Открыть сервис

Kingdom Two Crowns: геймплей и обзор

Kingdom Two Crowns — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами управления королевством, разработанная нидерландской студией Noio и изданная Raw Fury. Игра вышла 11 декабря 2018 года для персональных компьютеров и игровых консолей, а позднее — для мобильных устройств. Проект является третьей частью серии Kingdom, продолжая идеи оригинальной Kingdom и её сиквела Kingdom: New Lands. Ключевая особенность — двухмерный сайд-скроллинговый геймплей, минималистичная пиксельная графика и механика найма подданных для строительства и обороны.

Геймплей и основные механики

Игрок управляет монархом, который передвигается по процедурно генерируемой карте влево и вправо, исследуя территорию. Управление сводится к нескольким действиям: движение, взаимодействие с объектами и трата монет. Вся экономическая система строится на золотых монетах, которые выпадают из казны монарха. Монеты используются для найма бродяг, которые превращаются в подданных, а также для оплаты строительства зданий и улучшений.

День и ночь

Цикл смены дня и ночи является центральным элементом игрового процесса. Днём монарх занимается развитием королевства: нанимает работников, строит стены, башни и экономические здания. Ночью на королевство нападают существа, известные как Жадность (Greed). Они выходят из порталов, расположенных по краям карты, и пытаются украсть корону монарха или разрушить постройки. Оборона осуществляется нанятыми лучниками и воинами, размещёнными на стенах и в башнях.

Экономика и найм

Основным ресурсом является золото. Бродяги, встречающиеся на карте, за определённую плату становятся подданными. В зависимости от построек, они получают профессии: лучники, рабочие, кузнецы, фермеры или торговцы. Рабочие рубят лес и строят здания, фермеры выращивают урожай для пополнения казны, а кузнецы создают инструменты для расширения территорий. Монарх также может нанимать специализированных персонажей, таких как охотники, рыбаки или монахи.

Нововведения в Two Crowns

Главным отличием от предыдущих частей стал кооперативный режим для двух игроков. В локальном или сетевом режиме два монарха могут управлять одним королевством, разделяя обязанности по исследованию и обороне. Также появилась возможность смены монарха: если правитель погибает, его место занимает наследник, что позволяет продолжать игру после смерти.

Кампания и острова

Сюжетная кампания разбита на несколько островов. Каждый остров имеет уникальный ландшафт и набор ресурсов. После полного уничтожения порталов Жадности на одном острове, монарх может перебраться на следующий, сохраняя часть улучшений и построек. Цель кампании — объединить королевства и победить Жадность на всех островах. В отличие от предыдущих игр серии, Two Crowns предлагает более связанную структуру прохождения, где прогресс не теряется полностью при смене локации.

Смена эпох

Игра включает систему смены эпох, которая меняет внешний вид и доступные технологии. Кампания разделена на четыре эпохи: средневековье, феодальная Япония, эпоха викингов и футуристический сеттинг. Каждая эпоха предлагает уникальные юниты, архитектуру и особенности. Например, в японской эпохе появляются ниндзя и самураи, а в футуристической — лазерные пушки и роботы. Переход к следующей эпохе происходит после выполнения определённых условий, таких как строительство специального монумента.

Режимы игры

Помимо основной кампании, игра предлагает дополнительные режимы. Режим «Бесконечность» позволяет играть на одной карте без необходимости перехода между островами. Также доступны испытания, в которых игроку предлагаются сложные стартовые условия или ограниченные ресурсы. В дополнении Shogun, вышедшем в 2021 году, была добавлена японская тематика с новыми врагами и механиками. Дополнение Norse Lands, выпущенное в том же году, добавило скандинавскую мифологию и кампанию, основанную на викингах.

Восприятие и критика

Kingdom Two Crowns получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. Обозреватели отмечали улучшенную графику, атмосферный саундтрек и удачную реализацию кооперативного режима. Средняя оценка игры на агрегаторе Metacritic составляет около 80 баллов из 100 для версии на персональных компьютерах. К недостаткам относили однообразие геймплея на поздних этапах и недостаточную глубину стратегических решений по сравнению с классическими представителями жанра. Тем не менее, минималистичный подход и высокая реиграбельность обеспечили игре устойчивую аудиторию.

Технические особенности

Игра выполнена на движке Unity. Пиксельная графика поддерживает разрешение до 4K, а саундтрек написан композитором Эндрю Райтом, известным по работе над предыдущими частями серии. Версия для Nintendo Switch поддерживает локальный кооператив с использованием двух пар контроллеров. На мобильных платформах управление адаптировано под сенсорный экран, что незначительно усложняет точность действий в бою.

Продолжение серии

В 2024 году студия Noio анонсировала следующую часть серии — Kingdom Two Crowns: Call of Olympus, которая расширяет оригинальную игру новыми механиками и контентом. Детали разработки и дата выхода на момент публикации статьи оставались нераскрытыми. Серия Kingdom в целом считается ярким представителем инди-сегмента стратегических игр, сочетающим простоту управления с глубиной планирования.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →