Открыть сервисСервис

Макет дизайна

Макет дизайна — это визуальная компоновка элементов будущего продукта (интерфейса, страницы, печатного издания, рекламного макета), определяющая их расположение, размеры, иерархию и взаимосвязи. Макет является промежуточным артефактом дизайн-процесса: он фиксирует структуру и композицию до детальной проработки графики, типографики и интерактивности. В русскоязычной практике термин «макет» употребляется шире английского layout и покрывает как цифровые, так и печатные носители.

Назначение и роль в дизайн-процессе

Макет решает несколько задач одновременно:

  • Структурирование информации — определяет, какие блоки существуют и в каком порядке они воспринимаются.
  • Композиционный баланс — задаёт ритм, выравнивание, поля и отступы.
  • Прототипирование — позволяет оценить сценарии использования до начала визуальной разработки.
  • Коммуникация — служит общим языком между дизайнером, заказчиком, разработчиками и копирайтером.

В продуктовой разработке макет обычно проходит путь от грубого наброска (скетча) к кликабельному прототипу и затем к финальному макету с реальным контентом.

Виды макетов

По стадии проработки

ВидОписание
Скетч (wireframe)Быстрый набросок структуры, часто от руки; без цвета и графики
ПрототипКликабельная модель с базовой интерактивностью
Визуальный макетПолноценная графика: цвет, шрифты, иконки, изображения
Адаптивный макетНабор макетов для разных размеров экрана или форматов

По назначению

  • Веб-макет — страница или её фрагмент для сайта или веб-приложения.
  • Мобильный макет — экран приложения для смартфона или планшета.
  • Печатный макет — вёрстка журнала, книги, буклета, упаковки, плаката.
  • Рекламный макет — макет баннера, афиши, наружной рекламы.
  • Презентационный макет — слайды, инфографика, отчёт.

Основные принципы построения

Сетка

Сетка (grid) — базовый инструмент макетирования. Она задаёт колонки, строки и модульные поля, к которым выравниваются все элементы. В веб-дизайне распространены 12-колоночные сетки, в вёрстке печатных изданий — модульные сетки, разработанные ещё в швейцарской школе графического дизайна (Йозеф Мюллер-Брокманн, «Сетка в графике», 1981).

Иерархия

Макет должен визуально выделять главное: заголовки крупнее подзаголовков, ключевые элементы контрастнее фоновых. Иерархия строится через размер, вес шрифта, цвет и размещение.

Выравнивание и ритм

Элементы выравниваются по общим осям, а отступы между ними соблюдают единую шкалу (например, 4, 8, 12, 16, 24 пикселя). Это создаёт ощущение порядка и упрощает восприятие.

Белое пространство

Пустые поля не являются «недоработкой»: они разделяют смысловые блоки и снижают когнитивную нагрузку.

Инструменты

Для создания цифровых макетов используются:

  • Figma — облачный редактор, стандарт индустрии с конца 2010-х; поддерживает совместную работу и компоненты.
  • Sketch — векторный редактор для macOS, один из первых инструментов веб-дизайна.
  • Adobe XD — инструмент Adobe для интерфейсов и прототипов.
  • Adobe InDesign — промышленный стандарт вёрстки печатных изданий.
  • Photoshop и Illustrator — для растровой и векторной графики, часто используются для отдельных элементов макета.

Для прототипирования также применяются Figma, InVision, Axure RP. Для набросков — бумага, iPad с Procreate или Miro.

Типографика и вёрстка

В печатном макете важную роль играют кегль, интерлиньяж, выключка (выравнивание по ширине, по левому краю, по центру), сноски и колонцифры. В цифровом макете — размер шрифта в пикселях, длина строки (рекомендуется 45–75 знаков), контраст текста с фоном (нормы WCAG).

Адаптивность

Современные макеты проектируются сразу для нескольких брейкпоинтов: мобильный, планшетный, десктопный. Принцип mobile-first предполагает, что базовый макет строится для узкого экрана, а затем расширяется.

Типичные ошибки

  • Перегруженность элементами и отсутствие иерархии.
  • Несогласованные отступы и размеры.
  • Использование слишком большого числа шрифтов.
  • Игнорирование адаптивности.
  • Размещение контента без учёта реальных данных (макет с «рыбным» текстом не показывает поведение длинных заголовков).

Историческая справка

Понятие «макет» пришло в русский язык из полиграфии: в типографиях макетом называли раскладку набора и иллюстраций на вёрсточной кассе до печати. С развитием компьютерной вёрстки (DTP) в 1980-х — 1990-х годах термин распространился на цифровую сферу, а с появлением веб-дизайна и мобильных приложений приобрёл нынешнее значение.

Источники

  • Мюллер-Брокманн Й. Сетка в графике. — 1981.
  • Круг Д. Веб-типографика в деталях. — 2014.
  • Гарретт Дж. Дж. Элементы пользовательского опыта. — 2003.
  • Норман Д. Дизайн повседневных вещей. — 1988.
  • Статьи и документация Figma, Adobe InDesign.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru