Открыть сервисСервис

Платформер — жанр видеоигр

Платформер — жанр видеоигр, в котором основу геймплея составляют прыжки по платформам, преодоление препятствий и перемещение персонажа по уровню в плоскости, преимущественно видимой сбоку. Название жанра происходит от англ. platform — «платформа». Платформеры относят к числу старейших и наиболее массовых жанров индустрии: они формировались с начала 1980-х годов и остаются активным жанром, в том числе в инди-разработке.

Основные черты геймплея

Базовый цикл платформера связан с управлением вертикальным перемещением персонажа. Игроку предоставляется ограниченный набор действий — обычно ходьба, бег, прыжок, иногда приседание или атака. Ключевую роль играет физика прыжка: высота и дальность полёта персонажа фиксированы или зависят от удержания кнопки, что формирует так называемый «платформинг» — точное попадание на края платформ, прыжки между движущимися объектами, отскоки от стен.

Типовые элементы уровней:

  • неподвижные и движущиеся платформы;
  • шипы, ямы, лава и другие смертельные препятствия;
  • враги, часто побеждаемые прыжком сверху;
  • коллектируемые предметы (монеты, жетоны, усилители);
  • тайники, секретные комнаты и альтернативные пути;
  • таймеры, требующие прохождения уровня за определённое время.

Классификация

Платформеры принято делить по числу измерений, в которых перемещается персонаж.

Двумерные платформеры

Классическая форма жанра. Персонаж движется по горизонтали и вертикали, вид отображается сбоку (side-scroller) или сверху. Ранние игры жанра были именно двумерными, и многие студии продолжают разрабатывать 2D-платформеры, используя пиксельную или векторную графику.

Трёхмерные платформеры

Появились в середине 1990-х годов вместе с развитием 3D-графики. Персонаж перемещается в объёмном пространстве, а камера, как правило, следует за игроком сзади. Камерное управление и точность прыжков в перспективе стали главными дизайнерскими трудностями жанра. 3D-платформеры часто совмещают платформинг с исследованием открытых уровней.

Подвиды и смежные формы

  • Метроидвания — платформер с исследованием связанного мира, где новые способности открываются по мере прохождения и открывают доступ к ранее недоступным участкам.
  • Раннери — платформер, где основная цель — быстро пройти уровень, часто с автоматическим движением персонажа (например, серия Canabalt).
  • Прыжковые головоломки — платформер с акцентом на точное исполнение механик и высокую сложность (например, Celeste, Super Meat Boy).
  • Платформенные боевики — объединение платформинга с системами боя, оружием и прокачкой (серия Castlevania, Ori and the Blind Forest).

История

Ранний период

Прародителем жанра считается аркадная игра Space Panic (1980), где персонаж перепрыгивал между лестницами и платформами. Комерческий прорыв совершила игра Donkey Kong (1981) студии Nintendo под руководством Сигэру Миямото: в ней впервые были объединены прыжки, платформы, препятствия и сюжетная подача. Главный герой игры — плотник Джампмен, позже переименованный в Марио.

Эпоха 8-бит и 16-бит

Серия Super Mario Bros. (1985) для NES сформировала канон жанра: скроллинг уровней слева направо, аккуратная физика прыжка, секретные зоны, бонусные уровни. Игра продалась тиражом более 40 млн копий и стала одним из бестселлеров в истории. На Sega Genesis конкуренцию составила серия Sonic the Hedgehog (1991), сделавшая ставку на высокую скорость прохождения.

В 1990-е годы жанр достиг зрелости: вышли Super Mario World (1990), Donkey Kong Country (1994), Rayman (1995), Crash Bandicoot (1996), Spyro the Dragon (1998).

Переход к трёхмерности

Super Mario 64 (1996) стала эталоном 3D-платформера: свободное перемещение по трёхмерным уровням, аналоговый стик, камера за спиной персонажа. За ней последовали Banjo-Kazooie (1998), Jak and Daxter (2001), Ratchet & Clank (2002), Psychonauts (2005).

Инди-эра

В 2000-е—2010-е годы платформер пережил возрождение благодаря независимым разработчикам. Игры Braid (2008), Super Meat Boy (2010), Celeste (2018), Hollow Knight (2017) показали, что жанр остаётся востребованным, в том числе за счёт механик управления временем, сложного дизайна уровней и художественной выразительности.

Платформеры в России

В России жанр получил широкое распространение в 1990-е годы через приставки Dendy и их клоны, а также через пиратские сборники для IBM PC. Игры Super Mario Bros., Contra, Battle City стали частью массовой культуры поколения. В 2000-е годы российские разработчики создали ряд сетевых платформеров и казуальных проектов для социальных сетей, а студия Creepy Team и другие команды выпустили несколько 2D-платформеров, получивших международное признание.

Значение жанра

Платформер считается одним из «трёх китов» аркадного дизайна наряду с пинболом и гонками. Он оказал влияние на множество смежных жанров — от экшена до головоломок, а механики прыжков используются в играх других категорий. Высокая доступность управления в сочетании с глубиной освоения сделала платформер одним из самых изучаемых жанров в геймдизайне.

Источники

  • Каталог MobyGames — классификация платформеров
  • История видеоигр: материалы GameSpot и IGN
  • Сигэру Миямото: интервью и книги о создании Super Mario
  • GDC Vault — лекции по дизайну платформеров
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru