Кровавая мэри (настольная игра)¶
«Кровавая мэри» (Bloody Mary) — настольная карточная игра для компании от 3 до 6 участников, разработанная российским издательством «Хобби games» (авторы — Артём Никитин и Дмитрий Соболев, 2013 год). Игра относится к жанру социальной дедукции с элементами блефа: участники пытаются вычислить среди себя предводителя ведьминского культа, не раскрывая собственную роль. Визуальный стиль игры выдержан в мрачной готической эстетике с обильным использованием красного цвета, что и определило название.
¶Внешний вид и компоненты
Игра поставляется в картонной коробке среднего формата с иллюстрацией женского лица, залитого кровью, на фоне тёмного леса. Основные компоненты:
- Карты ролей — 6 штук, крупного формата, с характерными иллюстрациями персонажей. Каждая карта содержит изображение, название роли и краткое описание правил на обороте.
- Карты событий (ночи) — колода из 36 карт, определяющих происходящее в течение игровой ночи.
- Карты судеб (днём) — колода из 24 карт, используемых в дневной фазе.
- Токены — картонные жетоны для отметки голосования и статуса игроков.
- Правила — книжечка формата A5.
Иллюстрации выполнены в стилизованной манере с элементами хоррора: бледные лица, тёмные силуэты, пятна красного. Цветовая гамма карточек — преимущественно чёрно-красная.
¶Роли
В базовой версии игры присутствуют следующие роли:
| Роль | Описание |
|---|---|
| Кровавая мэри | Главный антагонист, лидер культа. Побеждает, если сумеет остаться в игре до конца. |
| Слуги культа | Союзники Кровавой мэри, помогают ей маскироваться. |
| Деревенский | Обычный житель, заинтересованный в уничтожении культа. |
| Ведьма | Может нейтрализовать одного игрока за ночь. |
| Провидец | Каждую ночь получает информацию о роли одного игрока. |
| Охотник | При гибели может забрать с собой ещё одного игрока. |
Комбинация ролей зависит от количества участников и может варьироваться по усмотрению ведущего или в соответствии с правилами.
¶Правила и ход игры
Игра состоит из чередующющихся фаз ночи и дня. В начале партии каждый участник тайно получает карту роли.
¶Фаза ночи
Все игроки закрывают глаза. Ведущий (или записанная аудиодорожка, если используется приложение) поочерёдно вызывает роли: Кровавая мэри и её слуги узнают друг друга, провидец проверяет одного игрока, ведьма выбирает жертву. Ночью же происходит нападение культа на одного из жителей.
¶Фаза дня
Игроки открывают глаза и обсуждают произошедшее. Задача жителей — вычислить и казнить подозреваемого путём общего голосования. Казнённый игрок открывает свою роль. Если была повешена Кровавая мэри — побеждают жители.
¶Стратегия и особенности
Игра строится на психологии: блеф, давление, ложные улики и умение читать реакции оппонентов. Ключевой элемент — фаза обсуждения, где опытные игроки могут перенаправить подозрение. Слуги культа активно участвуют в дискуссиях, подстрекая к казни невиновных.
¶Критика и восприятие
Игра получила положительные отзывы в российском настольном сообществе за доступные правила и атмосферность. К недостаткам относят зависимость качества партии от размера группы и активности участников: при пассивных игроках обсуждение теряет динамику.
¶См. также
- Мэри Шелли
- Суеверия
- Средневековая демонология
Источники:
- Правила настольной игры «Кровавая мэри», издательство «Хобби games»
- Обзоры настольных игр на российских профильных порталах
