Открыть сервис

King.com

King.com (также известная как King Digital Entertainment) — шведско-британская компания, разработчик компьютерных игр, преимущественно для мобильных платформ и социальных сетей. Основана в 2003 году, наиболее известна благодаря франшизе Candy Crush Saga, ставшей одной из самых коммерчески успешных мобильных игр в истории. С 2016 года является дочерней компанией Activision Blizzard (организация признана нежелательной на территории РФ).

История

Основание и ранние годы (2003–2011)

Компания основана в 2003 году предпринимателями Рикардом Закриссоном, Тобиасом Нюгреном, Себастьяном Кнутссоном и Томасом Хартвигом. Первоначально называлась Midasplayer.com и специализировалась на веб-играх, распространяемых через собственный портал. В 2005 году переименована в King.com, сделав ставку на игры в жанре «три в ряд» и казуальные головоломки.

До 2011 года компания работала исключительно в сегменте браузерных игр, монетизируя их через рекламу и микротранзакции. Ключевым прорывом стало решение портировать свои игры на платформу Facebook (продукт Meta, признанной экстремистской и запрещённой в РФ), где социальные механики (соревнования с друзьями, отправка жизней) обеспечили вирусный рост.

Эра Candy Crush Saga (2012–2015)

В апреле 2012 года выпущена Candy Crush Saga — игра, ставшая мировым феноменом. К концу 2013 года она занимала первое место по доходам в App Store и Google Play. В марте 2014 года компания провела первичное публичное размещение акций (IPO) на Нью-Йоркской фондовой бирже, оценённое в 7,5 млрд долларов.

Однако зависимость от одной франшизы (Candy Crush приносила более 70 % выручки) вызывала опасения инвесторов. Попытки выпустить новые хиты (например, Pet Rescue Saga, Farm Heroes Saga) не достигли аналогичного успеха.

Поглощение Activision Blizzard (2016)

В ноябре 2015 года Activision Blizzard (организация признана нежелательной на территории РФ) объявила о приобретении King Digital Entertainment за 5,9 млрд долларов. Сделка завершена в феврале 2016 года. King сохранила операционную независимость, но вошла в состав холдинга наряду с Blizzard Entertainment и Bungie. После этого компания сосредоточилась на поддержке существующих игр (Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga) и выпуске сиквелов.

Современный период (2017–настоящее время)

С 2017 года King активно развивает модель «игры как сервис»: регулярные обновления, сезонные события, кросс-платформенная синхронизация. В 2020 году выпущена Candy Crush Friends Saga, а в 2023 году — Candy Crush All Stars (турнирный режим). По состоянию на 2024 год, совокупное количество загрузок игр King превышает 5 миллиардов, а ежемесячная активная аудитория составляет около 250 миллионов пользователей.

Ключевые игры

Основные франшизы компании:

НазваниеГод выпускаПлатформыОсобенности
Candy Crush Saga2012iOS, Android, Facebook, WindowsОсновная игра серии; более 3 млрд загрузок
Candy Crush Soda Saga2014iOS, Android, FacebookСиквел с новыми механиками (газировка, порталы)
Candy Crush Jelly Saga2016iOS, AndroidРежим «желе» и новые боссы
Candy Crush Friends Saga2020iOS, AndroidВведение персонажей-помощников
Bubble Witch Saga2011iOS, Android, FacebookГоловоломка «стрелялка по пузырям»
Pet Rescue Saga2013iOS, Android, FacebookСпасение животных из блоков
Farm Heroes Saga2013iOS, Android, FacebookСбор урожая с элементами «три в ряд»
AlphaBetty Saga2015iOS, AndroidСловесная головоломка

Модель монетизации

King использует фримиум-модель: игра бесплатна для загрузки, но содержит микротранзакции. Основные источники дохода:

  • Покупка «жизней» — в Candy Crush Saga у игрока есть 5 жизней, которые восстанавливаются за 30 минут. За реальные деньги можно купить неограниченные жизни.
  • Бустеры и бонусы — специальные предметы (например, молоток, цветная бомба), упрощающие прохождение уровней.
  • Подписка — ежемесячная плата за доступ к эксклюзивным уровням и ускоренному восстановлению жизней.
  • Реклама — показ видеорекламы за внутриигровую валюту (золото, монеты).

По данным отчётов, средний доход на одного платящего пользователя (ARPPU) составляет около 10–15 долларов в месяц.

Технологии и разработка

Игры King разрабатываются на собственных движках, оптимизированных для мобильных устройств. Основные технологии:

  • King Engine — кроссплатформенный фреймворк, обеспечивающий одинаковый геймплей на iOS, Android и Facebook.
  • Серверная архитектураоблачные решения для синхронизации прогресса между устройствами и хранения данных миллионов игроков.
  • Аналитика — использование машинного обучения для персонализации игрового опыта (подбор сложности уровней, таргетинг предложений).

Штаб-квартира расположена в Лондоне, основные студии — в Стокгольме, Мальмё, Барселоне и Берлине. Численность персонала — около 2000 человек (2024).

Критика и противоречия

Игровая зависимость

Candy Crush Saga неоднократно критиковалась за механизмы, способствующие формированию зависимости: ограниченное количество жизней, платные бустеры, «бесконечные» уровни (более 15 000). В ряде стран (Бельгия, Нидерланды) рассматривался вопрос о классификации игры как азартной из-за элементов случайности (выпадение конфет).

Судебные иски

  • В 2014 году компания подала заявку на товарный знак «Candy» в США, что вызвало протест разработчиков, использующих это слово в названиях. После общественного давления заявка отозвана.
  • В 2016 году против King подан коллективный иск в США за введение в заблуждение относительно шансов выигрыша в рекламе (рекламные ролики показывали более лёгкое прохождение, чем в реальной игре). Иск урегулирован во внесудебном порядке.

Поглощение Activision Blizzard

После покупки King Activision Blizzard (организация признана нежелательной на территории РФ) компания подверглась критике за усиление монополизации рынка мобильных игр. В 2022 году, после скандалов с домогательствами в Activision Blizzard, King заявила о проведении внутреннего аудита, но не раскрыла его результатов.

Влияние на индустрию

King считается пионером в популяризации жанра «три в ряд» на мобильных платформах. Успех Candy Crush Saga стимулировал массовый выпуск аналогичных игр (например, Gardenscapes, Homescapes от Playrix). Компания также внедрила стандарты монетизации через микротранзакции, которые впоследствии стали доминирующими в мобильном геймдеве.

По оценкам аналитиков, совокупная выручка King за 2012–2024 годы превысила 20 миллиардов долларов, что делает её одной из самых прибыльных компаний в истории мобильных игр.

Источники

  • Официальный сайт King.com (архивные данные)
  • Отчёты Activision Blizzard за 2016–2024 годы
  • Статья «The Candy Crush Saga: A Case Study in Mobile Game Monetization» (Journal of Interactive Marketing, 2018)
  • Судебные документы по делу King Digital Entertainment vs. FTC (2016)
  • Интервью Рикарда Закриссона для GamesIndustry.biz (2014)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →