Открыть сервис

Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2003 году бывшими сотрудниками студии Black Isle Studios, известной созданием культовых ролевых игр (RPG) для персональных компьютеров. Obsidian Entertainment зарекомендовала себя как разработчик глубоких сюжетных RPG с разветвлённым повествованием, моральным выбором и влиянием действий игрока на игровой мир. С 2018 года компания является дочерним подразделением Microsoft (входит в состав Xbox Game Studios).

История

Основание и первые проекты (2003—2006)

Компания была основана 12 июня 2003 года в городе Ирвайн, штат Калифорния, группой из семи ветеранов индустрии, ранее работавших в Black Isle Studios — подразделении Interplay Entertainment, закрытом в том же году. Среди основателей были Фергус Уркхарт (генеральный директор), Крис Авеллон (главный сценарист), Даррен Монахан, Крис Паркер и другие. Основной целью создания новой студии было продолжение разработки RPG в традициях Fallout, Planescape: Torment и Baldur’s Gate.

Первым проектом Obsidian стала Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords (2004), сиквел к игре BioWare. Игра получила высокие оценки критиков за сценарий и диалоги, но подверглась критике за техническое состояние на момент релиза — множество ошибок и незавершённый финал. Тем не менее, проект закрепил за студией репутацию создателя качественных сюжетов.

В 2006 году вышла Neverwinter Nights 2, также разработанная на движке Aurora от BioWare. Игра и её дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir) получили положительные отзывы, особенно за сюжетную линию и ролевую систему, основанную на правилах Dungeons & Dragons 3.5.

Период контрактной разработки (2007—2012)

В последующие годы Obsidian Entertainment работала преимущественно по контрактам с крупными издателями, создавая сиквелы и спин-оффы известных франшиз. В 2007 году студия выпустила Alpha Protocol — шпионскую RPG с элементами стелса и экшена, отличавшуюся сложной системой диалогов и влияния решений на сюжет. Игра получила смешанные отзывы из-за технических проблем и спорного дизайна уровней, но со временем приобрела культовый статус.

В 2010 году вышла Fallout: New Vegas, разработанная по лицензии Bethesda Softworks. Игра стала одной из самых известных работ Obsidian. Критики высоко оценили сюжет, проработку мира, фракций и моральных дилемм, однако отметили обилие технических ошибок. Несмотря на это, New Vegas считается многими фанатами лучшей частью серии Fallout после оригинальных игр Interplay. В 2011 году Obsidian получила премию «Лучшая RPG» от IGN за эту игру.

В 2012 году студия выпустила Dungeon Siege III, разработанную по заказу Square Enix. Игра получила средние оценки из-за упрощения ролевой системы по сравнению с предыдущими частями серии. В том же году вышла South Park: The Stick of Truth — RPG по мотивам мультсериала «Южный Парк», разработанная совместно с South Park Digital Studios. Игра была высоко оценена за точную передачу стилистики и юмора сериала, а также за качественную боевую систему.

Финансовые трудности и краудфандинг (2012—2014)

К 2012 году Obsidian Entertainment оказалась в сложном финансовом положении. Студия пережила несколько отменённых проектов, включая RPG по вселенной «Звёздных войн» и сиквел к Aliens: Colonial Marines. Компания была вынуждена сократить персонал и искать новые источники финансирования.

В 2012 году Obsidian обратилась к краудфандингу на платформе Kickstarter для создания собственной RPG — духовного наследника Planescape: Torment и Baldur’s Gate. Кампания по сбору средств на Project Eternity (позднее переименованного в Pillars of Eternity) собрала более 4 миллионов долларов, что стало рекордом для Kickstarter на тот момент. Игра вышла в 2015 году и получила высокие оценки за классическую изометрическую RPG-механику, глубокий сюжет и проработанный мир.

Расцвет и независимость (2015—2018)

После успеха Pillars of Eternity Obsidian выпустила ряд успешных проектов. В 2016 году вышла Tyranny — RPG с оригинальной концепцией, где игрок выступает на стороне победившей злой империи. Игра получила положительные отзывы за нестандартный сюжет и систему морального выбора, но имела меньший коммерческий успех.

В 2018 году студия выпустила Pillars of Eternity II: Deadfire — продолжение, получившее высокие оценки критиков, но показавшее скромные продажи. В том же году вышла Pathfinder: Kingmaker — RPG, разработанная студией Owlcat Games, но с участием Obsidian в качестве издателя.

Приобретение Microsoft (2018 — настоящее время)

В ноябре 2018 года на церемонии The Game Awards было объявлено о приобретении Obsidian Entertainment корпорацией Microsoft. Студия вошла в состав Xbox Game Studios. Сделка была завершена в 2019 году. Приобретение позволило Obsidian получить стабильное финансирование и доступ к технологиям Microsoft, включая облачные сервисы Azure.

Первым крупным проектом после приобретения стала The Outer Worlds (2019) — научно-фантастическая RPG в жанре «космический вестерн», разработанная совместно с Private Division (издатель). Игра получила высокие оценки за сценарий, диалоги и юмор, а также за успешную стилизацию под Fallout: New Vegas в космическом сеттинге.

В 2022 году вышла Grounded — игра в жанре survival с элементами RPG, где игроки управляют уменьшенными детьми, выживающими на заднем дворе. Проект стал успешным, собрав более 10 миллионов игроков.

В 2023 году Obsidian выпустила Pentiment — историческую RPG-детектив, действие которой разворачивается в XVI веке в Баварии. Игра получила высокие оценки за уникальный визуальный стиль, глубокий сюжет и внимание к историческим деталям.

В 2024 году вышла Avowed — фэнтезийная RPG от первого лица, действие которой происходит в мире Эора (из Pillars of Eternity). Игра получила смешанные отзывы: критики хвалили боевую систему и мир, но отмечали упрощение ролевой механики по сравнению с предыдущими работами студии.

Характеристики и особенности игр

Игры Obsidian Entertainment обладают рядом характерных черт:

  • Сюжет и диалоги: Основной упор делается на разветвлённое повествование, где решения игрока влияют на развитие сюжета, отношения с персонажами и финал. Диалоги часто содержат множество вариантов ответов, отражающих разные моральные позиции.
  • Моральный выбор: Игры Obsidian известны сложными моральными дилеммами, где нет однозначно «хороших» или «плохих» решений. Часто последствия выбора проявляются спустя длительное время.
  • Ролевая система: Большинство игр используют классические RPG-механики: создание персонажа, распределение характеристик и навыков, развитие через получение опыта, выбор класса или специализации.
  • Мир и лор: Студия уделяет большое внимание проработке игрового мира, его истории, фракциям и культурам. Миры часто имеют глубокую предысторию, раскрываемую через диалоги, книги и записки.
  • Техническое состояние: Многие ранние игры Obsidian (KOTOR II, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol) страдали от технических ошибок и незавершённого контента на момент релиза. В более поздних проектах (Pillars of Eternity, The Outer Worlds) качество технической реализации значительно улучшилось.

Основные проекты

ГодНазваниеПлатформыЖанрПримечания
2004Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith LordsWindows, Xbox, macOS, Linux, Switch, Android, iOSRPGСиквел к игре BioWare
2006Neverwinter Nights 2Windows, macOSRPGОснована на D&D 3.5
2010Fallout: New VegasWindows, Xbox 360, PlayStation 3RPGПо лицензии Bethesda
2015Pillars of EternityWindows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, SwitchRPGКраудфандинговый проект
2019The Outer WorldsWindows, Xbox One, PlayStation 4, SwitchRPGНаучная фантастика
2022GroundedWindows, Xbox One, Xbox Series X/SSurvivalРанний доступ с 2020 года
2023PentimentWindows, Xbox One, Xbox Series X/SRPG-детективИсторический сеттинг
2024AvowedWindows, Xbox Series X/SRPGФэнтези, мир Эора

Критика и восприятие

Obsidian Entertainment неоднократно подвергалась критике за техническое качество своих игр на момент релиза. Наиболее яркие примеры — Fallout: New Vegas и Star Wars: KOTOR II, которые содержали множество ошибок, вылетов и незавершённых квестов. В сообществе игроков даже появилось устойчивое выражение «Obsidian-баги» (Obsidian bugs). Однако со временем, благодаря патчам и модификациям, эти игры были признаны классикой жанра.

С другой стороны, студия получила высокую оценку за сценарии, диалоги и проработку мира. Критики отмечают, что Obsidian умеет создавать сложные, нелинейные сюжеты с глубокими моральными дилеммами, что выгодно отличает её от многих других разработчиков RPG. Особо выделяются работы Криса Авеллона, который считается одним из лучших сценаристов в индустрии.

После приобретения Microsoft Obsidian получила стабильное финансирование, что позволило снизить количество технических проблем и расширить масштаб проектов. Однако некоторые фанаты выражают опасения, что под эгидой крупной корпорации студия может потерять свою уникальную творческую идентичность.

Источники

  • Официальный сайт Obsidian Entertainment
  • Интервью с Фергусом Уркхартом (PC Gamer, 2018)
  • Статья о приобретении Obsidian Microsoft (The Verge, 2018)
  • Обзоры и рецензии на игры студии (IGN, GameSpot, Metacritic)
  • Книга «The History of Obsidian Entertainment» (2019)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →