Gears 5 — тактический шутер от третьего лица¶
Gears 5 — компьютерная игра в жанре тактического шутера от третьего лица с элементами научной фантастики, разработанная студией The Coalition и изданная Xbox Game Studios. Игра является пятой основной частью серии Gears of War и прямым продолжением Gears of War 4 (2016). Релиз состоялся 10 сентября 2019 года для Windows и Xbox One, позднее игра стала доступна на Xbox Series X/S. Проект сочетает фирменную механику укрытий и перестрелок с элементами открытого мира в нескольких миссиях, что стало новшеством для франшизы.
¶Сюжет и вселенная
Действие Gears 5 разворачивается через несколько месяцев после событий четвёртой части. Сара Коннор, известная как Кейт Диас, обнаруживает, что обладает уникальной связью с Роевым Ульем — новой угрозой человечеству, которая пришла на смену Познающим (Locust). Сюжет сосредоточен на расследовании происхождения Кейт и её матери, что приводит героиню к раскрытию тайн, связанных с древней расой и происхождением самого улья.
Игрок управляет Кейт Диас, в то время как Джей Ди Феникс и Дел Уокер выступают в роли спутников, которых можно менять в кооперативном режиме. Сценарий написан при участии Тома Бисселла, известного по работе над Gears of War 4, и затрагивает темы идентичности, жертвенности и наследия войны. В отличие от предыдущих частей, где главным героем был Маркус Феникс, здесь акцент смещён на новое поколение бойцов.
¶Игровой процесс
¶Основы геймплея
Gears 5 сохраняет классическую формулу серии: перестрелки с использованием укрытий, активное перекатывание между ними, стрельба с плеча и фирменный приём «заряженный удар» бензопилой-штурмовой винтовкой. Игроку доступен широкий арсенал, включающий автоматические винтовки «Лансер», дробовики «Гнашера», снайперские винтовки «Длинный выстрел» и новое оружие, например, криометатель «Крио-пушка» и электроразрядный карабин.
¶Открытые зоны
Главным нововведением стали две крупные локации с элементами открытого мира: ледяная пустошь и пустынный регион. В этих зонах игрок может свободно перемещаться на специальном транспортном средстве — снегоходе «Скиф», выполнять побочные задания, находить коллекционные предметы и улучшать экипировку. Задания в открытых зонах нелинейны, что позволяет выбирать порядок прохождения основных целей.
¶Режимы
Помимо одиночной кампании, игра включает несколько многопользовательских режимов. Среди них классические «Командный бой насмерть» (Team Deathmatch), «Эскалация» (Escalation) — соревновательный режим для киберспортивных турниров, а также новый кооперативный режим «Побег» (Escape), в котором команда из трёх игроков должна выбраться из улья, уничтожив его ядро. Режим «Орда» (Horde) возвращается с улучшенной системой классов и строительства укреплений.
¶Система классов и прокачки
В многопользовательских режимах «Орда» и «Побег» действует система классов с уникальными способностями. Доступны классы «Демолиционщик», «Инженер», «Боец», «Снайпер» и другие. Прокачка персонажа открывает новые навыки и модификаторы, что добавляет элемент стратегического планирования в кооперативную игру.
¶Разработка и технологии
Игра создавалась на движке Unreal Engine 4 с использованием технологий фотореалистичного рендеринга и продвинутой системы разрушаемости окружения. The Coalition значительно улучшила анимацию лицевой мимики, систему освещения и эффекты частиц. Для достижения высокой детализации моделей персонажей использовались технологии фотограмметрии.
Версия для ПК поддерживает трассировку лучей, сверхширокие мониторы и неограниченную частоту кадров при наличии соответствующего оборудования. Версия для Xbox One X работала в разрешении 4K, а позднее игра получила оптимизацию для Xbox Series X/S с поддержкой 120 кадров в секунду и сокращением времени загрузки благодаря технологии Xbox Velocity Architecture.
¶Критика и восприятие
Gears 5 получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для Xbox One набрала около 84 баллов из 100, версия для ПК — около 82 баллов. Рецензенты высоко оценили техническое исполнение, графику, разнообразие геймплея и введение открытых зон, которые оживили формулу серии. К недостаткам относили шаблонный сюжет в отдельных эпизодах и неравномерный темп повествования.
Особого упоминания удостоился кооперативный режим «Побег», который был назван одним из самых оригинальных дополнений франшизы за последние годы. Игра получила награды в категориях «Лучший шутер» и «Лучший мультиплеер» на ряде отраслевых мероприятий, включая Gamescom 2019.
¶Продажи и поддержка
По данным Microsoft, Gears 5 стала самой успешной частью серии на момент запуска: за первую неделю её аудитория превысила три миллиона игроков благодаря включению в подписку Xbox Game Pass. Игра активно поддерживалась разработчиками: выпускались сезонные обновления, добавлявшие новых персонажей, карты и косметические предметы. В декабре 2020 года проект получил крупное обновление, приуроченное к выходу консолей нового поколения.
¶Наследие и влияние
Gears 5 укрепила позиции The Coalition как одной из ведущих студий Microsoft, а также продемонстрировала жизнеспособность модели одновременного релиза в подписочном сервисе и розничной продаже. Игра стала эталоном технического качества для шутеров от третьего лица на ПК и консолях, а её подход к открытым зонам был частично использован в следующем проекте студии — Gears of War: E-Day, анонсированном в 2024 году.
¶Источники
- Официальный сайт Xbox Wire (анонсы и статистика продаж)
- Обзоры Metacritic и OpenCritic
- Материалы The Coalition на Xbox Developer Direct
- Рецензии российских изданий (StopGame, Игромания)