Открыть сервисСервис

Квадратный персонаж в Roblox

Квадратный персонаж в Roblox — это персонаж игрового аватара в онлайн-игре Roblox, у которого стандартная человеческая модель (R6 или R15) заменена или модифицирована таким образом, что тело приобретает вид простого куба или параллелепипеда. Модификация широко распространена в сообществе Roblox и используется как в декоративных, так и в геймплейных целях — например, для создания юмористических скриптов, упрощённых моделей или особых игровых механик.

Стандартные модели персонажей в Roblox

В Roblox существуют две основные схемы скелета персонажа:

  • R6 — классическая шестиконечная модель (шесть частей тела: голова, торс, левая и правая руки, левая и правая ноги). Введена в 2008 году и остаётся популярной благодаря простоте анимаций и совместимости со старыми играми.
  • R15 — пятнадцатиконечная модель с более плавными анимациями и возможностью гибкого скелета. Введена в 2016 году и используется по умолчанию в большинстве новых игр.

Каждая часть тела представляет собой примитив (как правило, блок — Part с формой Block). Именно блочная природа моделей Roblox делает создание «квадратного персонажа» технически тривиальной задачей.

Способы создания квадратного персонажа

Через StarterCharacter в Studio

Самый распространённый способ — создать собственную модель и указать её как StarterCharacter в свойствах StarterPlayer. Порядок действий:

  1. В Roblox Studio создать новую Part (куб) нужного размера.
  2. Превратить её в модель (Model), добавить Humanoid и HumanoidRootPart.
  3. Для R6-схемы добавить шесть блоков с именами Head, Torso, Left Arm, Right Arm, Left Leg, Right Leg.
  4. Разместить модель в StarterPlayer.StarterCharacter или в ServerStorage и задать свойство StarterCharacter у StarterPlayer.
  5. При каждом респавне игрок получит именно эту модель вместо стандартного аватара.

Важно, чтобы HumanoidRootPart был корневой частью модели, иначе персонаж не сможет двигаться.

Через скрипт (Lua)

Альтернативный подход — заменить части тела стандартного аватара в рантайме. Пример скрипта на Lua, который при спавне игрока заменяет все конечности на блоки:

``lua game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(char) for _, part in pairs(char:GetChildren()) do if part:IsA("BasePart") and part.Name ~= "HumanoidRootPart" then part.Size = Vector3.new(2, 2, 2) part.Mesh:Destroy() end end end) end) ``

Скрипт удаляет специальные меши (Head — это BlockMesh, конечности — SpecialMesh в стандартном аватаре), после чего части тела отображаются как чистые кубы.

Черз пресеты и плагины

В Roblox Studio и в каталоге игр существуют готовые модели «Blocky Character» и аналогичные плагины (например, Blocky R6 Character Pack), которые автоматически генерируют квадратного персонажа с корректно настроенным скелетом и анимациями. Такой подход не требует написания кода.

Технические особенности

ПараметрЗначение
Форма частей телаBlock (Part.Shape = Enum.PartType.Block)
Схема скелетаR6 (6 частей) или R15 (15 частей)
Обязательные компонентыHumanoid, HumanoidRootPart
Анимациистандартные R6/R15 или кастомные через Animator
Сетевая синхронизацияавтоматическая через Replication

Для корректной работы квадратного персонажа в мультиплеере необходимо, чтобы модель была клонирована на сервере (серверный скрипт или StarterCharacter), иначе другие игроки не увидят изменения.

Применение

  • Юмористические игры — квадратный персонаж часто используется как мемный элемент, подчёркивающий архаичную эстетику раннего Roblox.
  • Упрощённые проекты — для мобильных устройств и слабых ПК кубическая модель снижает нагрузку на рендеринг.
  • Образовательные проекты — демонстрация работы Humanoid, скелетных анимаций и системы респавна.
  • Пользовательские аватары — в некоторых играх квадратный персонаж является частью внутриигровой экономики или косметической системы.

Ограничения

Квадратный персонаж, созданный через StarterCharacter, не затрагивает внешний вид аватара в каталоге (Avatar Shop) — он действует только внутри конкретной игры. Для изменения аватара глобально требуется работа через Roblox Avatar API, что доступно только официальным инструментам. Кроме того, анимации, рассчитанные на пропорции стандартного R6/R15, могут некорректно отображаться на сильно изменённых моделях.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru