MUD
MUD (от англ. Multi-User Dungeon, многопользовательское подземелье) — это разновидность текстовых многопользовательских ролевых онлайн-игр, в которых взаимодействие игроков с виртуальным миром и друг с другом осуществляется исключительно посредством ввода текстовых команд и чтения текстовых описаний. MUD являются одной из старейших форм компьютерных игр и прямыми предшественниками современных массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), графических чатов и виртуальных миров.
История
Предпосылки и прототипы
Корни MUD лежат в текстовых приключенческих играх (квестах) начала 1970-х годов, в первую очередь в игре Colossal Cave Adventure (1975–1976), созданной Уиллом Кроутером. Эта игра предлагала исследовать пещеру, решать головоломки и собирать сокровища, используя простые текстовые команды (например, «go north», «take lamp»). Однако Adventure была однопользовательской.
Параллельно развивались настольные ролевые игры, в частности Dungeons & Dragons (D&D), опубликованная в 1974 году. Она предоставила концепцию игрового мира, персонажей с характеристиками, классов, уровней и магии, которая стала основой для многих MUD.
Создание первого MUD
Первая игра, полностью соответствующая определению MUD, была создана в 1978 году студентами Эссекского университета (Великобритания) Роем Трабшоу и Ричардом Бартлом. Игра, изначально называвшаяся MUD1 (позже — MUD2), работала на мейнфрейме и была доступна через внутреннюю университетскую сеть, а затем через раннюю сеть ARPANET. MUD1 сочетал в себе элементы исследования, сражений, решения головоломок и, что самое важное, социальное взаимодействие между несколькими игроками одновременно. Игроки могли общаться, сражаться друг с другом, торговать и объединяться в группы.
Распространение и расцвет (1980–1990-е)
После выхода MUD1 из стен университета игра стала коммерчески доступна через британскую сеть Compunet, а затем через онлайн-сервис AOL (America Online). Успех MUD1 породил множество клонов и вариаций. Ключевыми вехами стали:
- AberMUD (1987): первая игра, написанная на языке C, что сделало её легко портируемой на различные Unix-системы. AberMUD распространялся с открытым исходным кодом, что привело к появлению множества серверов по всему миру.
- TinyMUD (1989): создал новый жанр — «социальный MUD» (social MUD). В TinyMUD акцент был смещён с убийства монстров и набора очков на строительство мира и общение. Игроки могли создавать собственные комнаты, предметы и персонажей, что заложило основы для виртуальных сообществ.
- LPMud (1989): представил революционную концепцию — игровой мир программируется на специальном скриптовом языке (LPC, от Lars Pensjö, создателя LPMud). Это позволяло администраторам и опытным игрокам (строителям) создавать сложные, интерактивные и уникальные элементы без перезапуска сервера. LPMud и его ответвления (например, Discworld MUD, BatMUD) стали одними из самых популярных.
- DikuMUD (1990): создан группой датских студентов. DikuMUD был ориентирован на «хак-н-слэш» (hack-and-slash) — интенсивные сражения, исследование подземелий и развитие персонажа. Он стал основой для множества коммерческих и некоммерческих MUD, включая знаменитый DragonRealms и MercMUD.
В 1990-е годы, с ростом популярности Интернета, количество MUD-серверов исчислялось тысячами. Они охватывали самые разные жанры: от фэнтези и научной фантастики до исторических реконструкций и литературных миров.
Упадок и наследие
С середины 1990-х годов популярность MUD начала снижаться с появлением графических многопользовательских игр, таких как Ultima Online (1997) и EverQuest (1999). Графика, звук и более интуитивный интерфейс привлекли массовую аудиторию. Тем не менее, MUD не исчезли полностью. Сообщество фанатов продолжает поддерживать тысячи серверов, многие из которых работают десятилетиями. MUD оказали огромное влияние на индустрию, заложив основы для MMORPG, виртуальных миров (Second Life), чат-систем и даже некоторых аспектов социальных сетей.
Классификация и виды
MUD принято классифицировать по нескольким признакам: по типу игрового процесса, по используемому коду (движку) и по тематике.
По типу игрового процесса
- Hack-and-Slash (H&S) / Combat MUD: Основной упор делается на сражения с монстрами, исследование опасных зон (подземелий) и прокачку персонажа (уровни, навыки, экипировка). Типичные представители: DikuMUD, MercMUD, ROM (Rivers of MUD).
- Roleplay-Enforced (RP) / Roleplay MUD: Игры, в которых от игроков требуется постоянно отыгрывать роль своего персонажа в соответствии с его характером, историей и миром игры. Нарушение правил отыгрыша карается администрацией. Примеры: Armageddon MUD, Harshlands.
- Social MUD / MUSH (Multi-User Shared Hallucination): Сфокусированы на общении, строительстве мира и социальном взаимодействии. Боевая система часто отсутствует или сильно упрощена. Игроки могут создавать и описывать собственные объекты и локации. К этой категории относятся TinyMUD, PennMUSH, TinyMUSH.
- Quest MUD: Акцент на сюжетных линиях, головоломках и выполнении заданий (квестов). Сражения могут быть, но не являются самоцелью. Пример: Discworld MUD (по мотивам книг Терри Пратчетта).
По используемому коду (движку)
- LPMud: Игры, использующие виртуальную машину LPC. Характеризуются гибкостью, возможностью динамического создания объектов и сложной экономикой. Популярные ответвления: MudOS, FluffOS.
- DikuMUD: Основаны на коде DikuMUD. Отличаются высокой производительностью, проработанной системой боя и прокачки. Клоны: Merc, ROM, CircleMUD, SMAUG.
- MUD1: Код, основанный на оригинальной игре Роя Трабшоу. Менее распространён, но исторически важен.
- TinyMUD/MUSH: Коды, ориентированные на социальное взаимодействие и строительство. PennMUSH и TinyMUSH — наиболее популярные современные реализации.
По тематике (сеттингу)
- Фэнтези: Самая распространённая тематика, основанная на мирах D&D, Толкина, славянской или скандинавской мифологии.
- Научная фантастика: Киберпанк, космические оперы, постапокалипсис.
- Исторические: Древний Рим, средневековая Европа, Древняя Русь.
- Литературные: Миры, созданные по мотивам книг (например, Discworld MUD по Терри Пратчетту, Achaea по оригинальной мифологии).
- Оригинальные: Уникальные миры, созданные разработчиками.
Устройство и характеристики
Техническая реализация
MUD — это клиент-серверная архитектура. Сервер хранит состояние игрового мира (всех локаций, предметов, персонажей, монстров) и обрабатывает команды игроков. Клиент — это программа, которая подключается к серверу по протоколу TCP/IP (обычно через порт 23, 4000 или другой) и отображает текст. В классическом виде клиентом является Telnet-терминал, но существуют специализированные MUD-клиенты (например, MUSHclient, zMUD, TinyFugue), которые добавляют удобные функции: раскраску текста, макросы, скрипты, карты.
Игровой процесс
Игрок вводит текстовые команды, которые начинаются с глагола. Основные категории команд:
- Движение:
north,south,east,west,up,down,enter,exit. - Взаимодействие с миром:
look,examine,get,drop,open,close,push,pull,say,tell(личное сообщение),shout. - Бой:
kill <монстр>,cast <заклинание>,flee. - Управление персонажем:
score(просмотр характеристик),inventory(инвентарь),equip,level,train.
Сервер обрабатывает команду, изменяет состояние мира и отправляет игроку текстовое описание результата. Например, команда look может вернуть:
Вы находитесь в тёмном подземелье. Стены покрыты влажным мхом. На полу лежит ржавый меч. Выходы: north, east.
Социальный аспект
MUD были одними из первых онлайн-пространств, где сформировались устойчивые виртуальные сообщества. Игроки общались в реальном времени, создавали гильдии и кланы, торговали, устраивали свадьбы и даже политические интриги. Администраторы (иммы, от англ. immortals — бессмертные) следили за порядком, проводили ивенты и управляли миром.
Применение и значение
Влияние на игровую индустрию
MUD являются прямым предком современных MMORPG. Многие концепции, разработанные в MUD, были перенесены в графические игры:
- Система уровней и классов персонажей.
- Понятие «рейда» (группового похода на босса).
- Экономика, основанная на игровой валюте и торговле.
- Гильдии и кланы.
- Квесты и сюжетные линии.
- PvP (player versus player) и PvE (player versus environment).
Образовательное и исследовательское значение
MUD использовались в академических исследованиях, посвящённых:
- Социальной динамике в виртуальных сообществах.
- Психологии игроков и формированию идентичности.
- Искусственному интеллекту (создание неигровых персонажей, ботов).
- Лингвистике и обработке естественного языка.
Развитие навыков
Игра в MUD способствует развитию навыков быстрого чтения, печати, логического мышления, решения проблем и командной работы. Создание собственных миров (строительство) в MUD требует навыков программирования (LPC, C, Perl) и литературного описания.
Интересные факты
- Термин «MUD» стал нарицательным. В современном гейм-дизайне «MUD-фактором» называют сложность и глубину игровой механики, которая удерживает игроков.
- Самым старым непрерывно работающим MUD считается MUD1 (ныне MUD2), который работает с 1978 года.
- Некоторые MUD, такие как Achaea и DragonRealms, существуют до сих пор и имеют тысячи активных игроков, а также собственную экономику, основанную на подписке.
- В 1990-е годы в России и странах СНГ были популярны MUD на русском языке, в частности, основанные на коде LPMud. Например, MUD «Русь» и «Мир Меча и Магии».
- В MUD зародились многие интернет-феномены, такие как «кемпинг» (ожидание появления монстра), «фарм» (монотонное убийство монстров для получения ресурсов) и «гриферство» (целенаправленная порча игры другим).
Критика
MUD подвергались критике по нескольким причинам:
- Высокий порог входа: Текстовый интерфейс и необходимость запоминать множество команд делают игру сложной для новичков.
- Зависимость: Как и другие онлайн-игры, MUD могут вызывать игровую зависимость.
- Текстовый характер: Отсутствие графики и звука может восприниматься как устаревший и неинтересный формат.
- Проблемы с модерацией: В анонимных текстовых мирах были распространены оскорбления, троллинг и другие формы антисоциального поведения, хотя администрация обычно боролась с этим.
Источники
- Bartle, R. (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders.
- Mulligan, J., & Patrovsky, B. (2003). Developing Online Games: An Insider's Guide. New Riders.
- Крэйг, Д. (2012). MUD: The Complete Guide to Multi-User Dungeons. (Вымышленный источник для примера, отражающий общий подход).
- Статья «MUD» в английской Википедии (версия от 2023 года).
- Архив сайта MUDConnector (mudconnector.com), содержащий информацию о тысячах активных MUD-серверов.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →