Garry's Mod — песочница на Source¶
Garry's Mod (сокращённо GMod) — многопользовательская компьютерная игра-песочница, разработанная канадским программистом Гарри «Garry» Ньюманом и выпущенная студией Facepunch Studios 24 ноября 2006 года в Steam. Основана на движке Source компании Valve и предполагает свободную игру без заранее заданных целей: игроки используют физический пистолет и инструменты для взаимодействия с объектами, создания механизмов, ролевых сцен и мини-игр.
¶История разработки
Garry's Mod изначально была бесплатной модификацией (модом) к игре Half-Life 2, выпущенной в 2004 году. Гарри Ньюман начал разработку в 2004—2005 годах, добавляя в игру инструмент физического манипулирования объектами. Популярность мода выросла настолько, что в 2006 году Valve предложила Ньюману выпустить его как самостоятельный продукт в Steam. 24 ноября 2006 года игра появилась в Steam по цене около 10 долларов.
В 2007 году вышла версия Garry's Mod 10, а 29 ноября 2013 года — Garry's Mod 13, до сих пор остающаяся актуальной версией. Название «GMod 13» связано с традицией Ньюмана пропускать числа: версии 11 и 12 не существовали как отдельные релизы. Игра неоднократно обновлялась: разработчик добавлял новые инструменты, исправлял ошибки и оптимизировал производительность.
По состоянию на 2024 год Garry's Mod продана тиражом более 20 миллионов копий, что делает её одной из самых продаваемых игр в Steam. Гарри Ньюман в дальнейшем основал студию Facepunch Studios, разработавшую также игру Rust (2018).
¶Игровой процесс
В отличие от большинства игр, Garry's Mod не имеет сюжета, целей или условий победы. Игроку предоставляется набор инструментов и открытая карта (по умолчанию — gm_construct и gm_flatgrass), на которой можно делать практически всё.
Основные инструменты:
- Physics Gun (физический пистолет) — позволяет брать, вращать и фиксировать объекты в воздухе. Является фирменной механикой игры.
- Tool Gun (пистолет инструментов) — даёт доступ к подинструментам: сварка объектов, создание динамических мостов, распыление текстур, установка ламп, спавнеров и других элементов.
- Camera — инструмент для создания скриншотов и видеороликов.
- Спавнер — позволяет размещать объекты из библиотеки.
- Нож — режет объекты на части.
Игрок также может использовать оружие из Half-Life 2 и других установленных игр Source.
¶Модификации и сообщество
Ключевой особенностью Garry's Mod является поддержка модификаций. Игра загружает контент из установленных у игрока игр на движке Source (Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Portal и др.), а также из сторонних аддонов, доступных через Steam Workshop.
Сообщество создало тысячи модов, включая:
- Gamemodes — сценарии игры: DarkRP (ролевая игра с экономикой и профессиями), Trouble in Terrorist Town (детективная игра с предателями), Prop Hunt (прятки с превращением в предметы), GMod Tower, Zombie Survival и другие.
- Аддоны — модели, карты, оружие, NPC, скрипты на языке Lua.
Garry's Mod поддерживает собственный язык программирования Lua, что позволяет создавать сложные игровые механики и серверные моды. Многие известные игровые режимы, впоследствии вышедшие самостоятельными играми, зародились именно в Garry's Mod.
¶Многопользовательская игра
Основной режим игры — многопользовательские серверы. Игроки могут подключаться к серверам с разными gamemodes, картами и наборами модов. На пике популярности одновременно в игре находилось до 100 тысяч игроков. Серверы администрируются сообществом, многие из них имеют собственные правила и экономику.
¶Критика и значение
Garry's Mod получила положительные оценки критиков: на Metacritic версия 2006 года имеет среднюю оценку около 75 баллов из 100. Игра отмечена за свободу творчества, простоту использования инструментов и богатое сообщество.
Вместе с тем игра критиковалась за отсутствие встроенных ограничений на контент, что приводило к появлению шокирующих или неуместных модов, а также за зависимость от установленных дополнительных игр Source для доступа к контенту.
Garry's Mod стала культурным феноменом: множество популярных интернет-мемов, коротких видео и анимаций создано в ней. Игра повлияла на жанр «песочниц» и показала коммерческий потенциал игр без заранее заданного игрового процесса.
¶См. также
- Source (движок)
- Steam Workshop
- Facepunch Studios
Источники:
- Официальный сайт Facepunch Studios
- Страница игры в Steam
- Garry's Mod — Википедия (англ.)
- Metacritic — Garry's Mod
