Открыть сервис

Might and Magic — серия компьютерных игр

Might and Magic — серия компьютерных игр в жанре фэнтезийного ролевого боевика (RPG), разработанная американской компанией New World Computing и выпускавшаяся с 1986 по 2003 год. Серия считается одной из основополагающих в жанре западных RPG наряду с такими франшизами, как Ultima и Wizardry. Позднее права на бренд перешли к компании Ubisoft, которая использовала его для создания смежных серий игр, включая пошаговую стратегию Heroes of Might and Magic.

История развития

Классическая эра (1986–1998)

Первая игра, Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, вышла в 1986 году для Apple II и впоследствии была портирована на ряд других платформ, включая DOS и NES. Игра отличалась сложной системой партийного построения: игрок управлял отрядом из шести персонажей, создаваемых в начале игры. Мир был представлен от первого лица с пошаговым перемещением по клеткам, что было типично для ранних RPG. Сюжет строился вокруг исследования лабиринтов и поисков таинственного Внутреннего Святилища.

В 1988 году вышло продолжение — Might and Magic II: Gates to Another World, которое расширило возможности создания персонажей и добавило более развитый сюжет, связанный с перемещениями между мирами. Третья часть, Might and Magic III: Isles of Terra (1991), стала значительным шагом вперёд: она представила улучшенную графику, более дружелюбный интерфейс и упростила процесс создания партии, предложив готовые шаблоны классов.

Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992) и Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993) были тесно связаны между собой: они представляли две стороны одного мира — Ксен. При установке обеих игр открывалась объединённая карта, что было новаторским решением для того времени.

Переход к трёхмерной графике (1998–2003)

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998) ознаменовала полный переход к трёхмерной графике с открытым миром. Игра отказалась от пошагового перемещения по клеткам в пользу свободного движения в реальном времени, хотя бои могли вестись как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. Действие происходило на планете Энрот, а сюжет был связан с противостоянием вторжению демонов.

Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999) и Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) использовали тот же движок, но предлагали различные сюжетные линии и особенности. В седьмой части игроку предстояло выбрать одну из двух противоборствующих фракций, что влияло на развитие сюжета. Восьмая часть позволила нанимать персонажей нестандартных рас и классов, включая минотавров и вампиров.

Последняя игра классической серии, Might and Magic IX (2002), вышла уже после банкротства New World Computing. Она разрабатывалась в условиях финансовых трудностей и получила смешанные отзывы из-за многочисленных технических проблем и сырости. После этого выпуск номерных частей был приостановлен на неопределённый срок.

Перезапуск и современность

В 2003 году права на интеллектуальную собственность приобрела французская компания Ubisoft. Под её управлением вышли спин-оффы и ответвления, однако полноценная десятая часть серии не выпускалась долгое время. В 2014 году состоялся релиз Might and Magic X: Legacy, разработанной студией Limbic Entertainment. Игра представляла собой возвращение к классическим партийным RPG с пошаговыми боями, однако использовала упрощённую механику и получила сдержанные оценки критиков.

Игровая механика

Создание персонажей

Ключевой особенностью классических игр серии была возможность создания партии из нескольких персонажей. Игрок мог выбрать расу (человек, эльф, гном, орк и другие), пол и класс. Система классов была многоуровневой: базовые классы (рыцарь, паладин, клирик, маг) в некоторых частях можно было повышать до продвинутых (например, рыцарь становился чемпионом, а маг — архимагом) при выполнении определённых условий.

Развитие навыков

В поздних частях, начиная с шестой, использовалась система навыков, разделённых на категории: боевые, магические и общие. Навыки имели уровни владения (новичок, эксперт, мастер, грандмастер), которые открывали доступ к новым способностям. Прокачка навыков требовала очков, получаемых при повышении уровня персонажа.

Боевая система

Бои в Might and Magic всегда были центральным элементом геймплея. В ранних частях сражения происходили в пошаговом режиме с видом от первого лица. Начиная с шестой части, бои могли происходить в реальном времени, что делало игру более динамичной, однако у игрока оставалась возможность переключиться в пошаговый режим для стратегического планирования.

Исследование мира

Мир Might and Magic был построен по принципу открытого пространства: игрок мог свободно перемещаться по карте, посещать города, замки, подземелья и храмы. Взаимодействие с NPC часто сводилось к получению квестов и торговле, однако в некоторых частях присутствовали диалоговые ветки и выбор реплик.

Связь с Heroes of Might and Magic

Серия Heroes of Might and Magic, также созданная New World Computing, является спин-оффом основной линейки. Первая игра, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995), использовала тот же сеттинг — планету Энрот, но предлагала пошаговую стратегическую механику с развитием замков и управлением армиями. Несмотря на то, что Heroes стала коммерчески более успешной, чем основная серия, обе франшизы разделяли общую вселенную, богов и историю. События Heroes of Might and Magic III и её дополнений напрямую связаны с сюжетом Might and Magic VII и VIII.

Влияние и наследие

Серия Might and Magic оказала значительное влияние на развитие жанра RPG. Она одной из первых предложила полностью трёхмерный открытый мир с свободой перемещения, а также сложную систему развития персонажей с мультиклассированием. Многие механики, введённые в игре, впоследствии использовались в других проектах, включая The Elder Scrolls и Wizardry.

Несмотря на то, что основная серия не получала новых частей после 2014 года, бренд продолжает существовать благодаря спин-оффам, таким как Might and Magic: Clash of Heroes (2009) — головоломка с элементами стратегии, а также мобильным играм и переизданиям классических частей на платформах GOG и Steam. В 2021 году Ubisoft анонсировала Might and Magic: Heroes — мобильную игру, однако она не получила широкого распространения.

Критика и оценки

Классические части серии, особенно третья, четвёртая и шестая, получили высокие оценки критиков и игроков. Их хвалили за глубину ролевой системы, атмосферу и масштабность миров. В то же время поздние части критиковались за технические недоработки, устаревшую графику и отход от некоторых традиционных элементов. Might and Magic IX считается одной из самых слабых игр серии из-за большого количества ошибок и незавершённости.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →