Pillars of Eternity II: Deadfire¶
Pillars of Eternity II: Deadfire — компьютерная ролевая игра (RPG), разработанная студией Obsidian Entertainment и изданная компанией Versus Evil. Релиз состоялся 8 мая 2018 года для персональных компьютеров, а позднее игра была портирована на игровые консоли. Является прямым продолжением игры Pillars of Eternity (2015) и второй частью одноимённой серии. Проект был профинансирован через краудфандинговую платформу Fig, собрав более 4,4 миллиона долларов США, что сделало его одной из самых успешных кампаний на этой платформе на момент проведения.
¶Игровой процесс
Как и предшественница, Deadfire представляет собой изометрическую ролевую игру с тактической боевой системой в реальном времени с возможностью постановки на паузу. Игрок управляет отрядом из пяти персонажей, исследует мир, выполняет задания и участвует в диалогах с разветвлённой системой выборов, влияющих на сюжет.
Ключевым нововведением стала мультиклассовая система. В отличие от первой части, где персонаж принадлежал к одному классу, во второй игре можно комбинировать два класса из одиннадцати доступных, получая доступ к способностям обоих. Это значительно расширило вариативность построения персонажей. Система навыков также была переработана: навыки теперь прокачиваются независимо от уровня и используются в диалогах и при исследовании мира.
Боевая система претерпела изменения в сторону большей динамики. Была изменена система брони и пробивания: броня теперь снижает получаемый урон, а не повышает класс защиты, что сделало бои более предсказуемыми. Значительно улучшен искусственный интеллект противников, которые активнее используют способности и тактические приёмы.
¶Сюжет и сеттинг
Действие игры разворачивается через несколько месяцев после событий первой части в архипелаге Мёртвый Огонь (Deadfire), расположенном к югу от земель Эоры. Протагонист, Странник Бездны, преследует бога Эотаса, который, восстав из мёртвых, похитил его душу. В ходе путешествия игроку предстоит исследовать острова архипелага, взаимодействовать с местными фракциями и принимать решения, определяющие судьбу региона.
Сеттинг игры отличается от мрачного готического стиля первой части: Deadfire вдохновлён колониальной эпохой, морскими путешествиями и культурами Океании. Архипелаг населён множеством народов, включая аумауа — местных жителей, а также колонистов из различных империй.
Основными фракциями, с которыми взаимодействует игрок, являются: Дом Доэменель, представляющий интересы торговой империи; Принцы Принцы Принцы (Принцы Аэдика) — местная аристократия; Военный флот Вайтрана и Культ Святого. Каждая фракция имеет собственные цели и идеологию, и игрок может выбрать, кому оказать поддержку, либо действовать самостоятельно.
¶Морская составляющая
Одним из главных нововведений Deadfire стала система управления кораблём. Игрок получает в распоряжение собственное судно, которое можно модернизировать, нанимать команду и использовать для перемещения между островами. Морские путешествия сопровождаются случайными событиями: встречами с пиратами, морскими чудовищами и торговыми судами.
Бои на море представлены отдельной механикой: корабли сближаются, и игрок может выбрать тактику — абордаж, артиллерийскую дуэль или попытку уклониться. Управление кораблём также влияет на экономику: можно заниматься торговлей, перевозить грузы или заниматься пиратством.
¶Разработка и поддержка
Разработка игры началась сразу после выхода первой части. Obsidian Entertainment использовала собственный движок Unity, который был значительно доработан для поддержки новых механик, включая динамическое освещение и улучшенные погодные эффекты.
После релиза игра получила ряд крупных дополнений, расширяющих сюжетную линию и добавляющих новые территории. Среди них: «Beast of Winter», «Seeker, Slayer, Survivor» и «The Forgotten Sanctum». Все дополнения были объединены в расширенное издание, выпущенное в 2020 году.
¶Критика и восприятие
Pillars of Eternity II: Deadfire получила высокие оценки критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК имеет средний балл около 88 из 100. Рецензенты хвалили глубокую ролевую систему, проработанный мир, качество текстов и улучшенную по сравнению с первой частью боевую механику. Критике подвергалась в основном слабая связь с событиями первой игры и недостаточно проработанный антагонист.
Несмотря на положительные отзывы, коммерческие показатели игры оказались ниже ожиданий издателя. Obsidian Entertainment отмечала, что продажи не покрыли затраты на производство, что повлияло на дальнейшие планы студии в отношении жанра классических RPG.
¶Наследие
Игра считается одним из ярких представителей возрождения жанра изометрических RPG в 2010-х годах. Она укрепила репутацию Obsidian Entertainment как студии, способной создавать качественные сюжетные ролевые игры. В 2019 году студия была приобретена Microsoft, что привело к изменению стратегии разработки, однако Deadfire остаётся важной вехой в истории как студии, так и жанра.