Открыть сервис

Комикс

Комикс — это графически-повествовательный жанр, форма изобразительного искусства, в которой последовательность рисунков (кадров, панелей) используется для передачи сюжета или информации. Часто комиксы сопровождаются текстом, заключённым в «пузыри» (филактеры) или размещённым под кадрами в виде подписей. Ключевыми элементами комикса являются кадр (панель), обводка, промежуток между кадрами (гаттер), а также стилизованные графические приёмы для передачи движения, звуков и эмоций (ономатопея, линии действия). Комиксы могут быть как короткими юмористическими полосами (стрипы), так и многостраничными графическими романами, охватывающими широкий спектр жанров — от приключений и фантастики до исторической хроники и автобиографии.

История

Происхождение и предшественники

Истоки комикса прослеживаются в изобразительном искусстве древности. Последовательные изображения, передающие сюжет, встречаются в настенных росписях Древнего Египта, в рельефах Траяновой колонны в Риме (II век н. э.) и в средневековых гобеленах, таких как «Гобелен из Байё» (XI век). С изобретением книгопечатания в XV веке появились иллюстрированные листовки и лубки, которые можно считать прямыми предшественниками современных комиксов. В Европе значительную роль сыграли сатирические гравюры Уильяма Хогарта (XVIII век), в частности серия «Карьера проститутки» (1731), где сюжет развивался через серию отдельных картин.

Становление в XIX веке

Современный комикс сформировался в XIX веке, во многом благодаря развитию газетной индустрии. Швейцарский художник Родольф Тёпфер (1799—1846) считается одним из пионеров жанра: он создавал книги с последовательными рисунками, сопровождаемыми текстом под кадрами, и ввёл понятие «литература в картинках». В 1833 году вышла его книга «История господина Вьё-Буа».

В США расцвет газетных комиксов начался в 1890-х годах. Ключевой фигурой стал Ричард Ф. Аутколт, создавший в 1895 году серию «The Yellow Kid» («Жёлтый малыш»). Этот комикс, выходивший в газете «New York World», считается первым успешным коммерческим комиксом, который ввёл стандартную форму цветной полосы и использование «пузырей» для речи персонажей. Название «жёлтая пресса» произошло именно от цвета рубашки главного героя.

Золотой век комиксов (1930-е — 1950-е)

Этот период ознаменовался взрывным ростом популярности комиксов, особенно в жанре супергероики. В 1938 году в журнале «Action Comics» №1 дебютировал Супермен, созданный Джерри Сигелом и Джо Шустером. Успех персонажа породил волну подражаний: в 1939 году появился Бэтмен (Боб Кейн и Билл Фингер), в 1941 году — Капитан Америка (Джо Саймон и Джек Кирби). В этот же период возникли такие студии, как DC Comics и Timely Comics (будущая Marvel Comics). Комиксы использовались для пропаганды во время Второй мировой войны. Однако к концу 1940-х годов рынок столкнулся с перенасыщением, а в 1954 году вышла книга Фредерика Вертама «Совращение невинных», обвинившая комиксы в развращении молодёжи. Это привело к созданию Comics Code Authority — строгого цензурного кодекса, который на десятилетия ограничил содержание комиксов в США.

Серебряный век (1956—1970) и Бронзовый век (1970—1985)

Серебряный век начался с возрождения жанра супергероев. В 1961 году Стэн Ли и Джек Кирби создали Фантастическую четвёрку для Marvel Comics, что положило начало новой эре более реалистичных и психологически сложных персонажей. В 1962 году появились Человек-паук (Стэн Ли и Стив Дитко) и Люди Икс. В этот период комиксы стали более разнообразными, появились жанры ужасов, научной фантастики и романтики.

Бронзовый век (1970-е — середина 1980-х) характеризовался отходом от цензуры Comics Code. Комиксы начали затрагивать социальные проблемы: расизм, наркоманию, экологию. В 1971 году Marvel выпустила серию «Человек-паук» без одобрения кодекса, где обсуждалась проблема наркотиков. В 1986 году вышли графические романы «Возвращение Тёмного рыцаря» Фрэнка Миллера и «Маус» Арта Шпигельмана, которые продемонстрировали серьёзный литературный потенциал жанра.

Современный период (с 1985 года)

Современный этап характеризуется легитимизацией комиксов как формы искусства. В 1992 году вышла серия «Хранители» Алана Мура и Дэйва Гиббонса, которая получила премию Хьюго. В 2000-х годах комиксы стали основой для крупнейших кинофраншиз (Marvel Cinematic Universe, DC Extended Universe). Развитие цифровых технологий привело к появлению веб-комиксов и манги (японских комиксов), которые завоевали мировую аудиторию. В 2020-х годах комиксы продолжают эволюционировать, включая элементы виртуальной реальности и интерактивного повествования.

Классификация

Комиксы классифицируются по нескольким параметрам.

По формату

  • Стрип (strip): Короткая полоса из 3—4 панелей, обычно юмористического содержания. Публикуется в газетах и журналах.
  • Комикс-журнал (comic book): Периодическое издание (обычно ежемесячное) объёмом 20—40 страниц. Основной формат американских супергеройских комиксов.
  • Графический роман (graphic novel): Полноценное книжное издание, часто с законченным сюжетом. Отличается большим объёмом и сложностью повествования. Примеры: «Маус», «Персеполис».
  • Веб-комикс (webcomic): Комикс, публикуемый в интернете. Может быть как цветным, так и чёрно-белым, часто обновляется по главам.
  • Манга: Японские комиксы, читаемые справа налево. Отличаются характерным стилем рисунка (большие глаза, динамичные позы) и широким жанровым разнообразием.

По жанру

  • Супергероика: Доминирующий жанр в американских комиксах (Marvel, DC).
  • Приключения: Исторические, фантастические, детективные сюжеты.
  • Ужасы: Комиксы, основанные на страхе и мистике (например, «Ходячие мертвецы»).
  • Научная фантастика: Космические оперы, киберпанк.
  • Юмор: Сатирические и пародийные стрипы.
  • Автобиография: Реалистичные истории из жизни авторов (например, «Фантомная боль»).
  • Образовательные: Комиксы, используемые для обучения (история, наука).

По региону

  • Американские комиксы (US comics): Характеризуются яркими цветами, динамичными сюжетами и доминированием супергеройского жанра.
  • Европейские комиксы (bande dessinée): Франко-бельгийская школа (например, «Астерикс», «Тинтин») отличается более реалистичным рисунком и литературным сценарием. Итальянские комиксы (fumetti) известны жанром ужасов и вестернов.
  • Японские комиксы (манга): Чёрно-белые, читаются справа налево. Огромное жанровое разнообразие: сёнэн (для мальчиков), сёдзё (для девочек), сэйнэн (для взрослых мужчин), дзёсэй (для взрослых женщин).
  • Российские комиксы: Имеют долгую историю, начиная с лубков и сатирических журналов XIX века. В советское время комиксы были представлены в основном в виде карикатур и детских журналов («Мурзилка», «Весёлые картинки»). В постсоветский период появились авторские проекты («Бесобой», «Майор Гром»), а также переводы западных и японских комиксов.

Устройство и элементы

Комикс строится на системе визуальных и текстовых элементов.

  • Панель (кадр): Основная единица комикса. Границы панели (обводка) могут быть ровными, волнистыми (для воспоминаний) или рваными (для взрывов).
  • Гаттер (промежуток): Пространство между панелями. Читатель мысленно заполняет действие, происходящее между кадрами, что называется «замыканием» (closure).
  • Баллон (пузырь): Контейнер для текста. Форма баллона указывает на характер речи: облачко — мысли, острые края — крик, пунктир — шёпот.
  • Подпись (caption): Текст, расположенный вне баллона, обычно в верхней или нижней части панели. Используется для повествования от автора или для указания времени и места.
  • Ономатопея: Звукоподражательные слова (например, «БАМ!», «БУМ!», «ВЖУХ!»), которые визуально вписываются в рисунок.
  • Линии действия: Графические линии, показывающие движение персонажа или объекта.
  • Страница: Композиция из нескольких панелей. Расположение панелей на странице (layout) влияет на темп чтения и эмоциональное восприятие.

Применение и значение

Комиксы выполняют несколько функций:

  • Развлекательная: Основная функция. Комиксы служат источником досуга для миллионов людей.
  • Образовательная: Используются в школах и университетах для объяснения сложных концепций (история, биология, физика). Например, серия «The Manga Guide» по различным наукам.
  • Культурная: Комиксы отражают социальные и политические реалии своего времени. Они стали важным элементом поп-культуры, породив множество фильмов, сериалов и видеоигр.
  • Психологическая: Графические романы часто используются в терапии для работы с травмами и эмоциональными состояниями (например, «Маус» о Холокосте).
  • Экономическая: Индустрия комиксов — многомиллиардный рынок, включающий продажи печатных изданий, лицензирование, мерчандайзинг и адаптации.

Критика

Комиксы на протяжении своей истории подвергались критике. Основные претензии:

  • Низкое качество: Критики (особенно в середине XX века) утверждали, что комиксы — это «низкое искусство», не способное нести глубокий смысл. Однако с появлением графических романов эта точка зрения была оспорена.
  • Насилие и жестокость: Особенно в супергеройских комиксах. Исследования показывают, что чрезмерное потребление жестоких комиксов может влиять на поведение детей, но однозначной причинно-следственной связи не установлено.
  • Стереотипы: Комиксы часто обвиняют в использовании расовых и гендерных стереотипов (например, образы «жёлтой опасности» в ранних комиксах или гиперсексуализированные женские персонажи).
  • Зависимость: Как и другие формы массовой культуры, комиксы могут вызывать зависимость, особенно у подростков.

Интересные факты

  • Самый дорогой комикс в мире — «Action Comics» №1 (1938) с первым появлением Супермена. В 2021 году он был продан на аукционе за 3,25 миллиона долларов.
  • Первый в мире комикс, получивший Пулитцеровскую премию — «Маус» Арта Шпигельмана (1992).
  • В Японии манга составляет около 40% всей печатной продукции. Самый популярный журнал манги «Weekly Shonen Jump» продаётся тиражом более 2 миллионов экземпляров в неделю.
  • В России комиксы долгое время находились под негласным запретом из-за ассоциации с «буржуазной культурой». Первый официальный советский комикс «Большие неприятности» был опубликован в журнале «Весёлые картинки» в 1956 году.
  • Техника «стоп-кадра» (застывшее изображение) в кино была заимствована из комиксов, где панель фиксирует момент времени.

Источники

  • McCloud, Scott. Understanding Comics: The Invisible Art. William Morrow Paperbacks, 1994.
  • Eisner, Will. Comics and Sequential Art. Poorhouse Press, 1985.
  • Duncan, Randy, and Matthew J. Smith. The Power of Comics: History, Form and Culture. Continuum, 2009.
  • Sabin, Roger. Adult Comics: An Introduction. Routledge, 1993.
  • Кузнецов, И. В. История комикса в России. Издательство «Триумф», 2015.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →