Открыть сервисСервис

Игра буквы — русская народная игра

Игра буквы — русская народная подвижная игра, распространённая в основном среди младшего и среднего школьного возраста. Относсится к числу игр с бегом и прятками, в которых один участник (водящий) преследует остальных, а те в определённые моменты получают право «спасения», становясь неприкосновенными. Название игры связывается с особенностями разметки площадки или с условным «заклинанием» буквой, которым игроки обозначают своё спасение.

Правила и ход игры

Играющие выбирают водящего, который становится в центре площадки. Остальные игроки разбегаются и свободно перемещаются по территории. По сигналу водящего начинается преследование: цель водящего — дотронуться до любого из играющих или догнать его.

Ключевое отличие от простой « догонялки» — наличие особого жеста или слова-спасения. Игрок, которого водящий настигает, может избежать выбытия, если успевает принять определённую позу или произнести условное слово (в разных вариантах — «буква», «крестик», «палочка»). После этого он становится «окаменевшим»: водящий не имеет права его трогать, а сам игрок не может двигаться, пока его не «расколдует» другой участник — коснувшись и повторив условное слово. Как только игрок «расколдован», он снова становится подвижным и уязвимым.

Игра продолжается до тех пор, пока водящий не поймает определённое количество игроков или пока не истечёт установленное время, после чего выбирается новый водящий.

Варианты и региональные особенности

Как и у большинства русских народных игр, у «игры буквы» не существует единого канонического свода правил. Полевые записи фольклористов и этнографов фиксируют несколько региональных разновидностей:

  • Вариант с разметкой. На площадке мелом или палкой начерчиваются буквы (обычно крест, «X» или простейшие геометрические знаки, напоминающие буквы). Игрок, занявший клетку с начерченной буквой, считается временно защищённым. Водящий может выманить его оттуда только обманным манёвром.
  • Вариант с произнесением слова. Спасение даёт не поза, а произнесённое вслух условное слово. Если водящий слышит его раньше, чем игрок успевает договорить, «спасение» не засчитывается.
  • Вариант «живая буква». Догнанный игрок встаёт, расставив руки и ноги в определённом порядке, изображая собой букву. Он остаётся неподвижным до «расколдовывания».

Игра была распространена в сельской местности центральных и северных губерний Российской империи, в XX веке фиксировалась в этнографических экспедициях по деревням Поволжья, Русского Севера и Центрального Чернозёмья. В городской среде в середине XX века «игру буквы» постепенно вытеснили более простые и динамичные догонялки, однако она сохранялась как элемент школьных уроков физкультуры и пионерских игр.

Место в культуре и значение

«Игра буквы» принадлежит к обширному пласту русских народных подвижных игр, в которых сочетаются бег, элемент пряток и условная символика. По структуре она близка к международным играм типа «freeze tag» («замороженная метка»), однако имеет ряд характерных черт:

  • наличие «заколдованного» состояния, из которого нужно быть «расколдованным» другим участником;
  • использование слова или жеста как игрового механизма защиты;
  • коллективный характер взаимовыручки — спасение возможно только при участии второго игрока.

Фольклористы отмечают, что такие игры формировали у детей навыки кооперации, внимательности и быстрого принятия решений. В современной педагогике элементы «игры буквы» иногда включаются в программы дополнительного образования и лагерных программ как средство развития реакции и командного взаимодействия.

См. также

  • Догонялки
  • Замороженный (игра)
  • Русские народные подвижные игры

Источники

  • Афанасьев А. Н. «Дети в русской народной поэзии»
  • Сказов И. Е. «Русские народные игры и забавы»
  • Полевые записи этнографических экспедиций Института этнологии и антропологии РАН
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru