Раннер в играх и спорте¶
Раннер — многозначный термин, используемый в нескольких сферах: в компьютерных играх так называют жанр аркад, построенных на непрерывном беге персонажа; в спорте — бегуна на длинные дистанции; в ботанике — ползучий побег (ус); в бизнесе и логистике — курьера или посыльного. Наиболее широкое распространение в русскоязычной среде слово получило в значении игрового жанра и спортивной роли.
¶Раннер как жанр компьютерных игр
В игровой индустрии раннер (от англ. runner — «бегун»), или бесконечный раннер (endless runner), — жанр аркадных игр, в которых персонаж автоматически движется вперёд, а игрок управляет лишь прыжками, уклонениями и сменой полосы движения. Цель — продержаться как можно дольше, набирая очки и преодолевая препятствия. Уровни в классических представителях жанра процедурно генерируются и не имеют конца, отсюда название «бесконечный».
¶История жанра
Предшественниками жанра считаются аркады 1980-х годов, где персонаж двигался в одном направлении. Прообразом бесконечного раннера нередко называют игру B.C.'s Quest for Tires (1983). Знаковым событием стало появление в 2009 году игры Canabalt, созданной за короткий срок для игрового соревнования. Именно она закрепила формулу: автоматический бег, одно действие управления, бесконечный уровень и счёт очков.
Массовую популярность жанр получил с распространением смартфонов. Игры Temple Run (2011) и Subway Surfers (2012) стали одними из самых скачиваемых мобильных приложений в истории. В 2013 году вышла Geometry Dash, соединившая раннер с ритм-игрой.
¶Разновидности
- Бесконечные раннеры — уровень не заканчивается, сложность растёт со временем (Subway Surfers, Jetpack Joyride).
- Раннеры с уровнями — фиксированные этапы с финишем (Geometry Dash).
- Трёхполосные раннеры — движение по трём дорожкам с боковым смещением (Temple Run).
- Паркур-раннеры — акцент на акробатике и вертикальном перемещении (Mirror's Edge в режиме забегов).
¶Механика
Управление в раннерах минимально: тап, свайп или одна-две клавиши. Ключевые элементы — препятствия, ускорение темпа, сбор бонусов и монет, система рекордов. Монетизация обычно строится на внутриигровых покупках и рекламе.
¶Раннер в спорте
В лёгкой атлетике раннер — бегун, специализирующийся на длинных и средних дистанциях. В англоязычной традиции термин применяется к бегунам на шоссе и стадионе, в том числе к марафонцам. В русском языке слово используется реже, чаще говорят «бегун» или «стайер» (для длинных дистанций).
В командных видах спорта раннером иногда называют игрока, отвечающего за продвижение мяча или шайбы, а также бегущего в бейсболе (отбивающий, находящийся на базе).
¶Раннер в ботанике
В ботанике раннер — это ползучий надземный побег (ус), укореняющийся в узлах и дающий начало новым растениям. Характерен для земляники, клубники, живучки ползучей. Размножение раннерами — вегетативный способ, широко применяемый в садоводстве.
¶Раннер в бизнесе и логистике
В деловой среде раннер (посыльный, курьер) — сотрудник, доставляющий документы, корреспонденцию и небольшие грузы внутри организации или между офисами. В логистике раннером называют водителя-курьера, выполняющего срочные поручения. В кино- и телепроизводстве раннер — младший ассистент, выполняющий поручения съёмочной группы.
¶Раннер в киберспорте
В киберспортивной терминологии раннером называют игрока, который быстро перемещается по карте, выполняет задачи на скорость или «бежит» по маршруту (speedrun). Спидраннер — отдельная категория игроков, проходящих игры на время.
¶Значение и распространение
Слово «раннер» активно вошло в русский язык в 2010-х годах вместе с бумом мобильных игр. Оно остаётся заимствованием и в официальных текстах обычно заменяется русскими аналогами в зависимости от контекста: «бегун», «курьер», «ус». В игровой журналистике термин закрепился как название жанра.
¶Примеры
| Сфера | Пример | Значение |
|---|---|---|
| Игры | Temple Run | бесконечный раннер |
| Игры | Geometry Dash | раннер с уровнями |
| Спорт | марафонец | бегун на длинную дистанцию |
| Ботаника | земляника | размножение усами |
| Бизнес | курьер | доставка документов |
¶Критика жанра
Игровые раннеры нередко критикуют за однообразие механик и навязчивую монетизацию. В то же время простота управления делает жанр доступным для широкой аудитории и удобным для мобильных устройств.
Источники: материалы по истории видеоигр, энциклопедии жанров, справочники по ботанике, словари английского языка, публикации о лёгкой атлетике.