Открыть сервисСервис

История изобретения тетриса

Тетрис — компьютерная игра, созданная в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым в Вычислительном центре Академии наук СССР. Название происходит от числа «четыре» (греческое «тетра») — все фигурки в игре состоят из четырёх квадратных блоков, а также от слова «теннис», выбранного автором как тема соревнования. Тетрис считается одной из самых известных видеоигр в истории и первой программой, перенесённой из СССР на западные персональные компьютеры.

Создание игры

Предпосылки

В 1984 году Алексей Пажитнов работал в Вычислительном центре (ВЦ) Академии наук СССР в Москве. Он занимался исследованием искусственного интеллекта и имел доступ к компьютерам Электроника-60 — советским микроЭВМ, у которых не было графического режима: изображение выводилось текстовыми символами. Идея игры родилась из задачи визуализации работы алгоритмов — Пажитнов хотел создать наглядную демонстрацию логических операций.

Разработка

В июне 1984 года Пажитнов завершил первую версию игры, написанную на языке программирования Pascal. Игровое поле представляло собой сетку 6×10 клеток, а падающие фигуры (тетромино) отображались с помощью скобок и других текстовых символов. Ключевая механика — последовательное падение фигур, сборка из них горизонтальных линий и исчезновение заполненных рядов — была реализована сразу.

Пажитнов позже вспоминал, что игра вызвала ажиотаж в ВЦ: сотрудники часами стояли у терминалов, ожидая своей очереди. Среди первых, кто оценил игру, был Дмитрий Павловский — коллега Пажитнова по ВЦ, который помогал в доработке программы.

Распространение по СССР

В 1985 году программист Вадим Герасимов, тогда ещё школьник, портировал тетрис на IBM PC — персональные компьютеры, которые только начали появляться в СССР. В этой версии появились цветные фигуры и улучшенная графика. Именно версия Герасимова получила широкое распространение в Советском Союзе и позже была обнаружена западными журналистами.

Правовая история

Борьба за права

В 1986 году тетрис попал за пределы СССР: британский предприниматель Роберт Стейн, работавший с венгерскими программистами, приобрёл права на распространение для персональных компьютеров. Позднее права на игру стали оспаривать сразу несколько компаний — Mirrorsoft (подразделение Mirror Group Роберта Максвелла), Spectrum HoloByte, Atari и Nintendo.

В 1988 году международный адвокат Теннисон Хейзел, нанятый советской стороной, помог заключить сделку с Nintendo: права на тетрис для карманных и домашних игровых консолей перешли к японской компании. Споры вокруг прав на игру стали одним из самых громких судебных кейсов в индустрии видеоигр конца 1980-х годов. В СССР доходы от лицензии составили около 15 млн долларов — значительная сумма для советской экономики.

Статус в СССР

Тетрис стал одним из немногих культурных продуктов СССР, получивших мировую известность. В стране игра была настолько популярна, что её упоминали в качестве примера успешного программного продукта, созданного в Советском Союзе. В 1989 году Пажитнов был командирован в США и в итоге остался там работать.

Дальнейшая судьба автора

После переезда в США Пажитнов продолжил работать в игровой индустрии: он основал компанию Tetris Company вместе с Хенком Роджерсом (новозеландско-японским предпринимателем, который помог выкупить права на игру) и занимался разработкой игр для Microsoft. В 2002 году Пажитнов вернулся в Россию, где продолжил предпринимательскую деятельность в сфере информационных технологий.

До 2005 года Пажитнов формально не владел правами на собственную игру — они принадлежали Советскому государству, а затем были переданы Tetris Company. В 2005 году права были окончательно выкуплены, и Пажитнов стал одним из правообладателей.

Значение

Тетрис оказал влияние на игровую индустрию и поп-культуру: игра породила жанр головоломок с падающими блоками, была портирована практически на все существующие платформы и продана тиражом свыше 100 млн копий. В 2007 году журнал Time включил тетрис в список «50 лучших видеоигр всех времён». В 2023 году вышел одноимённый художественный фильм, посвящённый истории прав на игру.

История тетриса стала символом того, как программный продукт, созданный в закрытой стране, может получить глобальное признание, а также породила сложные юридические вопросы о правах на интеллектуальную собственность в условиях международного рынка.

Источники:

  • «Тетрис: как родилась самая известная игра» — материалы интервью Алексея Пажитнова
  • Статьи журнала Time о тетрисе
  • Книга «The Tetris Effect: The Game That Hypnotized the World» (Дэниел Ирд)
  • Материалы Вычислительного центра РАН об истории тетриса
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru