N-Gage¶
N-Gage — это портативное игровое устройство и мобильный телефон, разработанный и выпускавшийся компанией Nokia в 2003—2005 годах. Устройство сочетал в себе функции карманного игрового автомата и сотового телефона на базе операционной системы Symbian OS (Series 60, 2nd Edition). N-Gage позиционировался как прямой конкурент Nintendo Game Boy Advance, однако потерпел коммерческий провал из-за ряда конструктивных и маркетинговых просчётов.
¶История
¶Разработка и анонс
В конце 1990-х — начале 2000-х годов Nokia, являясь мировым лидером по производству мобильных телефонов, стремилась диверсифицировать свой бизнес и выйти на рынок портативных игровых консолей, который доминировала Nintendo. В 2002 году компания анонсировала проект под кодовым названием «N-Gage», который должен был объединить в одном корпусе телефон и игровую приставку. Разработка велась подразделением Nokia Mobile Phones в сотрудничестве с игровыми студиями, включая Sega, THQ и Activision.
Официальный анонс состоялся на выставке E3 в мае 2003 года. Устройство было представлено как «телефон для геймеров» и «игровая консоль для общения». Nokia заявила о поддержке многопользовательских игр через Bluetooth и мобильную сеть, а также о возможности играть в игры, загружаемые через интернет.
¶Запуск и продажи
N-Gage поступил в продажу 7 октября 2003 года в Европе, а в декабре — в Северной Америке. Рекомендованная розничная цена составляла около 299 долларов США. Однако уже в первые месяцы продажи оказались значительно ниже ожиданий. По оценкам аналитиков, за первый год было продано около 400 000 устройств, тогда как Nokia планировала реализовать 6 миллионов.
¶Провал и прекращение выпуска
Основными причинами провала стали неудобная конструкция (необходимость снимать заднюю крышку и аккумулятор для смены игрового картриджа), высокая цена, ограниченная библиотека игр (на старте — около 20 наименований) и слабая маркетинговая поддержка. В 2004 году Nokia выпустила обновлённую версию — N-Gage QD, которая исправляла некоторые недостатки (упрощённая смена картриджа, улучшенная эргономика), но не смогла исправить ситуацию. В 2005 году Nokia объявила о прекращении производства N-Gage, а в 2006 году — о закрытии игрового подразделения. Всего было продано около 2 миллионов устройств обеих моделей, что в десятки раз меньше, чем у конкурентов.
¶Конструкция и характеристики
¶Внешний вид и эргономика
N-Gage имел форм-фактор «моноблок» с горизонтальной ориентацией дисплея. На лицевой панели располагались:
- 2,1-дюймовый цветной TFT-дисплей с разрешением 176×208 пикселей, отображающий до 4096 цветов;
- Цифровая клавиатура телефона (12 кнопок);
- Игровые кнопки: D-pad (крестовина), кнопки «1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9», «0», «*», «#», а также две дополнительные кнопки (левая и правая софт-клавиши);
- Кнопка вызова и завершения вызова.
Корпус был выполнен из пластика, размеры составляли 133,7 × 69,7 × 20,2 мм, вес — 137 граммов. Устройство было относительно крупным и неудобным для удержания в руках во время игры.
¶Аппаратная платформа
N-Gage базировался на процессоре ARM 4T (Texas Instruments OMAP 1510) с тактовой частотой 104 МГц. Оперативная память — 16 МБ (SDRAM), встроенная флеш-память — 4 МБ (доступно для пользователя — около 2 МБ). Для расширения памяти использовались карты MultiMediaCard (MMC) стандартного размера.
¶Экран и звук
Дисплей — 2,1 дюйма, TFT, 4096 цветов, разрешение 176×208 пикселей. Звук выводился через встроенный динамик и 2,5-мм аудиоразъём для наушников. Поддерживались форматы MP3, AAC, MIDI.
¶Связь
- GSM 900/1800/1900 МГц (GPRS, HSCSD);
- Bluetooth 1.1;
- USB 1.1 (через специальный кабель).
¶Аккумулятор
Съёмный литий-ионный аккумулятор BL-5C ёмкостью 850 мА·ч. В режиме разговора — до 2 часов, в режиме ожидания — до 200 часов, в игровом режиме — до 3 часов.
¶Игровая платформа
¶Формат игр
Игры для N-Gage распространялись на специальных картриджах формата MMC — MultiMediaCard. Картридж вставлялся в слот, расположенный под аккумулятором. Для замены игры требовалось выключить устройство, снять заднюю крышку, извлечь аккумулятор, заменить картридж, установить аккумулятор и крышку обратно, затем включить телефон. Эта процедура была одной из главных причин критики.
¶Библиотека игр
Всего для N-Gage было выпущено около 60 игр. Наиболее известные:
- Tomb Raider (Eidos Interactive)
- The Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
- Sonic N (Sega)
- Pocket Kingdom: Own the World (Sega)
- Pathway to Glory (Nokia)
- Ashen (Nokia)
- Red Faction (THQ)
- Tony Hawk’s Pro Skater (Activision)
- Call of Duty (Activision)
Многие игры были портами с других платформ (Game Boy Advance, PlayStation), но с урезанной графикой и геймплеем.
¶Многопользовательская игра
N-Gage поддерживал многопользовательскую игру через Bluetooth (до 4 игроков) и через мобильную сеть (GPRS). Nokia также запустила сервис N-Gage Arena — онлайн-платформу для поиска соперников, таблиц рекордов и загрузки контента. Однако из-за дороговизны GPRS-трафика и низкой скорости соединения популярность сервиса была ограниченной.
¶N-Gage QD
В 2004 году Nokia выпустила улучшенную версию — N-Gage QD. Основные отличия:
- Упрощённая смена картриджа: слот теперь располагался под задней крышкой, но без необходимости извлекать аккумулятор;
- Улучшенная эргономика: кнопки стали более удобными, D-pad — более чётким;
- Уменьшенные размеры: 118 × 68 × 22 мм, вес — 143 грамма;
- Увеличенное время работы: до 4 часов в игровом режиме;
- Отсутствие поддержки MP3-плеера и FM-радио (в базовой версии они были);
- Поддержка карт памяти MMC до 1 ГБ.
N-Gage QD не смог исправить репутацию устройства, и продажи остались низкими.
¶Причины провала
¶Конструктивные недостатки
- Неудобная смена картриджа: требовалось выключать устройство, снимать аккумулятор;
- Неудобная форма для игр: горизонтальная ориентация и расположение кнопок делали игру некомфортной;
- Маленький и тусклый экран по сравнению с Game Boy Advance SP;
- Слабая батарея: 3 часа игры против 10–15 часов у конкурентов.
¶Маркетинговые просчёты
- Высокая цена (299 долларов) — дороже, чем Game Boy Advance SP (99 долларов);
- Ограниченная рекламная кампания;
- Слабая поддержка со стороны разработчиков: мало эксклюзивных игр, большинство портов — низкого качества;
- Позиционирование как «телефон для геймеров» оказалось неудачным: геймеры не хотели менять телефон ради игр, а обычные пользователи не видели преимуществ перед обычными телефонами.
¶Конкуренция
N-Gage конкурировал с Nintendo Game Boy Advance (и её улучшенной версией SP), которая имела огромную библиотеку игр, низкую цену и отличную эргономику. Кроме того, в 2004 году Nintendo выпустила Nintendo DS, а в 2005 — Sony PlayStation Portable, которые окончательно похоронили N-Gage.
¶Наследие
Несмотря на коммерческий провал, N-Gage считается одной из первых попыток создания «умного» игрового устройства, сочетающего функции телефона и консоли. Он предвосхитил появление современных мобильных игровых платформ, таких как iPhone и Android. В 2006 году Nokia предприняла вторую попытку выйти на игровой рынок, запустив сервис N-Gage 2.0 для смартфонов на базе Symbian, но он также не получил широкого распространения.
В настоящее время N-Gage является предметом коллекционирования среди ретро-геймеров. Устройство и его игры часто упоминаются в контексте «самых провальных гаджетов в истории», наряду с Sega Dreamcast и Atari Jaguar.
¶Источники
- Nokia N-Gage: The Story of a Failed Gaming Phone. — Retro Gamer Magazine, 2015.
- N-Gage: The Phone That Tried to Be a Console. — IGN, 2003.
- N-Gage QD Review. — CNET, 2004.
- Nokia N-Gage (2003). — Mobile Phone History.
- N-Gage: A Postmortem. — Gamasutra, 2006.