Messhof
Messhof — это американская независимая студия разработки видеоигр, основанная в 2006 году дизайнером и программистом Марком Эссеном (Mark Essen). Студия известна своими экспериментальными, минималистичными и зачастую абсурдными играми, ориентированными на многопользовательский режим и физику взаимодействия. Наибольшую известность Messhof получила благодаря серии игр Nidhogg, ставшей культовой в жанре файтингов на выбывание.
История
Основание и ранние работы
Марк Эссен, выпускник Нью-Йоркского университета (NYU) по специальности «Компьютерные науки и искусство», начал создавать игры в середине 2000-х годов. Первые проекты, такие как «Canabalt» (2009) — бесконечный раннер, и «GIRP» (2008) — симулятор скалолазания с физикой, были выпущены под псевдонимом Messhof. Эти игры отличались простой пиксельной графикой, акцентом на физику и геймплей, а не на сюжет. «Canabalt» позже был портирован на мобильные платформы и стал одним из ранних хитов жанра «бесконечный бег».
Прорыв: Nidhogg (2014)
Главным успехом студии стала игра Nidhogg, выпущенная в 2014 году для ПК (Windows, macOS, Linux) и позже для PlayStation 4. Это двухмерный файтинг для двух игроков, где участники сражаются на мечах, пытаясь пробежать через серию уровней к финишу. Игра получила высокие оценки критиков за уникальную механику «управления моментом» (тайминг ударов, парирования и подбора оружия) и минималистичный визуальный стиль, напоминающий ранние аркадные автоматы. Nidhogg была отмечена наградами, включая номинацию на Independent Games Festival (IGF) в категории «Лучший дизайн».
Продолжение и другие проекты
В 2017 году вышло продолжение — Nidhogg 2, которое расширило арсенал оружия (луки, копья, кинжалы) и добавило более детализированную графику в стиле «гротескного мультфильма». Игра получила смешанные отзывы: часть поклонников критиковала изменение визуального стиля, но хвалила углублённую механику боя.
Помимо серии Nidhogg, Messhof выпускала менее масштабные проекты:
- «Kill Screens» (2014) — коллекция мини-игр, посвящённых ранним аркадным автоматам.
- «The Last of the Starfighters» (2019) — космический шутер с процедурной генерацией уровней.
На 2024 год студия не анонсировала новых крупных проектов, а Марк Эссен занимается преподавательской деятельностью и консультированием в области геймдизайна.
Классификация и жанр
Игры Messhof трудно отнести к одному жанру. Они сочетают элементы:
- Файтингов (Nidhogg) — акцент на дуэли и управлении пространством.
- Платформеров (GIRP) — прыжки, хватание за выступы.
- Симуляторов (Canabalt) — бесконечный бег с процедурной генерацией.
- Экспериментальных аркад — минималистичный геймплей, часто без сюжета.
Ключевая особенность — локальный мультиплеер. Большинство игр студии рассчитаны на игру вдвоём на одном устройстве (split-screen или общий экран), что отсылает к традициям аркадных автоматов 1980-х годов.
Устройство и характеристики
Графика и звук
- Визуальный стиль: пиксельная графика с низким разрешением (обычно 320×240 или 640×480), монохромные или ограниченные палитры. В Nidhogg 2 использован более детализированный, но нарочито «грязный» стиль.
- Музыка: минималистичные, часто синтезированные саундтреки. В Nidhogg музыка динамически меняется в зависимости от интенсивности боя (например, при приближении к финишу темп ускоряется).
Физика и управление
- Физика в играх Messhof упрощённая, но точная. Например, в GIRP персонаж может хвататься только за специальные выступы, а в Nidhogg каждый удар имеет строгий тайминг.
- Управление минималистично: обычно 3-4 кнопки (движение, удар, прыжок).
Многопользовательский режим
- Локальный мультиплеер — основа геймдизайна. В Nidhogg игроки соревнуются на одном экране, что требует физического присутствия оппонента.
- Онлайн-режимы в играх Messhof либо отсутствуют (Nidhogg 1), либо реализованы через сторонние сервисы (Steam Remote Play).
Применение и значение
Влияние на инди-игры
Messhof считается одной из ключевых студий «второй волны» инди-игр (2010-е годы). Её проекты показали, что минималистичные, недорогие игры с акцентом на геймплей могут добиться коммерческого и критического успеха. Nidhogg вдохновил множество подражателей (например, «TowerFall» — файтинг со стрельбой из лука).
Культурное влияние
- Nidhogg стала мемом в игровом сообществе благодаря абсурдному финалу (побеждённый игрок съедается гигантским змеем — Нидхёггом из скандинавской мифологии).
- Игры студии регулярно включаются в списки «лучших инди-игр» и «лучших игр для вечеринок».
Образовательное значение
Благодаря простому управлению и быстрым раундам (1-3 минуты), игры Messhof используются в учебных заведениях для обучения основам геймдизайна и физики в играх.
Критика и споры
- Nidhogg 2 подверглась критике за изменение визуального стиля: многие фанаты посчитали новую графику «уродливой» и «отталкивающей». Однако критики отмечали, что это было осознанным художественным решением.
- Отсутствие одиночного режима в Nidhogg (игра рассчитана только на двух игроков) ограничило её аудиторию. Для одиночной игры доступен только режим против ИИ, который быстро становится предсказуемым.
- Небольшое количество контента: игры Messhof обычно короткие (1-2 часа на прохождение), что вызывает критику со стороны игроков, привыкших к длинным кампаниям.
Примеры игр
| Название | Год выпуска | Платформы | Жанр | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| GIRP | 2008 | ПК (браузерная) | Симулятор скалолазания | Физика хватания, минималистичная графика |
| Canabalt | 2009 | ПК, iOS, Android | Бесконечный раннер | Пиксельная графика, процедурная генерация |
| Nidhogg | 2014 | ПК, PS4 | Файтинг | Дуэли на мечах, локальный мультиплеер |
| Nidhogg 2 | 2017 | ПК, PS4, Xbox One | Файтинг | Расширенный арсенал, новая графика |
| The Last of the Starfighters | 2019 | ПК | Космический шутер | Процедурные уровни, ретро-стиль |
Интересные факты
- Название «Messhof» происходит от никнейма Марка Эссена на форумах, который он использовал в подростковом возрасте.
- Разработка Nidhogg заняла около 3 лет, причём первые прототипы были созданы на языке GameMaker.
- Игра Nidhogg была вдохновлена классическими аркадными файтингами, такими как «Karate Champ» (1984) и «Yie Ar Kung-Fu» (1985).
- Музыку к Nidhogg написал композитор Megan McDuffee, известная по работе над саундтреками к инди-играм.
Источники
- Официальный сайт Messhof (messhof.com)
- Интервью с Марком Эссеном для журнала «Rock Paper Shotgun» (2014)
- Рецензия на Nidhogg в журнале «Edge» (2014)
- Статья «The Making of Nidhogg» на сайте Gamasutra (2015)
- База данных игр MobyGames
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →