Microsoft Xbox Adaptive Controller
Xbox Adaptive Controller — это специализированный игровой контроллер, разработанный компанией Microsoft для геймеров с ограниченными возможностями подвижности. Устройство представляет собой центральный хаб с двумя большими программируемыми кнопками и набором разъёмов для подключения внешних вспомогательных переключателей, джойстиков, педалей и других адаптивных устройств, позволяя людям с различными формами инвалидности настраивать управление под свои индивидуальные физические потребности.
История создания
Разработка Xbox Adaptive Controller (XAC) стала результатом многолетних исследований Microsoft в области инклюзивного дизайна. В 2015 году в рамках программы Microsoft Hackathon инженер Брайс Джонсон (Bryce Johnson), работавший над проектом «Wheelchair-accessible Xbox controller», представил прототип устройства. Идея получила поддержку руководства, и в 2016 году была сформирована команда для создания коммерческого продукта.
В процессе разработки Microsoft активно сотрудничала с благотворительными организациями, такими как AbleGamers, SpecialEffect и The Cerebral Palsy Foundation. Тестирование прототипов проводилось с участием геймеров с различными формами инвалидности, включая людей с церебральным параличом, мышечной дистрофией, травмами спинного мозга и ампутациями конечностей. Результатом этого сотрудничества стал отказ от традиционной формы контроллера в пользу плоской, модульной конструкции.
Официальный анонс Xbox Adaptive Controller состоялся в мае 2018 года на мероприятии Microsoft Build. Устройство поступило в продажу в сентябре 2018 года по цене 99,99 долларов США, что значительно ниже стоимости существовавших на тот момент специализированных решений для геймеров с инвалидностью.
Устройство и конструкция
Основной блок
Xbox Adaptive Controller имеет прямоугольную форму с размерами примерно 30 × 20 × 3 сантиметра. Корпус выполнен из прочного пластика с матовым покрытием. На верхней панели расположены две большие программируемые кнопки (A и B), которые можно нажимать ладонью, локтем, подбородком или любой частью тела. Между ними находится D-Pad (крестовина) и кнопка Xbox (Guide).
Основные элементы управления на корпусе:
- Две большие кнопки (до 6,5 см в диаметре) с возможностью замены на кнопки других форм и размеров
- D-Pad с четырьмя направлениями
- Кнопка Xbox для включения и доступа к меню
- Кнопки «Вид» (View) и «Меню» (Menu)
- Кнопка «Поделиться» (Share)
- Кнопка сопряжения (Pair)
- Кнопка профиля (Profile)
Система разъёмов
На задней панели контроллера расположены 19 портов 3,5 мм (джек), предназначенных для подключения внешних вспомогательных устройств. Каждый порт соответствует определённой кнопке или оси стандартного контроллера Xbox:
- 2 порта для аналоговых стиков (левый и правый)
- 2 порта для триггеров (LT и RT)
- 2 порта для бамперов (LB и RB)
- 6 портов для лицевых кнопок (A, B, X, Y)
- 4 порта для D-Pad (вверх, вниз, влево, вправо)
- 1 порт для кнопки Xbox
- 1 порт для кнопки «Вид»
- 1 порт для кнопки «Меню»
Эти порты совместимы со стандартными 3,5-мм моно-разъёмами, используемыми в большинстве вспомогательных переключателей (switch) и кнопок для людей с инвалидностью.
Дополнительные возможности
Устройство оснащено:
- Разъёмом USB-C для проводного подключения и зарядки
- Разъёмом для наушников 3,5 мм
- Bluetooth 4.1 для беспроводного подключения
- Поддержкой Xbox Wireless (собственный протокол Microsoft)
- Двумя портами USB-A на боковых сторонах для подключения дополнительных джойстиков или других устройств
- Встроенным аккумулятором (две батарейки AA или аккумуляторный блок)
Программное обеспечение и настройка
Приложение Xbox Accessories
Для полной настройки Xbox Adaptive Controller используется приложение Xbox Accessories, доступное на консолях Xbox One, Xbox Series X/S и в Windows 10/11. Приложение позволяет:
- Переназначать функции любой кнопки на контроллере и подключённых устройствах
- Создавать и сохранять до трёх профилей настроек
- Настраивать чувствительность аналоговых стиков и триггеров
- Инвертировать оси стиков
- Настраивать режимы работы кнопок (одиночное нажатие, удержание, переключение)
- Создавать комбинации кнопок (макросы)
Режимы работы
Контроллер поддерживает несколько режимов работы кнопок:
- Одиночное нажатие — стандартный режим
- Удержание — кнопка активна, пока нажата
- Переключение — нажатие включает функцию, повторное нажатие отключает
- Задержка — функция активируется после удержания кнопки в течение заданного времени (от 0,1 до 2 секунд)
Совместимость
Xbox Adaptive Controller совместим со следующими платформами:
- Xbox One (все модели)
- Xbox Series X и Series S
- Windows 10 и Windows 11 (через USB или беспроводной адаптер Xbox)
- Windows Mixed Reality
- iOS и Android (через Bluetooth, с ограниченной функциональностью)
Устройство не поддерживает консоли PlayStation и Nintendo Switch без использования сторонних адаптеров.
Применение и значение
Для геймеров с инвалидностью
Основное назначение Xbox Adaptive Controller — предоставление возможности играть в видеоигры людям, которые не могут использовать стандартные контроллеры из-за ограниченной подвижности рук, отсутствия конечностей, мышечной слабости или других физических ограничений. Устройство позволяет:
- Использовать одну руку или ногу для управления
- Подключать специализированные переключатели (кнопки-педали, сип-пафф-переключатели, джойстики для подбородка)
- Размещать элементы управления в удобных положениях (на столе, на коленях, на подлокотнике кресла)
- Создавать индивидуальные схемы управления для каждой игры
В образовании и реабилитации
Контроллер используется в специализированных школах, реабилитационных центрах и больницах для:
- Развития мелкой моторики и координации движений
- Социальной адаптации детей с инвалидностью
- Проведения игровых сеансов в рамках физической терапии
В игровой индустрии
Xbox Adaptive Controller стал катализатором для развития инклюзивного дизайна в игровой индустрии. После его выхода многие разработчики игр начали уделять больше внимания настройкам доступности (accessibility options), включая поддержку переназначения кнопок, субтитров, режимов для людей с дальтонизмом и других функций.
Критика и ограничения
Несмотря на положительную оценку сообщества и прессы, Xbox Adaptive Controller имеет ряд недостатков:
- Ограниченная функциональность встроенных кнопок — две большие кнопки и D-Pad не позволяют играть в большинство игр без подключения внешних устройств
- Необходимость покупки дополнительного оборудования — полноценное использование контроллера требует приобретения внешних переключателей, джойстиков и креплений, что может значительно увеличить стоимость
- Отсутствие поддержки некоторых игр — некоторые игры не поддерживают переназначение кнопок или имеют фиксированные схемы управления
- Размер и вес — устройство относительно громоздкое и не подходит для портативного использования
- Ограниченная совместимость — отсутствие поддержки PlayStation и Nintendo Switch без сторонних адаптеров
Награды и признание
Xbox Adaptive Controller получил несколько престижных наград в области дизайна и инклюзивности:
- Премия «Лучший аксессуар» на E3 2018
- Премия «Инновация года» от журнала Time в 2018 году
- Награда «Лучший дизайн» от Red Dot Design Award в 2019 году
- Премия «Доступность» от The Game Awards в 2018 году
Влияние на рынок
Успех Xbox Adaptive Controller стимулировал других производителей к созданию аналогичных устройств. В 2020 году компания Logitech выпустила Logitech G Adaptive Gaming Kit — набор вспомогательных кнопок и педалей, совместимых с XAC. В 2022 году компания 8BitDo представила Lite SE — контроллер с увеличенными кнопками и упрощённой компоновкой для геймеров с ограниченной подвижностью.
Источники
- Microsoft официальный сайт: Xbox Adaptive Controller
- AbleGamers Charity: Includification Guidelines
- SpecialEffect: Xbox Adaptive Controller Case Studies
- The Verge: Microsoft Xbox Adaptive Controller review (2018)
- IGN: How Microsoft Built the Xbox Adaptive Controller
- Red Dot Design Award: Xbox Adaptive Controller (2019)
- Time Magazine: The Best Inventions of 2018
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →