Прятки: правила и история игры¶
Прятки — детская подвижная игра, в которой один или несколько участников (водящий, или «искатель») ищут других игроков, спрятавшихся в заранее оговорённой местности. Игра относится к категории традиционных дворовых игр и распространена практически во всех культурах мира, имея множество региональных разновидностей и правил.
¶История и происхождение
Точное время возникновения пряток неизвестно, однако исследователи относят игру к древнейшим формам детского фольклора. Первое письменное упоминание игры, схожей с прятками, встречается в сочинении древнегреческого писателя Юлия Поллукса «Ономастикон» (II век н. э.), где описывается игра под названием «аподидраскиндра» (др.-греч. ἀποδιδρασκίνδρα). В античных источниках упоминается также игра «криптинда», в которой один игрок искал остальных с закрытыми глазами.
В средневековой Европе прятки упоминаются в документах и литературе с XIII века. В Англии игру называли «hide-and-seek», во Франции — «cache-cache», в Германии — «Verstecken». В русской крестьянской культуре прятки (также известные как «хоронки», «кулючки», «прятушки») были неотъемлемой частью детского досуга вплоть до начала XX века. Этнографы фиксировали многочисленные локальные варианты игры, различавшиеся деталями правил и считалками.
¶Основные правила
Классическая версия пряток предполагает участие от трёх и более игроков. Перед началом игры выбирается водящий, часто с помощью считалки или жребия. Водящий становится у «кона» (базы, «дома») — условного места, обычно стены, дерева или столба, — закрывает глаза и громко считает до установленного числа (чаще всего до 10, 20 или 50). По окончании счёта он произносит фразу, означающую начало поиска, например: «Раз, два, три, четыре, пять — я иду искать! Кто не спрятался — я не виноват!» — и отправляется на поиски спрятавшихся игроков.
Задача прячущихся — не быть найденными и успеть добежать до кона раньше водящего, коснувшись его со словами «тук» (или «стук», «палочка-выручалочка» и т. п.). Если игрок успел «застукаться», он считается спасённым и больше не участвует в поиске в этом раунде. Если водящий нашёл игрока, он должен назвать его имя и коснуться кона раньше, чем найденный игрок. Если найденный успевает осалить кон первым, он считается спасшимся.
Раунд заканчивается, когда водящий находит всех игроков или когда все спрятавшиеся успевают «застукаться». Водящим в следующем раунде становится тот, кого нашли первым. Если водящий никого не нашёл или все игроки спаслись, он водит повторно.
¶Разновидности и региональные особенности
Существует множество модификаций пряток, различающихся по сложности, количеству участников и правилам.
¶«Палочка-выручалочка»
Одна из самых распространённых русских разновидностей. В центре площадки устанавливается палка или любой предмет на «базе». Водящий, ударив палкой по базе, отбрасывает её как можно дальше и отправляется искать. Найденный игрок должен добежать до базы и ударить по ней палкой, чтобы спасти себя и всех ранее найденных. Водящий, в свою очередь, старается добежать до базы первым и «застукать» игрока. Игра отличается высокой динамикой и требует от участников скорости и ловкости.
¶«Двенадцать палочек»
Вариант пряток с усложнённым стартом. На доску или камень кладут двенадцать небольших палочек. Водящий с силой ударяет по свободному концу доски, палочки разлетаются в разные стороны. Пока водящий собирает их и укладывает обратно, игроки успевают спрятаться. После того как все палочки собраны, водящий начинает поиск. Найденный игрок может быть спасён, если кто-то из спрятавшихся незаметно добежит до базы и снова разбросает палочки.
¶«Морские прятки» (англ. «Sardines»)
Инверсия классических пряток: прячется один игрок, а все остальные ищут его. Нашедший игрок не выдаёт местонахождения, а тихо присоединяется к спрятавшемуся. Постепенно в укрытии собирается всё больше игроков («сардин в банке»). Последний игрок, не нашедший укрытие, становится водящим в следующем раунде.
¶«Кантри-прятки» (англ. «Kick the can»)
Популярная в США и Европе разновидность, сочетающая прятки с элементами игры в «вышибалы». В центре площадки ставится консервная банка. Водящий охраняет банку и ищет игроков. Любой найденный игрок отправляется в «тюрьму» (условное место у базы). Спрятавшийся игрок может выбить банку ногой, освободив всех пленников. Если водящий успевает коснуться банки раньше, чем игрок, тот становится водящим.
¶Прятки в культуре и психологии
Прятки являются не только развлечением, но и важным элементом социализации ребёнка. Психологи отмечают, что игра развивает пространственное мышление, навыки планирования, умение оценивать риски и работать в команде. Для детей младшего возраста прятки — способ освоения границ дозволенного и тренировка чувства безопасности при временном отделении от взрослого.
Игра нашла отражение в искусстве. В живописи известны картины на сюжет пряток, например, полотно «Прятки» русского художника Константина Маковского (1877). В кинематографе прятки часто используются как сюжетный приём в триллерах и фильмах ужасов («Прятки» 2005 года с Робертом Де Ниро). В литературе игра упоминается в произведениях Льва Толстого, Максима Горького, Виктора Драгунского. В 2008 году вышла компьютерная игра «Hide and Seek» на платформе Roblox, популяризировавшая прятки в цифровой среде.
¶Современное состояние
С развитием цифровых технологий классические дворовые прятки в городах стали менее распространены, уступая место компьютерным играм. Тем не менее игра остаётся популярной в детских лагерях, школах и на семейных праздниках. С 2010-х годов набирают популярность «ночные прятки» — взрослая версия игры, проводимая на больших территориях (парки, торговые центры, офисы) с использованием мессенджеров и GPS-трекинга. В ряде стран проводятся официальные чемпионаты по пряткам: например, национальный чемпионат Италии (Nascondino) собирает сотни участников ежегодно.
С 2000-х годов в России и странах СНГ популярны «прятки в темноте» — коммерческий формат игры, проводимый в специально оборудованных затемнённых помещениях с лабиринтами и мягкими препятствиями. Такие площадки существуют в Москве, Санкт-Петербурге и других крупных городах.
¶Интересные факты
- Рекорд по количеству участников в прятках был установлен в 2014 году в США (штат Мичиган) — в игре одновременно участвовали 1237 человек.
- В Японии существует национальная игра «какурэмбо», практически идентичная европейским пряткам, что свидетельствует о независимом возникновении игры в разных культурах.
- В 2018 году в Швеции прошёл чемпионат мира по пряткам, организованный ассоциацией Hide and Seek World Championship.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

