Открыть сервисСервис

Клан в компьютерных играх

Клан — объединение игроков внутри компьютерной игры, созданное для совместной игры, общения и соревновательной активности. Кланы характерны для многопользовательских проектов: сетевых шутеров, ролевых онлайн-игр, стратегий и мобильных игр. Механика кланов обычно включает создание объединения, систему приглашений и заявок, иерархию ролей, общий банк или чат, а также клановые события и соревнования.

Общие принципы работы клановой системы

В большинстве игр клановая механика строится по схожему принципу. Игрок, достигший определённого уровня или внесший игровую валюту, создаёт клан — ему присваивается титул лидера или основателя. Другие игроки могут вступить в клан по приглашению от действующего участника либо подать заявку, которую должен одобрить лидер или офицер. Каждому участнику назначается роль, определяющая его полномочия: приглашение новых игроков, исключение участников, управление настройками, доступ к клановому хранилищу.

Типичный набор клановых функций включает:

  • общий чат и список участников;
  • иерархию ролей (лидер, заместитель, офицер, рядовой участник);
  • клановые миссии, события и турниры;
  • общий банк ресурсов или клановая казна;
  • статистику и клановый опыт;
  • клановые ачивки и награды.

Добавление друга в клан

Процесс добавления друга в клан в большинстве игр сводится к одной из трёх схем: приглашение, заявка или прямое добавление лидером.

Приглашение

Наиболее распространённый способ. Игрок открывает список участников клана, находит кнопку «Пригласить» или «Добавить друга», вводит ник друга либо выбирает его из списка друзей в друзьях игры или в социальной сети, привязанной к аккаунту. Друг получает уведомление и должен принять приглашение. После подтверждения он появляется в списке участников с ролью, назначенной по умолчанию.

В некоторых проектах приглашать могут только игроки с ролью офицера или выше; в других — любой участник.

Заявка на вступление

Второй распространённый вариант: друг сам находит клан по названию или идентификатору (тегу) и отправляет заявку. Заявка попадает в очередь, которую просматривает лидер или офицер. Одобрение заявки добавляет игрока в клан автоматически. Такая схема удобна для публичных кланов, принимающих всех желающих, и для крупных объединений с сотнями участников.

Прямое добавление

В некоторых играх лидер может добавлять игрока без его согласия — например, если оба состоят в друзьях, а клан закрытый. Такая механика встречается реже и обычно применяется в проектах с жёсткой иерархией.

Ограничения и условия

Перед добавлением друга в клан действуют типичные ограничения:

  • минимальный уровень аккаунта нового участника;
  • запрет на вступление, если игрок уже состоит в другом клане (в большинстве игр одновременно можно состоять только в одном);
  • кулдаун на смену клана после выхода из предыдущего;
  • лимит вместимости клана (обычно от 20 до 100 участников, в некоторых играх — больше);
  • запрет на вступление игрокам, находящимся под блокировкой.

Клановая иерархия

Роли в клане определяют, кто может приглашать и добавлять других игроков. Стандартная структура выглядит так:

РольПрава
ЛидерПолный контроль: назначение ролей, расформирование клана, изменение настроек
ЗаместительПочти все права лидера, кроме передачи лидерства и расформирования
ОфицерПриглашение и исключение участников, управление заявками
УчастникИгра в клановых режимах, участие в событиях, общий чат

Особенности в популярных играх

В World of Tanks и World of Warships кланы создаются через официальный сайт, вступление происходит по приглашению или заявке; кланы участвуют в специальных режимах и получают бонусы.

В Dota 2 и Counter-Strike 2 кланы (в CS2 — «кланы» через Steam-группы) выполняют в основном социальную функцию.

В Clash of Clans клан («клан») обязателен для участия в клановых войнах; вступление — по приглашению или заявке, при этом действует система «предупреждений» за низкую активность.

В Genshin Impact клан («клан») — это «Союз», в который вступают по коду приглашения.

В Аллоды Онлайн, Lineage 2 и других MMORPG кланы часто имеют жёсткую иерархию и участвуют в осадных PvP-режимах.

Кланы в киберспорте

В соревновательных дисциплинах кланы трансформируются в команды с тренерским штабом и менеджментом. Приглашение в такую структуру обычно проходит через открытые квалификации или личные рекомендации, а не через внутриигровую механику.

Интересные факты

  • В ряде игр кланы могут объединяться в альянсы или союзы, что расширяет клановую механику до межкланового взаимодействия.
  • Некоторые MMORPG ограничивают создание кланов внутриигровой валютой или реальными деньгами.
  • Система кланов впервые получила массовое распространение в MMORPG конца 1990-х — начала 2000-х годов, таких как Ultima Online и EverQuest.

Источники:

  • Руководства и справочные материалы официальных сайтов World of Tanks, World of Warships, Clash of Clans, Genshin Impact
  • Справочники Steam Community
  • Материалы киберспортивных организаций и профильные игровые издания
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru