов, книг и видеоигр.
¶Экономика и индустрия
Фэндом является частьом креативной экономики. Коммерческая индустрия учитывает активность фанатов: проводятся фан-конвенции (Comic-Con, «Кинотавр», «День фантастики»), выпускается мерч, организуются фан-туры по местам съёмок. По данным исследования Oxford Economics (2013), экономический эффект франшизы «Звёздные войны» для экономики США составил около 3 млрд долларов в год, значительная часть которого связана с фанатской активностью.
¶Критика и противоречия
Фэндом подвергается критике с разных позиций:
- Конфликты с правообладателями — вопрос о правовом статусе фанатского творчества остаётся дискуссионным. В США действует доктрина добросовестного использования (fair use).
- Токсичность — проявление агрессии, харассмента, «культуры отмены» внутри сообществ.
- Гейткипинг — попытки ограничить доступ новичков к фэндому.
- Фетишизация — критика практик шиппинга и фанатского творчества с точки зрения этики изображения персонажей.
¶См. также
- Фанатское творчество
- Косплей
- Шиппинг
- Организация «Преобразующие работы»
- Фан-конвенция
¶Источники
- Jenkins, Henry. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. Routledge, 1992.
- Coppa, Francesca. «A Brief History of Media Fandom». In Fan Fiction and Fan Communities in the Age of the Internet, 2006.
- Organization for Transformative Works. Официальные материалы.
- Oxford Economics. The Economic Impact of the Star Wars Franchise, 2013.
- Терминология русскоязычного фэндома: словари фанатского жаргона (Ficbook, Pikabu).
