Открыть сервисСервис

Фэндом: сообщество фанатов

Фэндом (от англ. fandom, производное от fan — «поклонник») — сообщество людей, объединённых общим интересом к определённому объекту фанатской активности: произведению искусства, медиафраншизе, автору, публичной персоне, спортивной команде, жанру или субкультуре. Фэндом функционирует как форма добровольного социального объединения, для которого характерны совместное производство и распространение пользовательского контента, собственные нормы общения и саморефлексия относительно собственной идентичности.

Происхождение термина

Слово fandom образовано по аналогии с kingdom («королевство») от сокращения fan (сокращение от fanatic — «фанатик»). Термин вошёл в употребление в англоязычной среде поклонников научной фантастики в 1900-х годах. Одно из ранних документированных употреблений относится к 1903 году, когда словом fandom обозначали сообщество читателей и авторов фантастических журналов. В русский язык термин проник в 1990-е годы вместе с развитием интернет-культур и ранее — через переводы англоязычной фанатской прессы.

Объекты фанатской привязанности

Классификация объектов фэндома включает:

КатегорияПримеры
ПроизведенияКнижные серии, фильмы, сериалы, аниме, манга, видеоигры
МедиафраншизыВселенные «Гарри Поттера», «Звёздных войн», Marvel
Авторы и создателиПисатели, режиссёры, музыканты, группы
Публичные персоныАктёры, певцы, блогеры, айдолов
Спортивные клубыФутбольные, хоккейные и другие команды
Жанры и стилиК-поп, киберпанк, стимпанк
Некоммерческие объектыОтдельные персонажи, вымышленные миры, исторические эпохи

Фанатская практика

Фанатское творчество

Центральной практикой фэндома является производство фанатского творчества (fan works) — текстов, изображений, музыки, видео и других произведений, создаваемых на основе канонического материала или в его вселенной. Основные формы:

  • Фанфикшн (fan fiction) — литературные произведения, использующие персонажей или сеттинг существующего произведения. Крупнейшая платформа — Archive of Our Own (AO3), основанная в 2008 году Organization for Transformative Works.
  • Фан-арт — иллюстрации, комиксы, анимация.
  • Косплей — воспроизведение образов персонажей через костюмы и грим.
  • Фан-видео и монтаж — видеоролики, супер-песни (vids), пародии.
  • Мета-анализ — тексты, исследующие сюжеты, символику, лор произведений.

Виды фанатской активности

Фанатская активность подразделяется на каноническую (основанную на официальном материале) и генеративную (создающую новый контент). Отдельно выделяют «виртуальный фэндом» — сообщества, существующие исключительно в цифровом пространстве.

Социальная структура

Фэндомы обладают внутренней стратификацией. Выделяют:

  • Канон — официальный материал, признанный автором или правообладателем.
  • Хедканоны — личные интерпретации, не противоречащие канону.
  • Фаноны — интерпретации, получившие широкое распространение в сообществе, но не подтверждённые каноном.
  • Шиппинг (от relationship) — практика построения романтических отношений между персонажами, в том числе не предусмотренных сюжетом. Термин «фандом» в русскоязычной среде иногда используется в значении «пара персонажей» (например, «фандом Спайдермена и Эм-Джей»).

Фэндом в России

В русскоязычном пространстве фэндом оформился в 1990-е годы вокруг фантастики, ролевых игр и косплея. Значительную роль сыграл фестиваль «Аркония» (с 1997 года), «Интерпролудия» и другие мероприятия. С развитием интернета сформировались крупные площадки: LiveJournal (2000-е), «ВКонтакте», Tumblr, «Фикбук», AO3. Русскоязычный фэндом активно развивается вокруг аниме, корейской поп-культуры (K-pop), западных и отечественных сериалов, книг и видеоигр.

Экономика и индустрия

Фэндом является частьом креативной экономики. Коммерческая индустрия учитывает активность фанатов: проводятся фан-конвенции (Comic-Con, «Кинотавр», «День фантастики»), выпускается мерч, организуются фан-туры по местам съёмок. По данным исследования Oxford Economics (2013), экономический эффект франшизы «Звёздные войны» для экономики США составил около 3 млрд долларов в год, значительная часть которого связана с фанатской активностью.

Критика и противоречия

Фэндом подвергается критике с разных позиций:

  • Конфликты с правообладателями — вопрос о правовом статусе фанатского творчества остаётся дискуссионным. В США действует доктрина добросовестного использования (fair use).
  • Токсичность — проявление агрессии, харассмента, «культуры отмены» внутри сообществ.
  • Гейткипинг — попытки ограничить доступ новичков к фэндому.
  • Фетишизация — критика практик шиппинга и фанатского творчества с точки зрения этики изображения персонажей.

См. также

  • Фанатское творчество
  • Косплей
  • Шиппинг
  • Организация «Преобразующие работы»
  • Фан-конвенция

Источники

  • Jenkins, Henry. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. Routledge, 1992.
  • Coppa, Francesca. «A Brief History of Media Fandom». In Fan Fiction and Fan Communities in the Age of the Internet, 2006.
  • Organization for Transformative Works. Официальные материалы.
  • Oxford Economics. The Economic Impact of the Star Wars Franchise, 2013.
  • Терминология русскоязычного фэндома: словари фанатского жаргона (Ficbook, Pikabu).
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru