Открыть сервисСервис

Лайтинг — понятие и виды освещения

Лайтинг (от англ. lighting — освещение) — термин, обозначающий организацию искусственного освещения пространства, объекта или сцены с учётом художественных и функциональных задач. В широком смысле под лайтингом понимают совокупность приёмов, оборудования и методик работы со светом — как в архитектуре и интерьере, так и в фотографии, кинематографе, компьютерной графике и сценическом искусстве. В России чаще используется термин «осветительный дизайн» или «световой дизайн», тогда как слово «лайтинг» закрепилось в профессиональной речи фотографов, операторов и 3D-художников.

Основные понятия

Лайтинг как дисциплина опирается на физику света и визуальное восприятие. Ключевые параметры, которыми оперирует специалист:

  • Интенсивность (сила света) — количество световой энергии, попадающей на объект;
  • Направление — угол, под которым свет падает на объект или в пространство;
  • Цветовая температура — характеристика оттенка света, измеряемая в кельвинах (от тёплых ~2700 K до холодных ~6500 K);
  • Контраст — соотношение между освещёнными и затенёнными участками;
  • Качество света — мягкий (рассеянный) или жёсткий (прямой, дающий резкие тени);
  • Спектр — состав светового излучения, влияющий на передачу цвета.

Виды лайтинга по назначению

Архитектурный и интерьерный

Архитектурный лайтинг подразумевает освещение зданий, фасадов, городских пространств и ландшафтов. Интерьерный — организацию света внутри помещений. Здесь выделяют:

  • Функциональное освещение — обеспечение необходимой освещённости для работы, чтения, передвижения;
  • Акцентное (акцентирующее) — выделение отдельных объектов: картин, архитектурных деталей, растений;
  • Декоративное (атмосферное) — создание настроения пространства с помощью цветных лент, подсветки ниш, световых инсталляций;
  • Общее (фоновое) — равномерный световой фон помещения.

В России крупнейшими проектами архитектурного лайтинга считаются подсветка Кремлёвской стены и соборов Московского Кремля, освещение мостов Санкт-Петербурга, а также световые шоу на Красной площади.

Сценический

Сценический лайтинг применяется в театре, концертных залах, на мероприятиях. Классическая схема включает:

  • Передний свет (front light) — основное освещение артиста со стороны зрителя;
  • Контровой свет (back light) — подсветка сзади, отделяющая фигуру от фона и создающая ореол;
  • Боковой свет (side light) — моделирует объём;
  • Заполняющий свет (fill light) — смягчает тени;
  • Контржур (kicker) — акцентный луч сбоку-сзади.

Современные сценические системы используют прожекторы с изменяемым цветом (RGB/RGBW), диммеры, пульты DMX-управления и автоматизированные поворотные головки.

Фотографический

В фотографии лайтинг — один из определяющих факторов качества снимка. Основные схемы:

  • Рисующий свет — формирует основной рисунок света и тени на объекте;
  • Моделирующий — подчёркивает форму и объём;
  • Фоновый — освещает фон отдельно от объекта;
  • Контровой — создаёт световой контур вокруг объекта.

Источники делятся на импульсные (фотовспышки, моноблоки) и постоянные (светодиодные панели, HMI-лампы, люминесцентные). Для смягчения света применяют софтбоксы, зонты, рассеиватели, флаги и отражатели.

В кинематографе

Кинематографический лайтинг традиционно строится по трёхточечной схеме: ключевой (key), заполняющий (fill) и контровой (back) свет. Ключевой источник задаёт основной рисунок, заполняющий смягчает тени, контровой отделяет персонажа от фона. В цифровую эпоху широкое распространение получили компактные LED-панели, которые позволяют менять цветовую температуру прямо на площадке.

Лайтинг в компьютерной графике

В 3D-графике и компьютерных играх лайтинг — это моделирование освещения сцены. Различают:

  • Глобальное освещение (Global Illumination) — расчёт многократных отражений света, дающий фотореалистичный результат;
  • Реалтайм-освещение — динамический расчёт света в играх (например, технологии Lumen в Unreal Engine, RTX-освещение в NVIDIA);
  • Бейк-освещение (light baking) — предварительный расчёт и «запекание» теней и отражений в текстуры для экономии производительности.

История и развитие

До появления электричества лайтинг сводился к работе с открытым огнём: свечи, факелы, масляные лампы. Театральные подсвечники XVII–XVIII веков давали слабый и неравномерный свет. С изобретением дуговой лампы (1802, В. В. Петров) и лампы накаливания (1870-е, А. Н. Лодыгин, Т. Эдисон) появилась возможность управлять интенсивностью света. В XX веке развитие галогенных, металлогалогенных и затем светодиодных источников кардинально изменило индустрию: LED-технологии потребляют на 70–80 % меньше энергии и служат десятилетиями.

В России светодиодный лайтинг активно внедряется в городское освещение: программы замены натриевых ламп на LED реализуются в Москве, Санкт-Петербурге, Казани и других крупных городах.

Профессия лайтинг-дизайнера

Специалист по лайтингу (лайтинг-дизайнер, светотехник) разрабатывает световые решения для интерьеров, объектов, сцен и площадок. В архитектуре работа ведётся в программах DIALux, Relux, AGi32; в 3D-графике — в 3ds Max, Blender, Unreal Engine, Cinema 4D. Профессия на стыке технического проектирования и художественного творчества.

Источники

  • ГОСТ Р 55706-2013. Освещение искусственное. Термины и определения
  • Мурашов С. В. «Светотехника»
  • Буховецкий В. Г. «Освещение и светотехнические устройства»
  • Hunt R. «Light for Photography»
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru