Открыть сервисСервис

Косплей — вид перформативного искусства

Косплей (от англ. costume play — «костюмированная игра») — практика перевоплощения в вымышленных персонажей из аниме, манги, видеоигр, комиксов, кино и других произведений культуры посредством изготовления и ношения костюмов, грима и аксессуаров, а также отыгрывания характера и поведения персонажа. Термин ввёл в 1984 году японский журналист Косаку Окима. Косплей сочетает элементы ремесла (пошив костюмов, создание реквизита), актёрского мастерства и социальной коммуникации и на сегодняшний день представляет собой глобальное субкультурное движение с развитой индустрией мероприятий.

История

Зарождение

Предпосылки косплея существовали задолго до появления самого термина. На научно-фантастических конвентах в США с 1930-х годов участники появлялись в костюмах персонажей из фантастических произведений. Считается, что первым масштабным случаем стало участие фанатов в конвенте World Science Fiction Convention. В Японии аналогичная практика развивалась на встречах любителей манги и аниме в конце 1970-х годов.

Термин и развитие в Японии

Слово «косплей» (コスプレ, косупурэ) появилось в японской прессе в 1984 году. Оно было образовано от английских слов costume и play. В Японии косплей быстро перерос рамки фанатских встреч: к 1990-м годам в Токио сформировался коммерческий рынок костюмированных товаров, а район Акихабара стал центром косплей-культуры. В 1998 году в Японии прошёл первый фестиваль World Cosplay Summit, со временем ставший международным конкурсом.

Распространение в России

В России косплей начал формироваться в конце 1990-х — начале 2000-х годов в среде посетителей аниме-клубов. К середине 2000-х в крупных городах — Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге — стали проводиться профильные фестивали. Крупнейшими российскими мероприятиями стали «Аниме-Империя» (Санкт-Петербург), «Аниме-Москва» и «Ньюкон» (Москва). Костюмы российских мастеров неоднократно отмечались на международных конкурсах.

Виды и классификация

По степени участия в создании образа различают несколько подходов:

  • Мастерской косплей (англ. craft cosplay) — костюм, реквизит и парик изготавливаются самостоятельно с использованием ткани, термопластика, пены, 3D-печати и других материалов.
  • Купленный косплей — костюм приобретается в магазине или у нарядных мастерских.
  • Групповой косплей — участники перевоплощаются в персонажей одной серии, часто воспроизводяя сцены или композиции из оригинального произведения.
  • Косплей-кросс-овер — образ, сочетающий элементы нескольких персонажей или жанров.

По типу персонажей выделяют косплей аниме и манги, видеоигровых персонажей, супергероев комиксов, персонажей фильмов и сериалов, исторических и фольклорных образов. Отдельной разновидностью считается милитари-косплей — воспроизведение военной формы разных эпох и стран.

Мероприятия и сообщество

Центральными событиями косплей-культуры являются конвенты — многодневные фестивали, включающие конкурсы костюмов, фотосессии, дискуссии, мастер-классы и ярмарки. На конкурсах участники выходят на сцену и демонстрируют образ, зачастую с коротким сценарием (сценический косплей). Жюри оценивает качество изготовления костюма, соответствие оригиналу, актёрскую игру и подачу.

Помимо конкурсов, важную роль играет фотографическая составляющая. Профессиональные косплей-фотографы снимают участников на тематических локациях, а результаты публикуются в социальных сетях и профильных изданиях. В России действует ряд крупных студий и отдельные мастера, специализирующиеся на съёмке костюмированных образов.

Изготовление костюмов

Для создания костюмов используются как традиционные швейные техники, так и современные технологии:

  • работа с тканью, кожей, замшей;
  • изготовление брони и реквизита из термопластика (Worbla), EVA-пены, картона;
  • 3D-моделирование и 3D-печать элементов;
  • литьё из силиконовых и эпоксидных смол;
  • нанесение грима и использование линз;
  • создание париков из синтетических волокон с термообработкой.

Стоимость сложного костюма может составлять от нескольких десятков до сотен тысяч рублей в зависимости от материалов и трудоёмкости. В России существует развитое сообщество мастеров, предлагающих услуги по изготовлению костюмов на заказ.

Социальные аспекты

Косплей часто рассматривается как форма самовыражения и способ преодоления социальной тревожности: перевоплощение в персонажа позволяет временно сменить привычную роль. Практика получила распространение среди подростков и молодёжи, хотя её участники составляют разновозрастную аудиторию.

Вместе с тем косплей неоднократно становился предметом дискуссий. Обсуждаются вопросы интеллектуальной собственности (производство и продажа костюмов по чужим дизайнам), сексуализация образов, а также безопасность участников на массовых мероприятиях. В ряде случаев косплей-мероприятия подвергались критике со стороны консерваторов.

Косплей и индустрия

Косплей сформировал отдельный сегмент экономики: производство тканей и аксессуаров, ателье по пошиву, магазины готовых костюмов, студии фотосъёмки, площадки для мероприятий. Крупнейшие японские компании выпускают официальную костюмированную продукцию. В России работают как частные мастера, так и небольшие производственные мастерские, специализирующиеся на косплей-товарах.

История косплея Мировой саммит косплея Аниме-конвент Косплей-фотография Мастер по изготовлению костюмов Сценический косплей

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru