Открыть сервис

King Digital Entertainment

King Digital Entertainment — это компания-разработчик мобильных видеоигр, основанная в 2003 году и наиболее известная созданием серии головоломок «Candy Crush». Штаб-квартира компании расположена в Стокгольме, Швеция. King Digital Entertainment является дочерней компанией Activision Blizzard (организация признана в РФ нежелательной), а после её приобретения корпорацией Microsoft в 2023 году входит в состав Microsoft Gaming.

История

Основание и первые годы

Компания была основана в 2003 году в Стокгольме предпринимателями Рикардом Закомссоном, Патриком Стридом, Томасом Хартвигом и Ларсом Маркергреном. Изначально она называлась «King.com» и специализировалась на разработке казуальных онлайн-игр, доступных через веб-браузеры. Первые проекты компании были ориентированы на массовую аудиторию и отличались простой механикой, что позволяло привлекать пользователей без глубокого погружения в игровой процесс. В 2005 году King запустила собственную игровую платформу King.com, где пользователи могли соревноваться друг с другом в многопользовательских режимах.

Переход на мобильные платформы

Ключевым моментом в истории компании стал 2011 год, когда King начала активно осваивать рынок мобильных приложений. В 2012 году была выпущена игра Candy Crush Saga, которая стала мировым хитом. К концу 2013 года игра приносила компании более 1 миллиона долларов ежедневно. Успех «Candy Crush» привёл к резкому росту доходов и популярности King, а также к созданию целой серии игр с приставкой «Saga» (например, «Farm Heroes Saga», «Pet Rescue Saga»).

Выход на биржу и поглощение

В марте 2014 года King Digital Entertainment провела первичное публичное размещение акций (IPO) на Нью-Йоркской фондовой бирже, оценив компанию в 7,6 миллиарда долларов. Однако в последующие годы рост доходов замедлился, а зависимость от одной игры — «Candy Crush» — стала восприниматься инвесторами как риск. В ноябре 2015 года компания Activision Blizzard (организация признана в РФ нежелательной) объявила о приобретении King Digital Entertainment за 5,9 миллиарда долларов. Сделка была завершена в феврале 2016 года. После этого King сохранила операционную самостоятельность, но вошла в структуру Activision Blizzard.

В составе Microsoft

В январе 2022 года корпорация Microsoft объявила о намерении приобрести Activision Blizzard (организация признана в РФ нежелательной) за 68,7 миллиарда долларов. Сделка была завершена в октябре 2023 года. В результате King Digital Entertainment стала частью подразделения Microsoft Gaming, наряду с такими студиями, как Blizzard Entertainment и Xbox Game Studios. В настоящее время компания продолжает разработку и поддержку своих игр, включая «Candy Crush» и новые проекты.

Ключевые продукты

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga — это игра-головоломка в жанре «три в ряд» (match-three), где игроки собирают комбинации из разноцветных конфет на игровом поле. Игра была выпущена в 2012 году для платформ iOS и Android, а затем портирована на Facebook (продукт Meta, признанной экстремистской и запрещённой в РФ) и другие платформы. К 2023 году количество загрузок превысило 3 миллиарда, а игра остаётся одной из самых прибыльных в истории мобильных приложений. Её успех объясняется простотой правил, яркой графикой, системой уровней и социальными элементами (соревнования с друзьями, отправка жизней).

Другие игры серии «Saga»

Под брендом «Saga» King выпустила несколько десятков игр, большинство из которых используют механику «три в ряд» или её вариации. Среди наиболее известных:

  • Farm Heroes Sagaголоволомка, где игроки собирают фрукты и овощи.
  • Pet Rescue Saga — игра, в которой нужно освобождать животных из клеток.
  • Bubble Witch Saga — игра, основанная на механике стрельбы пузырьками.
  • Paradise Bay — симулятор управления островом с элементами головоломки.

Другие проекты

Помимо серии «Saga», King разрабатывала и другие игры, такие как:

  • AlphaBetty Saga — головоломка со словами.
  • Diamond Digger Saga — игра, где нужно пробивать слои земли в поисках алмазов.
  • Crash Bandicoot: On the Run! — раннер, выпущенный в 2021 году, основанный на популярной франшизе о бандикуте Крэше. Игра была закрыта в 2023 году из-за низкой монетизации.

Бизнес-модель

Модель free-to-play

Основной бизнес-моделью King является free-to-play (F2P) — игры распространяются бесплатно, а доход генерируется за счёт внутриигровых покупок. Игроки могут приобретать виртуальную валюту, бонусы, дополнительные жизни, а также пропускать сложные уровни. Эта модель позволяет привлекать огромную аудиторию, монетизируя лишь небольшую часть пользователей (так называемых «китов»).

Монетизация и реклама

Помимо внутриигровых покупок, King использует рекламные объявления, которые показываются между уровнями или в обмен на бонусы. В некоторых играх, например в «Candy Crush», реклама может быть пропущена за просмотр видео. Компания также экспериментирует с подписками, предлагая игрокам ежемесячные бонусы за фиксированную плату.

Социальные элементы

Важной частью стратегии King является интеграция игр с социальными сетями, особенно с Facebook. Игроки могут соревноваться с друзьями, отправлять друг другу жизни и просить помощи для прохождения сложных уровней. Это стимулирует удержание пользователей и вирусное распространение игр.

Критика и споры

Зависимость от одной игры

Основной критикой в адрес King является чрезмерная зависимость от «Candy Crush Saga». На протяжении многих лет эта игра приносила более 50% всех доходов компании. Попытки создать новый хит, сопоставимый по популярности, не увенчались успехом. Это привело к снижению доверия инвесторов и в конечном счёте к продаже компании Activision Blizzard (организация признана в РФ нежелательной).

Обвинения в плагиате

King неоднократно обвинялась в копировании механик и дизайна других игр. В 2014 году компания подала заявку на регистрацию товарного знака «Candy» и «Saga», что вызвало критику со стороны разработчиков, использующих эти слова в названиях. В ответ на это King заявила, что защищает свои бренды, но позже отозвала некоторые заявки.

Спорные методы монетизации

Модель free-to-play King подвергается критике за то, что она может способствовать развитию игровой зависимости, особенно у детей. Внутриигровые покупки, стимулирующие трату реальных денег для прохождения уровней, рассматриваются некоторыми экспертами как манипулятивные. В ряде стран (например, в Великобритании и странах ЕС) ведутся обсуждения о необходимости регулирования таких практик.

Влияние на индустрию

King Digital Entertainment считается одним из пионеров мобильной казуальной индустрии. Успех «Candy Crush Saga» продемонстрировал, что простая, но хорошо проработанная головоломка может приносить миллиарды долларов, и вдохновил множество других разработчиков на создание аналогичных игр. Компания также внесла вклад в популяризацию модели free-to-play и социальных элементов в мобильных играх.

Источники

  • Официальный сайт King Digital Entertainment (архивные данные)
  • Отчёты Activision Blizzard (организация признана в РФ нежелательной) за 2016–2023 годы
  • Материалы New York Stock Exchange (IPO King, 2014)
  • Статьи в изданиях: The Guardian, Bloomberg, VentureBeat, TechCrunch
  • Книга «The Ultimate History of Video Games» (Стивен Кент, 2021)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →