Открыть сервис

Messhof

Messhof — это американская независимая студия разработки видеоигр, основанная в 2006 году дизайнером и программистом Марком Эссеном (Mark Essen). Студия известна своими экспериментальными, минималистичными и зачастую абсурдными играми, ориентированными на многопользовательский режим и физику взаимодействия. Наибольшую известность Messhof получила благодаря серии игр Nidhogg, ставшей культовой в жанре файтингов на выбывание.

История

Основание и ранние работы

Марк Эссен, выпускник Нью-Йоркского университета (NYU) по специальности «Компьютерные науки и искусство», начал создавать игры в середине 2000-х годов. Первые проекты, такие как «Canabalt» (2009) — бесконечный раннер, и «GIRP» (2008) — симулятор скалолазания с физикой, были выпущены под псевдонимом Messhof. Эти игры отличались простой пиксельной графикой, акцентом на физику и геймплей, а не на сюжет. «Canabalt» позже был портирован на мобильные платформы и стал одним из ранних хитов жанра «бесконечный бег».

Прорыв: Nidhogg (2014)

Главным успехом студии стала игра Nidhogg, выпущенная в 2014 году для ПК (Windows, macOS, Linux) и позже для PlayStation 4. Это двухмерный файтинг для двух игроков, где участники сражаются на мечах, пытаясь пробежать через серию уровней к финишу. Игра получила высокие оценки критиков за уникальную механику «управления моментом» (тайминг ударов, парирования и подбора оружия) и минималистичный визуальный стиль, напоминающий ранние аркадные автоматы. Nidhogg была отмечена наградами, включая номинацию на Independent Games Festival (IGF) в категории «Лучший дизайн».

Продолжение и другие проекты

В 2017 году вышло продолжение — Nidhogg 2, которое расширило арсенал оружия (луки, копья, кинжалы) и добавило более детализированную графику в стиле «гротескного мультфильма». Игра получила смешанные отзывы: часть поклонников критиковала изменение визуального стиля, но хвалила углублённую механику боя.

Помимо серии Nidhogg, Messhof выпускала менее масштабные проекты:

  • «Kill Screens» (2014) — коллекция мини-игр, посвящённых ранним аркадным автоматам.
  • «The Last of the Starfighters» (2019) — космический шутер с процедурной генерацией уровней.

На 2024 год студия не анонсировала новых крупных проектов, а Марк Эссен занимается преподавательской деятельностью и консультированием в области геймдизайна.

Классификация и жанр

Игры Messhof трудно отнести к одному жанру. Они сочетают элементы:

  • Файтингов (Nidhogg) — акцент на дуэли и управлении пространством.
  • Платформеров (GIRP) — прыжки, хватание за выступы.
  • Симуляторов (Canabalt) — бесконечный бег с процедурной генерацией.
  • Экспериментальных аркад — минималистичный геймплей, часто без сюжета.

Ключевая особенность — локальный мультиплеер. Большинство игр студии рассчитаны на игру вдвоём на одном устройстве (split-screen или общий экран), что отсылает к традициям аркадных автоматов 1980-х годов.

Устройство и характеристики

Графика и звук

  • Визуальный стиль: пиксельная графика с низким разрешением (обычно 320×240 или 640×480), монохромные или ограниченные палитры. В Nidhogg 2 использован более детализированный, но нарочито «грязный» стиль.
  • Музыка: минималистичные, часто синтезированные саундтреки. В Nidhogg музыка динамически меняется в зависимости от интенсивности боя (например, при приближении к финишу темп ускоряется).

Физика и управление

  • Физика в играх Messhof упрощённая, но точная. Например, в GIRP персонаж может хвататься только за специальные выступы, а в Nidhogg каждый удар имеет строгий тайминг.
  • Управление минималистично: обычно 3-4 кнопки (движение, удар, прыжок).

Многопользовательский режим

  • Локальный мультиплеер — основа геймдизайна. В Nidhogg игроки соревнуются на одном экране, что требует физического присутствия оппонента.
  • Онлайн-режимы в играх Messhof либо отсутствуют (Nidhogg 1), либо реализованы через сторонние сервисы (Steam Remote Play).

Применение и значение

Влияние на инди-игры

Messhof считается одной из ключевых студий «второй волны» инди-игр (2010-е годы). Её проекты показали, что минималистичные, недорогие игры с акцентом на геймплей могут добиться коммерческого и критического успеха. Nidhogg вдохновил множество подражателей (например, «TowerFall» — файтинг со стрельбой из лука).

Культурное влияние

  • Nidhogg стала мемом в игровом сообществе благодаря абсурдному финалу (побеждённый игрок съедается гигантским змеем — Нидхёггом из скандинавской мифологии).
  • Игры студии регулярно включаются в списки «лучших инди-игр» и «лучших игр для вечеринок».

Образовательное значение

Благодаря простому управлению и быстрым раундам (1-3 минуты), игры Messhof используются в учебных заведениях для обучения основам геймдизайна и физики в играх.

Критика и споры

  • Nidhogg 2 подверглась критике за изменение визуального стиля: многие фанаты посчитали новую графику «уродливой» и «отталкивающей». Однако критики отмечали, что это было осознанным художественным решением.
  • Отсутствие одиночного режима в Nidhogg (игра рассчитана только на двух игроков) ограничило её аудиторию. Для одиночной игры доступен только режим против ИИ, который быстро становится предсказуемым.
  • Небольшое количество контента: игры Messhof обычно короткие (1-2 часа на прохождение), что вызывает критику со стороны игроков, привыкших к длинным кампаниям.

Примеры игр

НазваниеГод выпускаПлатформыЖанрОсобенности
GIRP2008ПК (браузерная)Симулятор скалолазанияФизика хватания, минималистичная графика
Canabalt2009ПК, iOS, AndroidБесконечный раннерПиксельная графика, процедурная генерация
Nidhogg2014ПК, PS4ФайтингДуэли на мечах, локальный мультиплеер
Nidhogg 22017ПК, PS4, Xbox OneФайтингРасширенный арсенал, новая графика
The Last of the Starfighters2019ПККосмический шутерПроцедурные уровни, ретро-стиль

Интересные факты

  • Название «Messhof» происходит от никнейма Марка Эссена на форумах, который он использовал в подростковом возрасте.
  • Разработка Nidhogg заняла около 3 лет, причём первые прототипы были созданы на языке GameMaker.
  • Игра Nidhogg была вдохновлена классическими аркадными файтингами, такими как «Karate Champ» (1984) и «Yie Ar Kung-Fu» (1985).
  • Музыку к Nidhogg написал композитор Megan McDuffee, известная по работе над саундтреками к инди-играм.

Источники

  • Официальный сайт Messhof (messhof.com)
  • Интервью с Марком Эссеном для журнала «Rock Paper Shotgun» (2014)
  • Рецензия на Nidhogg в журнале «Edge» (2014)
  • Статья «The Making of Nidhogg» на сайте Gamasutra (2015)
  • База данных игр MobyGames

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →