Lost Planet: серия компьютерных игр¶
Lost Planet — серия научно-фантастических видеоигр в жанре шутера от третьего лица, разработанная японской студией Capcom. Действие игр происходит на ледяной планете E.D.N. III, где человечество сталкивается с агрессивной фауной — инопланетными существами «акридами». Серия известна сочетанием перестрелок, управления боевыми мехами (Vital Suits) и использованием механики тепловой энергии как ключевого ресурса выживания.
¶История создания и развития
Первая игра серии, Lost Planet: Extreme Condition, была выпущена для Xbox 360 в декабре 2006 года в Японии и в январе 2007 года на других рынках. Проект изначально задумывался как технологическая демонстрация возможностей движка MT Framework, который Capcom разрабатывала специально для консолей седьмого поколения. Режиссёром игры выступил Кэндзи Огура, ранее работавший над серией Onimusha, а продюсером — Дзюн Такэути.
Сюжет первой части повествует о наёмнике Уэйне Холдене, который присоединяется к отряду «Снежных пиратов» в борьбе против корпорации «НЕО Венус», стремящейся захватить контроль над планетой. Ключевой особенностью геймплея стала система тепловой энергии (T-ENG): она одновременно служит валютой, боеприпасами для некоторых видов оружия и источником жизненной силы персонажа, непрерывно убывающей на морозе.
Сиквел Lost Planet 2, вышедший в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360, предложил кооперативный режим до четырёх игроков и сюжет, разворачивающийся через десять лет после событий оригинала. Игра получила смешанные отзывы: критики хвалили масштабные сражения с гигантскими акридами, но отмечали запутанность сюжета и устаревшую механику управления.
Третья часть, Lost Planet 3, разработанная студией Spark Unlimited и выпущенная в 2013 году, стала приквелом. Действие происходит за несколько десятилетий до первой игры, а главный герой — пилот буровой установки Джим Пейтон, работающий на корпорацию. Игра сместила акцент с экшена на сюжетное повествование и исследование открытых пространств, что вызвало неоднозначную реакцию поклонников серии.
¶Игровой мир и сеттинг
Действие серии разворачивается на планете E.D.N. III — мире, подвергшемся резкому похолоданию в результате войны между колонистами и коренным населением. Поверхность планеты покрыта льдом, а средняя температура держится на экстремально низких отметках, что делает выживание без специального оборудования невозможным.
Коренными обитателями планеты являются акриды — насекомоподобные существа различных размеров: от мелких особей, напоминающих крабов, до гигантских созданий, сравнимых по размерам с небоскрёбами. Акриды обладают способностью выделять тепловую энергию, которая накапливается в их телах и становится основным источником ресурсов для людей. Внутривидовая иерархия акридов включает несколько категорий, различающихся размерами, поведением и степенью опасности.
Климатические условия планеты вынуждают человеческие поселения строиться вокруг геотермальных источников или использовать специальные генераторы тепла. Колонии представляют собой укреплённые базы, оснащённые системами жизнеобеспечения и оборонительными турелями.
¶Основные механики геймплея
¶Тепловая энергия (T-ENG)
Центральная механика серии — сбор и расходование тепловой энергии. Источниками T-ENG служат поверженные акриды, специальные контейнеры на поле боя и тепловые генераторы. Энергия расходуется на поддержание жизнедеятельности персонажа вне тёплых зон, использование энергетического оружия и восстановление здоровья. Игрок вынужден постоянно балансировать между агрессивной охотой на акридов для пополнения запасов и осторожным расходованием ресурсов.
¶Vital Suits (VS)
Боевые мехи Vital Suits представляют собой человекоподобные машины высотой около пяти метров, управляемые одним пилотом. VS оснащаются разнообразным вооружением: пулемётами, ракетными установками, плазменными пушками и цепными пилами. Мехи обладают собственным запасом прочности и могут быть уничтожены, после чего пилот продолжает бой в пешем порядке. Некоторые модификации VS способны к трансформации в режим высокой мобильности.
¶Оружие и экипировка
Арсенал пехотинца включает стандартный набор шутерного оружия: штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, гранатомёты и ракетницы. Оружие имеет ограниченный боезапас, пополняемый из ящиков с припасами или с тел поверженных врагов. Уникальной особенностью является возможность подбирать оружие, снятое с поверженных акридов, — оно не требует боеприпасов, но расходует тепловую энергию.
¶Основные игры серии
| Название | Год | Платформы | Особенности |
|---|---|---|---|
| Lost Planet: Extreme Condition | 2006–2007 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Одиночная кампания, мультиплеер до 16 игроков |
| Lost Planet 2 | 2010 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Кооператив до 4 игроков, сюжетные эпизоды |
| Lost Planet 3 | 2013 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Приквел, исследование открытого мира |
Помимо основных игр, в 2008 году вышло переиздание первой части Lost Planet: Colonies Edition для Xbox 360 и PC, включавшее дополнительные карты для мультиплеера и новые режимы игры.
¶Восприятие и критика
Первая игра серии получила преимущественно положительные отзывы. Критики отмечали впечатляющую графику, масштабные битвы с боссами и оригинальную механику тепловой энергии. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила около 79 баллов из 100 для версии Xbox 360. Продажи первой части превысили миллион копий, что позволило Capcom считать проект коммерчески успешным.
Lost Planet 2 получила более сдержанные оценки (около 70 баллов на Metacritic). Рецензенты хвалили кооперативный режим, но критиковали слабый сюжет и однообразие миссий. Третья часть серии стала наименее успешной: средняя оценка составила около 50 баллов, а продажи не оправдали ожиданий издателя. После выхода Lost Planet 3 Capcom не анонсировала продолжений, и серия фактически была заморожена.
¶Влияние и наследие
Серия Lost Planet внесла вклад в развитие жанра шутеров от третьего лица, продемонстрировав успешную интеграцию механики боевых мехов в традиционный экшен. Технологические наработки, созданные для игр серии, в частности движок MT Framework, впоследствии использовались в других проектах Capcom, включая Resident Evil 5 и Devil May Cry 4. Несмотря на отсутствие новых игр, серия сохраняет определённую популярность среди поклонников японских экшенов, а её отдельные элементы — например, дизайн акридов — признаются характерными образцами японской школы геймдизайна.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
