Пользователь
Пользователь — это лицо или организация, использующая компьютерную систему, программное обеспечение, веб-сайт, мобильное приложение, информационный сервис или иной цифровой продукт для выполнения определённых задач, получения информации или развлечения. Термин является ключевым в сфере человеко-компьютерного взаимодействия, юзабилити, информационной безопасности и маркетинга. Пользователь выступает конечным звеном в цепочке разработки и эксплуатации цифровых продуктов, и его потребности, поведение и опыт (User Experience, UX) определяют успешность системы.
История понятия
Понятие «пользователь» возникло в середине XX века с появлением первых электронно-вычислительных машин. Изначально операторы ЭВМ были специалистами, непосредственно работавшими с машиной на уровне машинных кодов и перфокарт. С развитием операционных систем и появлением многопользовательских режимов в 1960-х годах (например, в системе CTSS и UNIX) термин стал обозначать любого человека, имеющего доступ к вычислительным ресурсам через учётную запись.
В 1980-х годах, с распространением персональных компьютеров и графических интерфейсов (Macintosh, Windows), понятие расширилось на непрофессионалов. Массовое внедрение интернета в 1990-х годах привело к появлению «пользователей сети» — людей, взаимодействующих с веб-сайтами, электронной почтой и онлайн-сервисами. В XXI веке, с развитием социальных сетей, мобильных устройств и «Интернета вещей», термин приобрёл дополнительное значение: пользователь — это не только человек, но и автоматизированный агент (бот, API-клиент), действующий от имени человека или организации.
Классификация пользователей
Пользователи классифицируются по нескольким критериям, в зависимости от контекста использования системы.
По уровню технической компетентности
- Новички (начинающие) — обладают минимальными навыками работы с системой, нуждаются в подсказках, интуитивно понятном интерфейсе и обучающих материалах.
- Опытные пользователи — регулярно используют систему, знают основные функции и могут выполнять задачи без посторонней помощи.
- Эксперты — глубоко разбираются в системе, способны настраивать её, писать скрипты, использовать продвинутые функции и оптимизировать рабочие процессы.
По роли в системе
- Конечный пользователь — человек, для которого система создана; он непосредственно использует её для решения своих задач (например, читатель электронной книги, покупатель в интернет-магазине).
- Администратор — управляет системой, назначает права доступа, обеспечивает её работоспособность и безопасность.
- Разработчик — создаёт или модифицирует систему, часто использует API, инструменты отладки и тестирования.
- Тестировщик — проверяет систему на соответствие требованиям, выявляет ошибки и дефекты.
По характеру взаимодействия
- Интерактивный пользователь — работает с системой в реальном времени, вводя команды и получая немедленный отклик (например, работа в текстовом редакторе).
- Пакетный пользователь — отправляет задание на выполнение и получает результат позже (например, расчёт на суперкомпьютере).
- Автоматизированный пользователь (бот) — программа, имитирующая действия человека для выполнения рутинных операций (например, веб-скрейпинг, автоматическое тестирование).
По отношению к системе
- Зарегистрированный пользователь — имеет учётную запись, проходит аутентификацию (логин и пароль, биометрия, двухфакторная аутентификация).
- Анонимный пользователь — взаимодействует с системой без идентификации (например, просмотр открытых страниц сайта).
- Привилегированный пользователь — обладает расширенными правами (например, root в UNIX, администратор в Windows).
Аутентификация и идентификация
Для обеспечения безопасности и персонализации системы используют механизмы идентификации и аутентификации пользователей. Идентификация — присвоение пользователю уникального имени (логина) или идентификатора (UID). Аутентификация — проверка подлинности, подтверждение, что пользователь является тем, за кого себя выдаёт. Основные методы аутентификации:
- Парольная — ввод секретной комбинации символов.
- Биометрическая — отпечаток пальца, распознавание лица, голоса, сетчатки глаза.
- Аппаратная — использование токенов, смарт-карт, USB-ключей.
- Двухфакторная (2FA) — комбинация двух разных методов (например, пароль + код из SMS).
После аутентификации система определяет права доступа пользователя (авторизация) — какие ресурсы и действия ему разрешены.
Юзабилити и пользовательский опыт
Проектирование систем, ориентированных на пользователя (User-Centered Design, UCD), ставит во главу угла удобство и эффективность взаимодействия. Ключевые метрики юзабилити:
- Обучаемость — насколько быстро новый пользователь может освоить основные функции.
- Эффективность — как быстро опытный пользователь выполняет типовые задачи.
- Запоминаемость — насколько легко пользователь возвращается к работе после перерыва.
- Ошибки — частота и серьёзность ошибок, допускаемых пользователем, и возможность их исправления.
- Удовлетворённость — субъективное восприятие системы пользователем.
Для изучения пользователей применяются методы: интервью, анкетирование, A/B-тестирование, анализ логов (clickstream), тепловые карты, юзабилити-тестирование с записью экрана и глазодвигательной активности (айтрекинг).
Безопасность пользователя
Пользователь является как субъектом, так и объектом угроз информационной безопасности. Основные риски:
- Фишинг — мошеннические письма и сайты, имитирующие легитимные сервисы, с целью кражи учётных данных.
- Социальная инженерия — манипуляция пользователем для получения конфиденциальной информации (звонки от «службы поддержки», поддельные уведомления).
- Вредоносное ПО — программы, устанавливаемые без ведома пользователя (трояны, кейлоггеры, шифровальщики).
- Утечка данных — несанкционированный доступ к персональным данным пользователя (пароли, банковские реквизиты, переписка).
Меры защиты включают: обучение пользователей основам кибергигиены, использование антивирусов, брандмауэров, менеджеров паролей, регулярное обновление программного обеспечения.
Пользователь в контексте законодательства РФ
В Российской Федерации права и обязанности пользователей регулируются рядом нормативных актов. Федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» (№ 149-ФЗ) определяет пользователя как лицо, обращающееся к информационной системе за получением информации или осуществляющее передачу информации. Закон «О персональных данных» (№ 152-ФЗ) устанавливает требования к обработке персональных данных пользователей, включая согласие на обработку, уведомление о целях сбора и право на удаление данных.
С 2021 года в России действует закон о «приземлении» иностранных IT-компаний, обязывающий их открывать представительства и соблюдать российское законодательство в отношении пользователей. Также введена обязательная идентификация пользователей через портал «Госуслуги» или по номеру телефона для ряда сервисов (мессенджеры, социальные сети). Организации, признанные в РФ нежелательными или экстремистскими, не могут обрабатывать данные российских пользователей.
Социальные и этические аспекты
Пользователь в цифровой среде сталкивается с рядом этических дилемм:
- Цифровой след — каждый пользователь оставляет в сети данные о своих действиях, предпочтениях, местоположении. Сбор и анализ этих данных (Big Data) используется для таргетированной рекламы, но может нарушать приватность.
- Пузырь фильтров — алгоритмы персонализации (рекомендательные системы) показывают пользователю только ту информацию, которая соответствует его интересам, что может ограничивать кругозор и усиливать предубеждения.
- Цифровое неравенство — разный уровень доступа к цифровым технологиям и навыков их использования создаёт разрыв между группами пользователей.
- Зависимость — чрезмерное использование социальных сетей, игр и других цифровых продуктов может приводить к поведенческой зависимости.
Примеры пользователей в различных системах
- Операционная система — пользователь Windows, macOS или Linux, имеющий учётную запись, рабочий стол и набор приложений.
- Веб-сайт — посетитель интернет-магазина, читатель новостного портала, участник форума.
- Мобильное приложение — пользователь мессенджера, банковского приложения, фитнес-трекера.
- Облачный сервис — пользователь Google Drive, Яндекс.Диска, Dropbox, загружающий и синхронизирующий файлы.
- Социальная сеть — пользователь «ВКонтакте», Telegram, Одноклассников, создающий контент и взаимодействующий с другими людьми.
- Корпоративная система — сотрудник, работающий в CRM, ERP или системе документооборота.
Источники
- Федеральный закон от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
- Федеральный закон от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных».
- ГОСТ Р ИСО 9241-11-2010 «Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 11. Руководство по обеспечению юзабилити».
- Норман Д. «Дизайн привычных вещей». — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018.
- Купер А., Рейман Р., Кронин Д. «Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия». — СПб.: Символ-Плюс, 2009.
- Nielsen J. Usability Engineering. — Morgan Kaufmann, 1993.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →