Открыть сервис

Outlast

Outlast — это серия компьютерных игр в жанре survival horror, разработанная канадской студией Red Barrels. Первая игра серии была выпущена в 2013 году и стала известна благодаря своему акценту на психологический ужас, беспомощность протагониста и использование найденных видеозаписей (found footage) в качестве ключевого элемента повествования. Основной механикой игры является отсутствие возможности напрямую атаковать врагов, что вынуждает игрока полагаться на скрытность, скорость и использование камеры с ночным видением.

История создания

Разработка первой игры Outlast началась в 2012 году. Студия Red Barrels была основана бывшими сотрудниками компаний Ubisoft, Electronic Arts и Naughty Dog, в том числе Филиппом Мореном (Philippe Morin), Дэвидом Шатонёфом (David Chateauneuf) и Хьюго Далером (Hugo Dallaire). Команда стремилась создать игру, которая возвращала бы жанр survival horror к его корням, делая упор на атмосферу и уязвимость игрока, а не на боевые действия. Вдохновением послужили такие проекты, как Amnesia: The Dark Descent и Penumbra, а также классические фильмы ужасов.

Игра была выпущена на платформе Microsoft Windows 4 сентября 2013 года. Позднее она была портирована на PlayStation 4 (февраль 2014 года), Xbox One (июнь 2014 года), macOS и Linux. Успех первой части привёл к выпуску загружаемого дополнения (DLC) Outlast: Whistleblower в мае 2014 года, которое рассказывает предысторию событий основной игры.

Вторая часть серии, Outlast 2, была анонсирована в 2014 году и выпущена 25 апреля 2017 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Она переносит действие из закрытой психиатрической больницы в открытую сельскую местность, сохраняя при этом основные механики и атмосферу.

В декабре 2021 года студия анонсировала The Outlast Trials — кооперативный спин-офф, действие которого разворачивается во времена Холодной войны. Игра была выпущена в раннем доступе Steam 18 мая 2023 года.

Геймплей

Основные механики

Геймплей Outlast построен на принципе «выживания без оружия». Игрок управляет персонажем, который не может вступать в прямое противостояние с врагами. Основные действия включают бег, лазание, прятание в шкафах, под кроватями и других укрытиях, а также взаимодействие с окружающей средой.

Ключевым предметом является видеокамера с ночным видением. В тёмных локациях, составляющих большую часть игры, камера позволяет видеть, но быстро расходует заряд батареек. Игрок вынужден искать новые батарейки по уровню, что создаёт дополнительное напряжение. Камера также используется для записи событий (в первой игре) и для чтения документов.

Элементы survival horror

  • Скрытность: Игрок должен избегать обнаружения врагами. Звуковые сигналы (например, крики или шаги) и визуальные подсказки помогают определить местоположение противника.
  • Линейность: Уровни в основном линейны, с небольшими ответвлениями для поиска ресурсов или документов. Игрок продвигается по сюжету, решая головоломки и открывая двери.
  • Смерть и перезагрузка: При обнаружении врагом персонаж погибает, и игра перезагружается от последней контрольной точки. Система сохранений автоматическая, что усиливает чувство безвыходности.

Отличия в сиквелах

В Outlast 2 механика камеры была изменена: ночное видение стало быстрее разряжать батарейки, а камера получила функцию микрофона для обнаружения врагов через стены. Также была добавлена возможность прыгать и карабкаться по более сложным вертикальным препятствиям. В The Outlast Trials появился кооперативный режим до 4 игроков, а также система прокачки персонажа и прохождения испытаний.

Сюжет и вселенная

Outlast (2013)

Главный герой — журналист-расследователь Майлз Апшер (Miles Upshur). Он получает анонимное письмо от сотрудника корпорации «Мёркофф» (Murkoff Corporation) — организации, занимающейся секретными исследованиями в области психотропных веществ и контроля сознания. Апшер проникает в психиатрическую лечебницу «Маунт Мэссив» (Mount Massive Asylum), где обнаруживает, что пациенты и персонал сошли с ума в результате экспериментальной программы «Морфогенетический двигатель» (Morphogenic Engine). По ходу игры Майлз сталкивается с различными антагонистами, включая садиста-портье Криса Уокера и религиозного фанатика отца Мартина. Финал игры оставляет открытый вопрос о судьбе главного героя.

Outlast: Whistleblower (2014)

Дополнение рассказывает историю Уэйлона Парка (Waylon Park), сотрудника «Мёркофф», который и отправил письмо Майлзу. Парк пытается сбежать из лечебницы и обнародовать документы, разоблачающие деятельность корпорации. Сюжетное дополнение связывает первую и вторую части, вводя ключевого персонажа — инженера Пола Мариона (Paul Marion), который впоследствии появляется в Outlast 2.

Outlast 2 (2017)

Действие Outlast 2 происходит в отдалённой пустынной местности в Аризоне. Главные герои — журналисты Блейк Лангерманн (Blake Langermann) и его жена Линн (Lynn). Они расследуют убийство беременной женщины Джейн Доу, связанное с культом «Новый Иерусалим». Линн похищают, и Блейк отправляется на её поиски. Сюжет переплетается с воспоминаниями Блейка о его прошлом, связанном с религиозной травмой, и раскрывает дальнейшие последствия экспериментов «Мёркофф». В отличие от первой части, здесь больше внимания уделяется психологическим ужасам и галлюцинациям.

The Outlast Trials (2023)

Действие The Outlast Trials происходит в эпоху Холодной войны. Игрок выступает в роли подопытного в программе «Мёркофф» по созданию «идеального солдата» через пытки и промывание мозгов. Сюжет подаётся через серию испытаний (trial), которые необходимо пройти, собирая улики и выживая. Игра имеет кооперативный режим, но может быть пройдена и в одиночку.

Антагонисты

Серия Outlast известна своими запоминающимися антагонистами, каждый из которых обладает уникальным дизайном и поведением:

  • Крис Уокер (Chris Walker) — огромный мускулистый мужчина, бывший военный, который патрулирует коридоры «Маунт Мэссив». Он преследует игрока, ломая стены и двери.
  • Ричард Трагер (Richard Trager) — бывший хирург, сошедший с ума. Он пытает пациентов и отрезает пальцы игроку в одной из сцен.
  • Эдди Глускин (Eddie Gluskin) — антагонист из DLC Whistleblower, который ищет «невесту» среди мужчин, пытаясь превратить их в идеальную женщину.
  • Марта (Martha) — антагонистка из Outlast 2, вооружённая огромными ножницами и преследующая игрока на открытых пространствах.
  • Лу (Lou) — один из антагонистов в The Outlast Trials, представляющий собой клоуна-убийцу.

Разработка и технологии

Игры серии Outlast используют движок Unreal Engine 3 (первая часть и DLC) и Unreal Engine 4 (вторая часть и Trials). Разработчики уделяли особое внимание освещению и звуковому дизайну, чтобы создать гнетущую атмосферу. В Outlast 2 была применена технология фотограмметрии для создания реалистичных текстур и окружения.

Студия Red Barrels самостоятельно издавала игры, что позволило сохранить творческую независимость. Бюджет первой игры был относительно небольшим (около 1,5 миллиона долларов), но она окупилась в первые месяцы после релиза, продавшись тиражом более 1 миллиона копий к началу 2014 года.

Критика и восприятие

Серия Outlast получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. Первая игра была высоко оценена за атмосферу, звуковой дизайн и чувство беспомощности. На агрегаторе Metacritic версия для PC имеет оценку 80 из 100. Критики отмечали, что игра успешно возрождает жанр survival horror, но критиковали её за линейность и некоторые технические проблемы.

Outlast 2 получила более смешанные отзывы (Metacritic — 77 из 100 для PC). Хвалили визуальный стиль и более глубокий сюжет, но ругали за чрезмерную жестокость и запутанное повествование. Некоторые критики отмечали, что игра слишком сильно полагается на скримеры.

The Outlast Trials на стадии раннего доступа получила положительные отзывы за кооперативный геймплей и атмосферу, хотя некоторые игроки высказывали опасения по поводу повторяемости испытаний.

Влияние и наследие

Outlast считается одной из ключевых игр, возродивших интерес к жанру survival horror в 2010-х годах, наряду с Amnesia: The Dark Descent и Alien: Isolation. Игра вдохновила множество инди-проектов, которые копировали её механику «бега без оружия». Серия также породила большую фан-базу, активно создающую моды, летсплеи и фанатские теории.

В 2023 году студия Red Barrels объявила о работе над новым проектом, не связанным с вселенной Outlast, но подробности не раскрываются.

Интересные факты

  • В первой игре присутствует пасхалка, связанная с фильмом «Сияние» (The Shining): в одной из комнат можно найти надпись «All work and no play makes Jack a dull boy».
  • Прототип камеры с ночным видением был вдохновлён реальными устройствами ночного видения, используемыми в военных целях.
  • В Outlast 2 есть сцена, где игрок может найти фотографию реального места — заброшенной психиатрической больницы в штате Нью-Йорк.

Источники

  • Red Barrels. «Outlast» (2013). Игровой файл, документация разработчика.
  • Red Barrels. «Outlast: Whistleblower» (2014). Игровой файл, документация разработчика.
  • Red Barrels. «Outlast 2» (2017). Игровой файл, документация разработчика.
  • Red Barrels. «The Outlast Trials» (2023). Игровой файл, документация разработчика.
  • Metacritic. «Outlast for PC Reviews». CBS Interactive.
  • IGN. «Outlast Review» (2013). Статья.
  • PC Gamer. «Outlast 2 Review» (2017). Статья.
  • Game Informer. «The Outlast Trials Early Access Review» (2023). Статья.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →