Открыть сервисСервис

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment — американская компания, разрабатывающая и издающая компьютерные игры, основанная в 1991 году под названием Silicon & Synapse. Штаб-квартира расположена в Ирвайне, штат Калифорния. Известна сериями Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch и Hearthstone; с 2023 года входит в состав издателя Microsoft (сделка по покупке Activision Blizzard завершена в октябре 2023 года).

История

Основание и ранние годы

Компания основана в феврале 1991 года Полом Алленом, Майком Морхаймом и Фрэнком Пирсом под названием Silicon & Synapse. Первые проекты — порты и оригинальные игры для Amiga и DOS, включая Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings (1992). В 1994 году студия сменила название на Blizzard Entertainment, а затем была куплена компанией Davidson & Associates.

Серия Warcraft

В 1994 году вышла Warcraft: Orcs & Humans — стратегия в реальном времени, заложившая основу франшизы. Сиквелы Warcraft II: Tides of Darkness (1995) и Warcraft III: Reign of Chaos (2002) закрепили положение студии на рынке. На движке Warcraft III сообщество создало модификацию Defense of the Ancient (DotA), ставшую прообразом жанра MOBA. В 2004 году вышла массовая многопользовательская онлайн-игра World of Warcraft, ставшая одной из самых коммерчески успешных игр в истории: пиковая численность подписчиков превышала 12 миллионов человек.

Diablo и StarCraft

Diablo (1996) и её продолжения определили жанр action RPG. StarCraft (1998) стала одной из самых популярных киберспортивных игр в Южной Корее, где проводились профессиональные турниры с государственной поддержкой.

Слияния и покупки

В 1998 году Blizzard купила Condor Games (позднее — Flagship Studios), в 2004 году — студию Swingin' Ape Studios. В 2008 году компания стала частью Activision Blizzard после слияния Activision и Vivendi Games. В январе 2022 года Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов — крупнейшей сделке в истории игровой индустрии. Сделка была одобрена регуляторами и завершена 13 октября 2023 года.

Игры

ГодНазваниеЖанр
1994Warcraft: Orcs & HumansСтратегия в реальном времени
1996DiabloAction RPG
1998StarCraftСтратегия в реальном времени
2004World of WarcraftMMORPG
2012Diablo IIIAction RPG
2016OverwatchШутер от первого лица
2022Overwatch 2Шутер от первого лица
2023Diablo IVAction RPG

Модель монетизации

Для World of Warcraft применяется модель подписки (ежемесячная плата), дополнённая микротранзакциями. Overwatch и Overwatch 2 используют модель покупки косметических предметов и боевых пропусков. Hearthstone (2014) — карточная игра, построенная на free-to-play модели с продажей наборов карт.

Киберспорт

Blizzard проводит собственные турниры: Overwatch League (2018–2023), чемпионаты по Hearthstone, StarCraft II и Heroes of the Storm. Киберспортивная экосистема StarCraft в Южной Корее считается одной из первых в мире.

Критика

Компания неоднократно критиковалась за агрессивную монетизацию, включая лутбоксы в Overwatch и Diablo Immortal (2022), где прогресс существенно зависит от покупок. В 2021 году против Activision Blizzard подан коллективный иск о сексуальных домогательствах и неподобающем поведении руководства, что привело к штрафу 18 миллионов долларов и увольнению ряда руководителей.

Примечания

Источники: энциклопедические статьи о Blizzard Entertainment, публикации игровых изданий (IGN, GameSpot), отчёты о сделке Microsoft — Activision Blizzard.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru