Открыть сервисСервис

Манекен в машине в BeamNG.drive

Манекен в BeamNG.drive — это игровой объект (проприоид), который можно разместить в салоне или кузове любого автомобиля в симуляторе физики BeamNG.drive. Манекены используются для тестирования безопасности, визуализации последствий столкновений и создания сюжетных сцен в режимах игры.

Назначение манекенов

В BeamNG.drive манекены представляют собой упрощённые человеческие фигуры, которые подчиняются той же физической модели, что и остальные объекты мира. Основные сценарии их использования:

  • Тестирование пассивной безопасности — проверка работы ремней, подушек, деформации салона.
  • Создание аварийных сцен — наглядная визуализация последствий удара для пассажиров.
  • Мачинима и ролики — использование в качестве «актёров» при создании видеороликов на основе игры.
  • Творческие постройки — установка в самодельные конструкции, аттракционы, испытательные стенды.

Как поставить манекена в машину

В игре существует несколько способов разместить манекен в салоне или кузове автомобиля.

Через меню «Vehicle Config» (настройки транспорта)

  1. Открыть меню настроек транспорта клавишей Ctrl+W или через иконку в нижней панели.
  2. Перейти в раздел Props (снаряжение/объекты).
  3. Выбрать пункт Add Prop и из списка найти манекен (в локализованной версии — «манекен», в англоязычной — dummy или seat occupant).
  4. После добавления объект появится в салоне в стандартной позиции.

Через режим Free Cam и клавишу Shift

Более быстрый способ, не требующий меню:

  1. Переключиться в режим свободной камеры (Free Cam, клавиша C в цикле камер).
  2. Навести камеру на нужное место в салоне или кузове.
  3. Нажать комбинацию Shift + LMB (левая кнопка мыши) — в точке указателя появится манекен.
  4. Удерживая Shift, можно «прилипить» манекен к поверхности, на которую наведена камера.

Через меню Universe (объекты мира)

  1. Открыть меню Universe (клавиша Ctrl+U).
  2. Найти в списке объектов текущего автомобиля.
  3. Добавить манекен через кнопку добавления объекта и указать его привязку к машине.

Настройка позы и крепления

После размещения манекен можно настроить:

  • Позу — положение рук, ног, головы (в некоторых версиях доступны предустановленные позы: сидя, стоя, лёжа).
  • Крепление — жёсткая фиксация к кузову (манекен не выпадет при манёврах) или свободное положение под действием гравитации.
  • Материал и цвет — изменение текстуры для визуального отличия «пассажиров».

Для жёсткого крепления используется опция привязки объекта к узлу кузова машины, после чего манекен вместе с салоном переживает деформации и столкновения.

Физические свойства

Манекен в BeamNG.drive имеет собственную массу (порядка 70–80 кг в стандартной конфигурации), которая учитывается при расчёте центра тяжести автомобиля. Размещение нескольких манекенов заметно влияет на поведение машины:

  • изменяется развесовка и баланс при поворотах;
  • увеличивается тормозной путь;
  • при резком торможении незакреплённые манекены перемещаются по салону и сталкиваются с элементами интерьера.

Эти свойства делают манекены полезным инструментом для имитации реалистичных условий перевозки пассажиров.

Типичные ошибки

  • Манекен «проваливается» или дёргается — обычно это следствие конфликта физических коллайдеров; помогает смещение объекта на несколько миллиметров вверх.
  • Объект вылетает из машины при старте — манекен не был закреплён, нужно включить жёсткую привязку.
  • Манекен не появляется в списке — в некоторых сборках игры он называется иначе (dummy, human, prop), стоит поискать по ключевым словам.

Интересные факты

  • Манекены в игре полностью разрушаемы: при сильном ударе их тело деформируется по той же системе, что и кузов автомобиля.
  • Сообщество BeamNG.drive создало множество модификаций с детализированными манекенами, включая модели с анатомическими «костями» для более точной анимации.
  • Манекены часто используются в испытательных трассах сообщества, имитирующих краш-тесты по стандартам Euro NCAP.

Источники

  • Официальная документация BeamNG.drive (beamng.com)
  • Руководства сообщества BeamNG (forum.beamng.com)
  • BeamNG.drive Wiki
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru