Открыть сервис

Project Moon: история и игры южнокорейской студии

Project Moon — южнокорейская инди-студия по разработке видеоигр, основанная в 2016 году и известная серией мрачных нарративных RPG в жанре «городское фэнтези», действие которых происходит в общей вымышленной вселенной Города (The City). Студия получила признание за глубокий сюжет, уникальную эстетику и сложные моральные дилеммы, а также за интеграцию игрового процесса с литературными и философскими отсылками.

История создания

Компания была основана в Сеуле 15 июля 2016 года. Её основатель и генеральный директор — Ким Джихун (известный под псевдонимом ProjectMoon), который ранее работал над популярной фанатской игрой по мотивам «Врата Лобсанга» (Lobotomy Corporation). Первоначально студия состояла из небольшой команды энтузиастов, вдохновлённых классическими RPG, сурвайвал-хоррорами и корейской вебтун-культурой. Первым коммерческим проектом стала игра Lobotomy Corporation, вышедшая в раннем доступе в 2016 году и полностью релизнутая в 2018-м. Успех игры позволил студии расшириться и начать разработку сиквела. В 2020 году Project Moon выпустила Library of Ruina, а в 2023 году — Limbus Company, которая стала самой масштабной игрой студии с моделью free-to-play. Название студии отсылает к концепции «лунного проекта» как метафоры коллективного творчества и исследования неизведанного.

Вселенная Города

Действие всех игр Project Moon разворачивается в единой вселенной — мегаполисе под названием Город, разделённом на 25 округов (Nests), управляемых корпорациями-гигантами (Wings), и окружающих их трущобах (Backstreets). Мир характеризуется жёсткой социальной стратификацией, корпоративным тоталитаризмом и наличием таинственной субстанции под названием «Свет» (Light), связанной с эмоциями и человеческой душой. Ключевые элементы лора — Система Крыльев, контролирующая технологии и ресурсы, и организация «Голова» (The Head), выполняющая функции верховного арбитра и судьи. Сюжеты игр связаны с последствиями «Белого Рождества» — катастрофы, произошедшей в Lobotomy Corporation и повлиявшей на весь Город. Мифология вселенной активно развивается через внутриигровые записки, диалоги и дополнительные материалы, публикуемые студией.

Основные игры

Lobotomy Corporation

Первая игра студии, сочетающая элементы менеджмент-симулятора, survival horror и тайм-менеджмента. Игрок выступает в роли менеджера подземной лаборатории, которая занимается содержанием и исследованием аномальных существ — «Аномалий» (Abnormalities), извлечённых из глубин человеческого подсознания. Процесс включает сбор энергии «Пекуллярной» (PE-энергии), управление сотрудниками («Агентами»), выполнение рабочих процедур (работа, инстинкт, понимание, атака) и подавление вышедших из-под контроля сущностей. Игра известна высокой сложностью, процедурной генерацией событий и наличием множества концовок, раскрывающих предысторию мира и роль корпорации «Лобсанга» в катастрофе. Проект получил высокие оценки критиков за атмосферу и оригинальную механику, хотя и подвергался критике за повторяемость геймплея на поздних этапах.

Library of Ruina

Прямой сиквел, вышедший в 2020 году, сменил жанр на карточную RPG с пошаговыми боями. Сюжет развивается в Библиотеке, созданной силами главной героини предыдущей игры — Анджелы. Игрок управляет библиотекарями, которые приглашают посетителей и сражаются с ними, используя «Книги» — карты, получаемые после побед. Боевая система основана на подборе карт действий, учёте скорости и «столкновениях» (clashes), что требует тактического планирования. Игра расширяет лор Города, знакомит игрока с различными Синдикатами, Крыльями и ключевыми персонажами, а также раскрывает природу «Света» и последствия событий первой части. Проект получил награды за лучший нарратив на ряде инди-фестивалей.

Limbus Company

Третья игра, выпущенная в феврале 2023 года в формате gacha-RPG для мобильных устройств и ПК. Сюжет повествует о сотрудниках компании «Лимбус» (Limbus Company), которые путешествуют по округам Города на автобусе «Мефистофель» в поисках «Золотых ветвей» — артефактов, способных воскрешать мёртвых. Игрок управляет отрядом из 12 «Синдромов» (Sinners), каждый из которых основан на литературных персонажах (Данте Алигьери, Грегор Замза, Дон Кихот и другие). Боевая система сочетает пошаговые атаки с механикой «Столкновений» и «Сан» (Sin) — ресурсов, используемых для способностей. В отличие от предыдущих игр, модель монетизации включает гача-механику для получения новых идентичностей и эго. Игра активно поддерживается разработчиками: регулярно выходят сюжетные главы, сезонные события и новые персонажи.

Геймдизайн и эстетика

Игры Project Moon отличает узнаваемый визуальный стиль: смесь аниме-арта, стимпанка и индустриального хоррора. Дизайн персонажей часто включает элементы корпоративной униформы, кибернетические импланты и религиозную символику. Саундтреки, написанные композитором Studio EIM, сочетают оркестровые аранжировки с электроникой и тяжёлым роком. Студия известна вниманием к деталям лора: каждая игра содержит десятки часов дополнительного текстового материала — записей, интервью, отчётов. Сложность игр традиционно высока, что формирует вокруг них комьюнити, занимающееся анализом сюжета и созданием гайдов. Разработчики также выпускают артбуки, новеллы и музыку, расширяя трансмедийную вселенную.

Восприятие и влияние

Project Moon считается одной из заметных студий в жанре инди-RPG, особенно в нише мрачного нарративного фэнтези. Игры получили высокие оценки за сюжет, атмосферу и оригинальность, хотя критики отмечают высокий порог входа из-за сложности и обилия текста. Limbus Company привлекла более широкую аудиторию благодаря модели free-to-play, но также вызвала споры из-за элементов гача-механики. Студия поддерживает локализацию на английский, китайский и японский языки; официальный русский перевод отсутствует, однако существуют фанатские локализации. На 2025 год Project Moon продолжает развитие вселенной Города, выпуская обновления для Limbus Company и анонсируя новые проекты.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →