Homeworld 3 — космическая стратегия¶
Homeworld 3 — компьютерная игра в жанре трёхмерной космической стратегии в реальном времени, разработанная канадской студией Blackbird Interactive и изданная компанией Gearbox Publishing. Игра является прямым продолжением Homeworld 2 (2003) и третьей основной игрой в серии Homeworld. Релиз состоялся 13 мая 2024 года для персональных компьютеров под управлением Windows. Проект был профинансирован через краудфандинговую кампанию на платформе Fig, собравшую более 1,5 миллиона долларов США.
¶Игровой процесс
Homeworld 3 сохраняет и развивает ключевые механики оригинальной серии. Действие разворачивается в полностью трёхмерном пространстве, где игрок управляет флотилией космических кораблей, перемещаясь по трём осям координат. Камера свободно вращается и масштабируется, что позволяет рассматривать сражения с любой точки.
Основой геймплея является управление флотом, состоящим из различных классов кораблей: от лёгких истребителей и корветов до крупных фрегатов, линейных крейсеров и материнского корабля. Каждый класс выполняет специфические функции: разведка, перехват, поддержка, бомбардировка или управление флотом. Игроку доступны тактические приказы, включая патрулирование, атаку на конкретную цель, захват территории и формирование ордеров.
Ключевым нововведением Homeworld 3 стала система укрытий. В отличие от предыдущих игр серии, где пространство было преимущественно открытым, в новой части значительная часть карт заполнена разрушаемыми астероидами, обломками кораблей и артефактами древней цивилизации. Эти объекты позволяют кораблям прятаться за ними, уклоняясь от вражеского огня, что добавляет тактическую глубину сражениям. Корабли также могут использовать укрытия для внезапных атак из засады.
Экономическая модель типична для стратегий в реальном времени: игрок добывает ресурсы (минералы) на специальных астероидных полях с помощью судов-сборщиков, которые доставляют груз на перерабатывающий корабль. Полученные средства тратятся на строительство новых кораблей и исследование технологий. Однако в кампании часто присутствуют ограничения по доступным технологиям, что подталкивает игрока к эффективному управлению ограниченными силами.
¶Сюжет
События Homeworld 3 разворачиваются спустя более ста лет после финала Homeworld 2. Протагонистом выступает Имоджен С'Джет, наследница Каран С'Джет, легендарного лидера изгнанников Хайгары. Имоджен командует флагманским кораблём, отправленным на поиски пропавшего флота, который исчез при загадочных обстоятельствах в аномальной области космоса, известной как Зона Аномалий.
По мере прохождения кампании выясняется, что исчезновение флота связано с древней инопланетной цивилизацией, оставившей после себя технологические артефакты, способные искажать пространство и время. Сюжет затрагивает темы наследия, ответственности и цикличности истории, характерные для всей серии. Повествование подаётся через внутриигровые диалоги, кат-сцены и журналы миссий, выполненные в фирменном минималистичном стиле с акцентом на атмосферу одиночества в открытом космосе.
Кампания состоит из 12 миссий, которые включают как классические сражения, так и исследовательские задания с элементами головоломок, связанных с использованием гравитационных аномалий и древних врат.
¶Режимы игры
Помимо одиночной кампании, Homeworld 3 предлагает несколько мультиплеерных режимов. Классический «Схватка» (Skirmish) позволяет игрокам сражаться друг с другом или против искусственного интеллекта на специально созданных картах. Доступны как стандартные бои «все против всех», так и командные матчи.
Уникальным режимом стал кооперативный «Войны рогов» (War Games), в котором до трёх игроков совместно проходят серию случайно генерируемых боевых сценариев с нарастающей сложностью. В этом режиме действует система артефактов — модификаторов, которые меняют характеристики кораблей и добавляют случайные события. Между волнами сражений игроки получают возможность улучшать свой флот, выбирая одно из нескольких предложенных усилений. Механика рассчитана на высокую реиграбельность.
¶Разработка и выпуск
Разработка Homeworld 3 началась вскоре после основания Blackbird Interactive в 2010 году. Студию основали ветераны Relic Entertainment, принимавшие непосредственное участие в создании оригинальной Homeworld. Анонс игры состоялся в августе 2019 года одновременно с запуском краудфандинговой кампании на платформе Fig, которая завершилась успешно, собрав более 1,5 миллиона долларов.
Проект неоднократно переносился. Изначально релиз планировался на 2022 год, однако из-за пандемии COVID-19 и необходимости дополнительной полировки дата выхода несколько раз сдвигалась. В итоге игра поступила в продажу 13 мая 2024 года. В день релиза также вышло расширенное издание, включающее цифровой артбук и саундтрек.
Музыку к игре написал Пол Руш, известный по работе над первыми частями серии. Саундтрек сохраняет характерное для Homeworld сочетание оркестровых композиций с этническими мотивами и эмбиент-звучанием.
¶Отзывы и критика
Homeworld 3 получила преимущественно положительные отзывы от критиков, но столкнулась со смешанной реакцией игрового сообщества. На агрегаторе рецензий Metacritic средний балл игры составил около 80 из 100 на основе версии для ПК.
Рецензенты высоко оценили графическую составляющую, отмечая детализацию моделей кораблей, эффекты освещения и масштабные разрушаемые окружения. Положительно была воспринята система укрытий, добавившая глубины тактическим сражениям. Музыкальное сопровождение и атмосфера также удостоились похвалы.
К основным претензиям относились технические проблемы на старте, включая ошибки с сохранением прогресса и вылеты. Часть игроков выразила недовольство сюжетной линией, посчитав её менее проработанной по сравнению с оригинальными играми серии. Критике подвергся и кооперативный режим War Games за однообразие миссий и ограниченный набор карт на релизе. Некоторые ветераны серии отмечали, что искусственный интеллект противника иногда ведёт себя нелогично, что снижает сложность прохождения.
Несмотря на смешанные отзывы сообщества, Homeworld 3 считается достойным продолжением культовой серии, сохранившим её уникальную идентичность и предложившим современное техническое исполнение.
¶Технические особенности
Игра функционирует на движке Unreal Engine 4. Поддерживаются разрешения вплоть до 4K, а также широкоформатные мониторы. В игре отсутствует поддержка виртуальной реальности. Для комфортной игры требуются достаточно высокие системные характеристики, включая современный многоядерный процессор и видеокарту уровня NVIDIA GeForce RTX 2060 или аналогичную.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

