Открыть сервисСервис

Многопользовательская онлайн-игра

Многопользовательская онлайн-игра (MMO, от англ. massively multiplayer online game) — жанр компьютерных игр, рассчитанных на одновременное участие большого числа игроков в едином виртуальном пространстве через интернет. Ключевые признаки жанра: постоянный мир, который продолжает существовать вне зависимости от присутствия конкретного игрока, персистентность аккаунтов (сохранение прогресса между сессиями) и социальное взаимодействие участников. Наиболее распространённая разновидность — MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра).

История

Первые многопользовательские игры появились ещё в 1970-е годы на основе сетей ARPANET и MUD-серверов (Multi-User Dungeon), текстовых ролевых игр, где участники взаимодействовали через командную строку. Коммерческий этап начался в середине 1990-х: в 1996 году вышла Meridian 59, в 1997-м — Ultima Online, а в 1999-м — EverQuest, задавшая классическую формулу жанра.

В 2004 году вышла World of Warcraft от Blizzard Entertainment, ставшая коммерчески самым успешным представителем жанра и на долгие годы определившая его дизайн-шаблоны. В России и СНГ MMO получили широкое распространение в 2000-е годы; локализованные версии зарубежных игр и собственные проекты (например, Allods Online от студии «Мейл.ру Геймс», выпущенная в 2009 году) пользовались значительной аудиторией.

Классификация

По жанровой принадлежности MMO делятся на несколько основных категорий:

ТипОсобенностиПримеры
MMORPGРазвитие персонажа, квесты, классыWorld of Warcraft, Lineage II, Allods Online
MMO-шутерыСоревновательные и кооперативные боиDestiny 2, Warframe
MMO-стратегииЭкономика, захват территорийEve Online
MMO-симуляторыОткрытый мир, транспортStar Citizen
Браузерные MMOЗапуск без установки клиентаOGame, DarkOrbit

Отдельную категорию составляют мобильные MMO, получившие развитие в 2010-е годы.

Устройство и бизнес-модель

Типичная архитектура MMO включает игровые серверы (часто кластерные), базу данных аккаунтов, сервер авторизации и систему микротранзакций. Ранее доминировала модель подписки (ежемесячная плата за доступ), но с 2010-х годов преобладающей стала free-to-play с монетизацией через внутриигровые покупки — косметические предметы, ускорение прогресса, сезонные пропуска (battle pass).

Социальный аспект

MMO рассматриваются исследователями как социальные системы: в них формируются гильдии и кланы, действуют внутренние экономики, возникают конфликты и дипломатия между игроками. Некоторые игры породили устойчивые субкультуры и киберспортивные сообщества.

Примечания

MMO-серверы закрываются по мере снижения аудитории; для части игр энтузиасты создают частные (фанатские) серверы, воспроизводящие старые версии.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru