Pacific Drive — гоночная игра 2024 года¶
Pacific Drive — компьютерная игра в жанре survival-гонки с элементами рогалика, разработанная независимой канадской студией Ironwood Studios и изданная компанией Kepler Interactive. Релиз состоялся 22 февраля 2024 года для платформ PlayStation 5 и ПК (Windows). Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, которые отмечали уникальное сочетание жанров, атмосферу и механики выживания.
¶Геймплей
Основной цикл игры строится вокруг заездов в аномальную зону, известную как «Олимпийская запретная зона» (Olympic Exclusion Zone), расположенную на Тихоокеанском северо-западе США. Игрок управляет главным героем, который оказывается в зоне после неудачного эксперимента. Главным «партнёром» и инструментом выживания является старый универсал, который игрок может модифицировать.
Геймплейно игра сочетает в себе три ключевых компонента:
- Исследование и сбор ресурсов: игрок покидает автомобиль, чтобы собрать металлолом, электронику, химикаты и другие материалы, необходимые для крафта.
- Выживание и управление автомобилем: машина имеет показатели прочности кузова, топлива, состояния двигателя и аккумулятора. Поломки требуют ремонта с использованием подручных средств.
- Побег из зоны: каждая вылазка ограничена по времени; игрок должен успеть добраться до портала эвакуации до того, как зона станет смертельно опасной.
¶Механика «Зоны»
Уникальной особенностью Pacific Drive является процедурная генерация аномалий и погодных явлений, называемых «штормами». Эти явления могут менять физику мира: например, создавать зоны с обратной гравитацией, электрические разряды или «дождь» из обломков. Игрок должен научиться предсказывать поведение аномалий и использовать их в своих целях (например, заряжать аккумулятор от электрических разрядов).
¶Крафт и модификации
Система крафта является центральной. Игрок создаёт улучшения для автомобиля, которые делятся на несколько категорий: двигатель, подвеска, шины, кузов, фары, а также специальные устройства (например, антирадар или стабилизатор аномалий). Модификации влияют на управляемость, скорость, вместимость багажника и устойчивость к внешним воздействиям. В гараже, расположенном на базе, игрок может перекрашивать автомобиль, устанавливать декали и менять его внешний вид.
¶Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в 1990-х годах. Протагонист (молчаливый герой) по неизвестной причине попадает в Олимпийскую запретную зону — территорию, которая когда-то была местом проведения секретных научных экспериментов (отсылка к реально существовавшему проекту «Олимпия» в штате Вашингтон). В зоне происходят нарушения физических законов.
Игрок получает указания по радиосвязи от загадочной исследовательницы по имени Опус (Opus), которая помогает ему выживать и постепенно раскрывает историю зоны. Повествование подаётся через аудиожурналы, записки и радиопереговоры. Сюжет исследует темы изоляции, научной ответственности и взаимодействия человека с враждебной средой.
¶Разработка и выпуск
Разработка игры началась в 2019 году. Студия Ironwood Studios была основана Алексом Дедриком (Alex Dedic), ранее работавшим над серией Alan Wake. Первоначально проект задумывался как небольшая экспериментальная игра, однако после демонстрации на выставке State of Play в 2022 году получил значительное финансирование и внимание издателя Kepler Interactive.
Игра использует движок Unreal Engine 4. Особое внимание разработчики уделили физической модели автомобиля и процедурной генерации погодных эффектов. Версия для PlayStation 5 вышла одновременно с ПК-версией и включает поддержку функций DualSense (адаптивные триггеры и тактильная отдача).
Дополнительный контент и обновления: в течение 2024 года игра получала патчи, исправляющие ошибки и добавляющие новые косметические предметы. Крупных сюжетных дополнений (DLC) на момент конца 2024 года выпущено не было.
¶Восприятие и критика
По данным агрегатора рецензий Metacritic, средняя оценка ПК-версии составила около 80 баллов из 100, версия для PlayStation 5 — около 78 баллов. Критики хвалили игру за:
- оригинальное сочетание жанров (гонки, выживание, roguelike);
- атмосферу одиночества и напряжения;
- глубокую систему кастомизации автомобиля;
- качественный саундтрек (эмбиент и инди-рок).
Основные претензии рецензентов касались технических проблем на старте (вылеты, падение частоты кадров на PS5), а также однообразия процедурно генерируемых локаций во второй половине игры. Некоторые обозреватели отмечали высокий порог входа из-за сложной системы управления ресурсами.
Игра получила несколько номинаций на инди-премиях (например, Independent Games Festival), но не завоевала крупных наград. Несмотря на скромные продажи в первый месяц (порядка 300 тысяч копий по оценкам аналитиков), проект приобрёл устойчивую фанатскую базу благодаря стримерам и сообществу, интересующемуся жанром «симулятор автомобиля-выживальщика».
¶Значение и влияние
Pacific Drive рассматривается как пример успешного эксперимента в нишевом сегменте «экстракшн-шутеров» (extraction games), но с заменой перестрелок на управление автомобилем. Игра способствовала популяризации поджанра «driving survival», а её механика ремонта автомобиля в полевых условиях была заимствована в ряде последующих инди-проектов. Проект также отмечается как образец удачного использования процедурной генерации для создания нарратива, не разрушающего погружение.
¶Источники
- Официальный сайт игры Pacific Drive.
- Рецензии и обзоры в изданиях IGN, PC Gamer, Eurogamer (2024 год).
- Интервью с основателем Ironwood Studios Алексом Дедриком для портала Game Developer (2023–2024 годы).
- База данных Steam и Metacritic (данные о релизе и оценках).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
