Манекен в машине в BeamNG.drive¶
Манекен в BeamNG.drive — это игровой объект (проприоид), который можно разместить в салоне или кузове любого автомобиля в симуляторе физики BeamNG.drive. Манекены используются для тестирования безопасности, визуализации последствий столкновений и создания сюжетных сцен в режимах игры.
¶Назначение манекенов
В BeamNG.drive манекены представляют собой упрощённые человеческие фигуры, которые подчиняются той же физической модели, что и остальные объекты мира. Основные сценарии их использования:
- Тестирование пассивной безопасности — проверка работы ремней, подушек, деформации салона.
- Создание аварийных сцен — наглядная визуализация последствий удара для пассажиров.
- Мачинима и ролики — использование в качестве «актёров» при создании видеороликов на основе игры.
- Творческие постройки — установка в самодельные конструкции, аттракционы, испытательные стенды.
¶Как поставить манекена в машину
В игре существует несколько способов разместить манекен в салоне или кузове автомобиля.
¶Через меню «Vehicle Config» (настройки транспорта)
- Открыть меню настроек транспорта клавишей
Ctrl+Wили через иконку в нижней панели. - Перейти в раздел Props (снаряжение/объекты).
- Выбрать пункт Add Prop и из списка найти манекен (в локализованной версии — «манекен», в англоязычной — dummy или seat occupant).
- После добавления объект появится в салоне в стандартной позиции.
¶Через режим Free Cam и клавишу Shift
Более быстрый способ, не требующий меню:
- Переключиться в режим свободной камеры (
Free Cam, клавишаCв цикле камер). - Навести камеру на нужное место в салоне или кузове.
- Нажать комбинацию Shift + LMB (левая кнопка мыши) — в точке указателя появится манекен.
- Удерживая Shift, можно «прилипить» манекен к поверхности, на которую наведена камера.
¶Через меню Universe (объекты мира)
- Открыть меню Universe (клавиша
Ctrl+U). - Найти в списке объектов текущего автомобиля.
- Добавить манекен через кнопку добавления объекта и указать его привязку к машине.
¶Настройка позы и крепления
После размещения манекен можно настроить:
- Позу — положение рук, ног, головы (в некоторых версиях доступны предустановленные позы: сидя, стоя, лёжа).
- Крепление — жёсткая фиксация к кузову (манекен не выпадет при манёврах) или свободное положение под действием гравитации.
- Материал и цвет — изменение текстуры для визуального отличия «пассажиров».
Для жёсткого крепления используется опция привязки объекта к узлу кузова машины, после чего манекен вместе с салоном переживает деформации и столкновения.
¶Физические свойства
Манекен в BeamNG.drive имеет собственную массу (порядка 70–80 кг в стандартной конфигурации), которая учитывается при расчёте центра тяжести автомобиля. Размещение нескольких манекенов заметно влияет на поведение машины:
- изменяется развесовка и баланс при поворотах;
- увеличивается тормозной путь;
- при резком торможении незакреплённые манекены перемещаются по салону и сталкиваются с элементами интерьера.
Эти свойства делают манекены полезным инструментом для имитации реалистичных условий перевозки пассажиров.
¶Типичные ошибки
- Манекен «проваливается» или дёргается — обычно это следствие конфликта физических коллайдеров; помогает смещение объекта на несколько миллиметров вверх.
- Объект вылетает из машины при старте — манекен не был закреплён, нужно включить жёсткую привязку.
- Манекен не появляется в списке — в некоторых сборках игры он называется иначе (dummy, human, prop), стоит поискать по ключевым словам.
¶Интересные факты
- Манекены в игре полностью разрушаемы: при сильном ударе их тело деформируется по той же системе, что и кузов автомобиля.
- Сообщество BeamNG.drive создало множество модификаций с детализированными манекенами, включая модели с анатомическими «костями» для более точной анимации.
- Манекены часто используются в испытательных трассах сообщества, имитирующих краш-тесты по стандартам Euro NCAP.
¶Источники
- Официальная документация BeamNG.drive (beamng.com)
- Руководства сообщества BeamNG (forum.beamng.com)
- BeamNG.drive Wiki
