Карточная игра «1000» — правила и особенности¶
«1000» — карточная игра для трёх игроков (иногда описывается версия на четверых с распределением ролей), относящаяся к классу бридж-подобных игр со взятками и торговлей. Основная цель игры — набрать 1000 очков, за что игра и получила название. Используется колода из 24 карт (от девятки до туза в четырёх мастях). Игра популярна в России и странах постсоветского пространства, распространена как в «живом» формате, так и в виде компьютерных и мобильных приложений.
¶История
Происхождение игры точно не документировано. По наиболее распространённой версии, «1000» сформировалась в XX веке на основе европейских игр со взятками и торговлей, близких к скату и бриджу. В СССР игра получила широкое распространение в 1960-е — 1970-е годы как домашняя и дружеская настольная игра, не требовавшая специального оборудования кроме колоды карт. В 1990-е — 2000-е годы «1000» стала одной из первых карточных игр, перенесённых в цифровой формат: появились десятки компьютерных версий, а позднее — мобильные приложения с возможностью игры по сети против живых соперников или искусственного интеллекта.
¶Колода и раздача
Используется колода из 24 карт: в каждой масти от девятки до туза (9, 10, валет, дама, король, туз). Старшинство карт в масти: туз — старшая, затем король, дама, валет, десятка, девятка — младшая.
Перед началом партии игроки договариваются о размере ставки (минимальной сумме очков, которую нужно набрать, чтобы считать игру выигранной). По умолчанию это 1000 очков, но в некоторых вариантах минимальная ставка может быть увеличена (например, до 1200 или 1500 очков).
Карты раздаются по одной, пока у каждого игрока не окажется по 7 карт. Оставшиеся 3 карты образуют «прикуп» (скупку) — они достаются тому, кто выиграл торговлю.
¶Торговля (аукцион)
После раздачи начинается аукцион. Игроки по очереди называют количество очков, которое обязуются набрать в раздаче. Минимальный шаг повышения — обычно 10 очков. Аукцион продолжается, пока два игрока подряд не пасуют. Игрок, сделавший последнее (наивысшее) предложение, становится «игроком» (дистрибьютором), а его соперники — «противниками».
Победитель аукциона забирает прикуп (3 карты), после чего обязан сбросить 3 карты так, как считает нужным, оставив в руке 7 карт. Затем он объявляет «козырь» — масть, которая в этой раздаче старше всех остальных.
¶Ход игры
Игра идёт на взятки. Первый ход делает победитель аукциона. Каждый ход должен быть «по масти» — если у игрока есть карта в масти первого хода, он обязан её положить. При отсутствии этой масти можно класть любую карту, в том числе козырную. Взятку забирает старшая карта козырной масти, а если козырей нет — старшая карта масти первого хода. Победитель взятки начинает следующий ход.
¶Подсчёт очков
Очки начисляются за взятки по следующей схеме:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| Девятка | 0 |
Максимум в раздаче — 120 очков (все тузы, десятки, короли, дамы и валеты). Если игрок, объявивший ставку, набирает не меньше объявленного числа очков, его ставка записывается ему в плюс, а соперникам — в минус по ставке, разделённой на двоих (в трёхстороннем формате). Если игрок не набрал объявленное количество, ставка записывается ему в минус, а соперникам — в плюс.
¶Особые правила и комбинации
В «1000» действует система бонусов за особые комбинации карт, объявляемых игроком до начала торговли или в процессе игры:
- «100» — четыре карты одной масти на руке у игрока до прикупа (или после, в зависимости от варианта): 100 очков.
- «Партия» — четыре карты одной масти уже после взятия прикупа: 100 очков.
- «Бермудские треугольники» — четыре девятки: 200 очков.
- «Москва» — четыре десятки: 200 очков.
- «Самолёт» — четыре туза: 200 очков.
- «Стоп-масть» — когда все четыре карты одной масти собраны у одного игрока, эта масть «закрывается»: никто другой не может её ходить, кроме как сбрасывая.
Некоторые варианты правил предусматривают также «стоп-игру» — запрет на аукцион для игроков, чей счёт уже превышает определённый порог, и «стоп-ход» — правило, по которому игрок с четырьмя картами одной масти может объявить «стоп» и немедленно забрать все очки этой масти.
¶Тактика
Ключевые принципы игры:
- Оценка руки до торговли. Следует учитывать не только количество старших карт, но и длину мастей: четыре карты одной масти — сильный козырь.
- Расчёт ставки. Завышение ставки рискованно: не выполненное обязательство обходится дороже, чем консервативная игра.
- Управление прикупом. Прикуп может как усилить руку, так и разрушить стратегию, поэтому выбор момента для агрессивного аукциона — важный элемент игры.
- Запоминание сброшенных карт и подсчёт оставшихся козырей в масти.
¶Варианты и форматы
Помимо классической трёхсторонней игры, существует вариант на четверых: один игрок остаётся «наблюдателем» в каждой раздаче, а трое играют по обычным правилам, после чего наблюдатель заменяет проигравшего. Также описаны сетевые турнирные форматы с фиксированной ставкой и рейтинговой системой.
Источники:
- Правила карточной игры «1000» (сборники настольных и карточных игр)
- Энциклопедия карточных игр
- Материалы о карточных играх СССР и России
