Открыть сервисСервис

MMR в Dota 2

MMR (англ. Matchmaking Rating — рейтинг подбора матчей) в Dota 2 — числовой показатель, используемый системой подбора игроков для оценки индивидуального уровня мастерства и формирования сбалансированных команд в соревновательных матчах. Рейтинг определяет силу соперников и товарищей по команде, а также служит основой для отображения игрового звания (медальона) и доступа к рейтинговым режимам.

Общая характеристика

MMR представляет собой скрытое или отображаемое число, изменение которого зависит от исхода матча и разницы в рейтинге команд. Победа приносит прибавку, поражение — вычитание. Чем сильнее соперник относительно игрока, тем больше очков начисляется за победу и меньше снимается за поражение, и наоборот. Система основана на вероятностных моделях, восходящих к рейтингу Эло, и адаптирована для командных игр с пятью участниками с каждой стороны.

В Dota 2 различают несколько видов рейтинга: обычный (нерейтинговые матчи, где MMR скрыт), рейтинговый (отображаемый) и отдельный рейтинг для режима Turbo. Существует также разделение на одиночный (Solo MMR) и групповой (Party MMR) рейтинги.

История

До 2013 года в Dota 2 существовала только скрытая система подбора, а публичного числового рейтинга не было. В декабре 2013 года Valve ввела отображаемый рейтинг и разделила его на одиночный и групповой. Изначально для доступа к рейтинговым матчам требовалось определённое количество обычных игр.

В 2017 году была введена система медальонов — визуальных званий (Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine), которые присваивались по диапазону MMR. Высший уровень — Immortal — не имел верхней границы и отображался с указанием позиции в глобальном или региональном рейтинге.

В 2019 году Valve переработала систему: появились сезонные пересчёты, а привязка медальонов к точным числовым порогам стала менее жёсткой. В дальнейшем вводились изменения в начислении очков, борьбе с бустингом и смурфингом (игрой на аккаунтах с заниженным рейтингом).

Медальоны и звания

Медальоны делятся на уровни (звёзды), обычно от одной до пяти внутри каждой категории. Приблизительное соответствие выглядит так:

ЗваниеПримерный диапазон MMR
Heraldдо ~770
Guardian~770–1540
Crusader~1540–2310
Archon~2310–3080
Legend~3080–3850
Ancient~3850–4620
Divine~4620–5420
Immortalвыше ~5420

Диапазоны носят ориентировочный характер и менялись с обновлениями. Игроки уровня Immortal отображаются в таблице лидеров.

Начисление очков

За каждый рейтинговый матч игрок получает или теряет определённое число очков. Базовая величина долгое время составляла примерно ±25 MMR, однако фактическое изменение корректируется с учётом:

  • разницы средних рейтингов команд;
  • индивидуальной статистики (в отдельных версиях системы);
  • поведения и дисциплинарных факторов;
  • калибровочных матчей в начале сезона.

Калибровка — серия из десяти матчей, по итогам которой определяется стартовый рейтинг сезона. Результат калибровки зависит как от исхода игр, так и от прежнего рейтинга и личных показателей.

Применение и значение

MMR выполняет несколько функций:

  • Подбор соперников. Система стремится собрать матч с примерно равными средними рейтингами команд.
  • Отображение прогресса. Рост или падение рейтинга служит количественным индикатором развития игрока.
  • Доступ к режимам. Рейтинговые матчи требуют достижения определённых условий (например, привязки номера телефона и минимального числа обычных игр).
  • Профессиональная сцена. Высокий рейтинг (особенно Immortal и позиция в топе таблицы лидеров) учитывается при отборе в команды и на турниры.

Критика

Система MMR неоднократно подвергалась критике. Основные претензии:

  • Точность отражения навыка. Командный характер игры означает, что индивидуальный рейтинг зависит от действий четырёх других участников, что затрудняет объективную оценку.
  • Бустинг и смурфинг. Продажа аккаунтов с высоким рейтингом и игра опытных игроков на низкорейтинговых аккаунтах искажают распределение.
  • Токсичность. Привязка прогресса к числу может провоцировать конфликты внутри команд.
  • Сезонные сбросы. Пересчёты рейтинга иногда вызывали недовольство из-за резких изменений положения игроков.

Valve периодически вводит меры противодействия: проверку по номеру телефона, ограничения на рейтинговые режимы для новых аккаунтов, блокировки за бустинг.

Смежные понятия

С MMR связаны термины калибровка, звание (медальон), таблица лидеров, Solo MMR и Party MMR. Отдельно выделяют рейтинг в режиме Turbo и в нерейтинговых матчах, где числовое значение скрыто от игрока.

Источники: официальные материалы Valve и Dota 2, документация по системе подбора матчей, публикации игровых изданий, посвящённые обновлениям рейтинговой системы.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru