Heroes of Might and Magic¶
Heroes of Might and Magic (сокращённо HoMM, в русскоязычной среде — «Герои») — серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, разрабатываемая компанией New World Computing (до 2003 года) и студией Nival Interactive (частично), а впоследствии — компанией Black Hole Entertainment и студией Limbic Entertainment. Издателем серии выступает компания Ubisoft. Первая игра серии вышла в 1995 году. Серия считается одной из самых влиятельных в жанре пошаговых стратегий и оказала значительное влияние на развитие индустрии.
¶История развития
Серия ведёт начало от стратегической игры King’s Bounty (1990), разработанной Джоном Ван Канегом. В 1995 году New World Computing выпустила Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, которая заложила основные механики: управление героем, передвижение по карте приключений, захват городов и развитие армии. В 1996 году вышло дополнение, а в 1997 году — сиквел Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, который значительно улучшил графику и интерфейс.
Настоящий прорыв произошёл в 1999 году с выходом Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia. Эта часть считается эталонной для серии и до сих пор пользуется популярностью благодаря глубокому балансу, проработанным фракциям и редактору карт. В 2000 году вышло дополнение Armageddon’s Blade, а в 2001 году — Shadow of Death.
После банкротства New World Computing в 2003 году права на серию перешли к Ubisoft. В 2002 году вышла Heroes of Might and Magic IV, которая отличалась экспериментальной механикой: герой мог участвовать в бою лично. В 2006 году вышла Heroes of Might and Magic V, разработанная российской студией Nival Interactive. Она использовала трёхмерную графику и вернулась к классическим механикам третьей части.
В 2011 году вышла Heroes of Might and Magic VI, разработанная Black Hole Entertainment, а в 2015 году — Heroes of Might and Magic VII, созданная Limbic Entertainment. Обе игры получили смешанные отзывы: критики отмечали упрощение механик и проблемы с балансом. В 2025 году Ubisoft анонсировала ремейк третьей части под названием Heroes of Might and Magic: Olden Era.
¶Основные игровые механики
Игровой процесс серии строится на двух взаимосвязанных уровнях: стратегическая карта приключений и тактические бои. На карте приключений игрок управляет героями, которые перемещают армии, собирают ресурсы, исследуют артефакты и захватывают города. Города служат источником дохода и позволяют нанимать существ, строить здания и развивать экономику.
¶Герои и армии
Герой — ключевая фигура в игре. Он обладает параметрами: атака, защита, сила магии и знание. Герой может изучать заклинания, получать опыт и прокачивать вторичные навыки (например, логистика, дипломатия, стрельба). Герои делятся на классы, зависящие от фракции и типа магии. В бою герой не участвует лично (кроме четвёртой части), но его характеристики влияют на армию и позволяют использовать заклинания.
Армия состоит из существ, которые делятся на уровни (от 1 до 7 в большинстве частей). Существа можно улучшать в городах, повышая их боевые характеристики. Каждая фракция имеет уникальный набор существ, отражающий её тематику.
¶Города и экономика
Город является центром экономики игрока. В нём можно строить жилища для найма существ, экономические здания (рынок, таверна, гильдия магов) и оборонительные сооружения. Развитие города требует ресурсов: золота, дерева, руды, а в поздних частях — редких ресурсов (сера, кристаллы, самоцветы). Захват вражеских городов — важная часть стратегии.
¶Боевая система
Бои происходят на отдельном тактическом поле с гексагональной сеткой. Игрок управляет отрядами существ, которые ходят по очереди в зависимости от инициативы. Отряды могут атаковать, защищаться, использовать специальные способности (например, стрельба, магия, вампиризм). Заклинания героя применяются между ходами отрядов. Победа в бою приносит опыт герою и может дать ресурсы или артефакты.
¶Фракции
В разных частях серии представлены различные фракции, каждая со своей идеологией и набором существ. В третьей части их девять: Замок (рыцари), Оплот (варвары), Башня (волшебники), Инферно (демоны), Некрополис (нежить), Цитадель (тёмные эльфы), Крепость (звери), Сопряжение (элементали) и Тёмный город (подземелья). В пятой части фракции были изменены, но сохранили общую структуру. Каждая фракция имеет уникальные заклинания, героев и тактику игры.
¶Мультиплеер и сообщество
Серия поддерживает многопользовательскую игру как по сети, так и на одном компьютере (в ранних частях — hot-seat). Особую роль в популяризации серии сыграло сообщество моддеров. Для третьей части было создано множество пользовательских карт и кампаний, а также неофициальное дополнение Horn of the Abyss, которое добавляет новую фракцию и балансные правки. В 2025 году сообщество активно обсуждает предстоящий ремейк Olden Era.
¶Критика и наследие
Серия Heroes of Might and Magic получила высокие оценки критиков за глубину стратегического планирования, проработанный баланс и атмосферу фэнтези. Особенно хвалят третью часть за её реиграбельность и тактическое разнообразие. Поздние части (IV, VI, VII) критиковали за отход от классических механик, технические проблемы и упрощение. Тем не менее серия остаётся культовой, а её элементы используются во многих современных инди-играх жанра пошаговой стратегии.
¶Связанные проекты
Помимо основных игр, серия включает спин-оффы: Heroes Chronicles (2000) — серия коротких кампаний, Might & Magic Heroes Online (2014) — браузерная игра, а также карточную игру Might & Magic: Duel of Champions (2012). Вселенная Might and Magic также включает серию ролевых игр Might and Magic, действие которых происходит в том же мире.
¶Интересные факты
- В третьей части игры присутствует секретная пасхалка с изображением разработчиков.
- Музыкальное сопровождение, написанное Полом Ромеро и Робом Кингом, считается одним из лучших в жанре.
- Игра Heroes of Might and Magic III была переиздана в 2015 году в HD-версии для платформ PC и планшетов, однако без дополнений.
- В 2025 году студия Unfrozen анонсировала духовного наследника серии — игру Heroes of Might and Magic: Olden Era, которая должна вернуть классические механики.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

